Activa la emulación de tablas de niebla. Direct3D especifica que un GPU (procesador gráfico) de NVIDIA con soporte de aceleración para hardware Direct3D debe poder implementar niebla de vértice o niebla de tabla.

Nota: Algunos juegos no consultan adecuadamente las capacidades del hardware Direct3D y esperan el soporte de niebla de tabla. Si activa esta opción, garantizará el correcto funcionamiento de estos juegos en el GPU de NVIDIA.


Permite al hardware ajustar automáticamente la profundidad del Z-búfer a la profundidad requerida por la aplicación.

Nota: A menos que su trabajo requiera una profundidad de Z-búfer específica, es recomendable mantener activada esta opción. Si esta opción está desactivada, sólo podrán funcionar aquellas aplicaciones cuyo Z-búfer activo coincida con el de la configuración de hardware actual.


Activa una técnica alternativa para la creación de búfers de profundidad.

Activar esta opción permite al hardware usar un mecanismo distinto para la creación de búfers de profundidad en aplicaciones de 16 bits, que pueden producir un rendimiento de mayor calidad para la generación de aplicaciones 3D.


Activa el logotipo de NVIDIA en Direct3D.

Si se activa esta opción, el logotipo de NVIDIA aparecerá en la esquina inferior de la pantalla siempre que se estén ejecutando aplicaciones Direct3D.


El GPU de NVIDIA puede generar automáticamente mipmaps para incrementar la eficacia de las transferencias de textura a través del bus y obtener un rendimiento superior de la aplicación.

Nota: Sin embargo, si los mipmaps generados automáticamente están activados, es probable que algunas aplicaciones no se visualicen correctamente. Para corregir cualquier problema, reduzca el número de niveles de mipmaps generados automáticamente hasta que las imágenes se visualicen correctamente. Si se reduce el número de niveles de mipmap, a menudo puede eliminarse la alineación indebida de texturas o "seaming", pero en detrimento del rendimiento.


Ajusta la inclinación del nivel de detalle (LOD) de los mipmaps.

Una inclinación inferior proporcionará una mejor calidad de imagen, mientras que una inclinación superior incrementará el rendimiento de la aplicación. Puede elegir entre cinco valores de inclinación prestablecidos, que van desde "Mejor calidad de imagen" hasta "Mejor rendimiento".


Muestra una lista de los parámetros personalizados (o "tweaks") que ha guardado.

Para activar esta configuración, seleccione un elemento de la lista y haga clic en Aplicar.


Haga clic para guardar la configuración actual (incluyendo la configuración establecida en el cuadro de diálogo Más Direct3D) como un "tweak" personalizado. Los parámetros guardados se añadirán posteriormente a la lista adyacente.

Una vez haya completado la configuración óptima para un juego Direct3D determinado, y tras guardar dicha configuración como un "tweak" personalizado, podrá configurar rápidamente Direct3D antes de empezar el juego, eliminando así la necesidad de configurar cada una de las opciones por separado.


Haga clic para borrar la configuración personalizada actualmente seleccionada en la lista.


Haga clic para restaurar toda la configuración a sus valores predeterminados.


Haga clic para ver un cuadro de diálogo donde podrá personalizar configuración adicional de Direct3D.


Mueva el deslizador para cambiar el esquema de direccionamiento de textura del hardware para los texels (elementos de textura).

Si cambia estos valores, cambiará la posición en la que se ha definido el origen del texel. Los valores predeterminados cumplen las especificaciones de Direct3D. Es probable que algún software considere que el origen del texel debe definirse en otra parte. Si el origen del texel vuelve a definirse, mejorará la calidad de imagen de estas aplicaciones.

Utilice el deslizador para ajustar el origen del texel en cualquier parte entre la esquina superior izquierda y la parte central del mismo.


Especifica cómo se administra la sincronización vertical en Direct3D.

•	Siempre desactivado desactiva la sincronización vertical en aplicaciones Direct3D.

•	Desactivado por defecto mantendrá siempre la sincronización vertical desactivada, a menos que una aplicación solicite específicamente que esté activada.

•	Activado por defecto mantendrá siempre la sincronización vertical activada, a menos que una aplicación solicite específicamente que esté desactivada.


Limita el número de tramas que la CPU puede preparar antes de que se procesen las tramas en el procesador gráfico cuando la sincronización vertical está desactivada.

Nota: En algunos casos, cuanto mayor sea el número de tramas previamente representadas permitidas, mayor podrá ser el "retraso de entrada" en respuesta a dispositivos como, por ejemplo, los joysticks, los gamepads o los teclados. Si durante el juego experimenta un retraso considerable en la respuesta a los dispositivos de entrada conectados a la PC, reduzca este valor.


Desactiva el soporte del controlador en instrucciones optimizadas utilizadas por determinadas CPU.

Algunas CPU soportan instrucciones 3D adicionales que complementan el GPU de NVIDIA y mejoran el rendimiento en juegos o aplicaciones 3D. Esta opción permite desactivar el soporte de estas instrucciones 3D en los controladores, lo cual puede ser útil para comparar el rendimiento o para solucionar problemas.


Permite al controlador exportar formatos de pixeles estereográficos de modo que las aplicaciones OpenGL puedan usar el efecto estereoscópico y activen las lentes del obturador estereoscópico.


Permite al controlador exportar formatos de pixel superpuestos de modo que las aplicaciones OpenGL puedan usar superposiciones.


Permite al controlador OpenGL asignar un búfer posterior y un búfer de profundidad con la misma resolución de pantalla.

•	Cuando esta opción está activada (marcada), las aplicaciones OpenGL que crean múltiples ventanas usan memoria de video de modo más eficiente y muestran una mejoría en su rendimiento.

•	Cuando esta opción está desactivada (sin marcar), el controlador OpenGL asigna un búfer posterior y un búfer de profundidad a cada ventana creada por una aplicación OpenGL.


Configura parámetros óptimos para la aplicación OpenGL seleccionada. Haga clic en la flecha del cuadro de lista para ver una lista de aplicaciones y luego seleccione una.


Determina si deben utilizarse las texturas de una profundidad de color específica en aplicaciones OpenGL como valores predeterminados.

•	Utilizar profundidad de color de escritorio siempre aplicará las texturas de la profundidad de color con las que se está ejecutando actualmente el escritorio.

•	Las opciones Utilizar siempre 16 bpp y Utilizar siempre 32 bpp activarán el uso de texturas de la profundidad de color especificada, independientemente de la configuración del escritorio.


Determina el modo de volteo gráfico del búfer para aplicaciones OpenGL de pantalla completa. Puede elegir el método transferencia de bloqueo o la selección automática.

La selección automática le permite al controlador determinar el mejor método basándose en la configuración de su hardware.


Especifica cómo se administra la sincronización vertical en OpenGL.

•	Siempre desactivado desactiva la sincronización vertical en aplicaciones OpenGL.

•	Desactivado por defecto mantendrá siempre la sincronización vertical desactivada, a menos que una aplicación solicite específicamente que esté activada.

•	Activado por defecto mantendrá siempre la sincronización vertical activada, a menos que una aplicación solicite específicamente que esté desactivada.


Haga clic para guardar la configuración actual como un "tweak" personalizado, que se añadirá posteriormente a la lista adyacente.

Una vez completada la configuración óptima para una aplicación OpenGL determinada, y tras guardar dicha configuración como un "tweak" personalizado, podrá configurar rápidamente el OpenGL antes de iniciar la aplicación, eliminando así la necesidad de configurar cada opción por separado.


Haga clic en la flecha del cuadro de lista para seleccionar el canal de color controlado por los deslizadores. Puede ajustar los canales Rojo, Verde y Azul por separado, o los tres canales a la vez.


Digital Vibrance le brinda un mayor control sobre la separación e intensidad de colores, lo que da como resultado imágenes más brillantes y nítidas en todas sus aplicaciones.

Utilice el deslizador para fijar estos niveles de Digital Vibrance: Desactivado, Bajo, Mediano, Alto y Máximo


Ofrece una representación gráfica de la curva de color. Esta curva cambiará en tiempo real a medida que ajuste el contraste, el brillo o la gamma.


Seleccione esta opción si desea aplicar automáticamente los ajustes de color que hizo durante la próxima sesión de Microsoft® Windows (es decir, tras reiniciar la computadora).

Nota: Si la PC está en una red, el color se ajustará una vez que haya iniciado Windows.


Muestra una lista de los parámetros personalizados de color que ha guardado.

Para restaurar una configuración, seleccione un elemento de la lista.


Haga clic para guardar la configuración de color actual como un parámetro personalizado. Los parámetros guardados se añadirán posteriormente a la lista adyacente.


Haga clic para borrar la configuración de color personalizada actualmente seleccionada en la lista.


Haga clic para restaurar todos los valores de color a la configuración de hardware predeterminada de fábrica.


Añade el icono de configuración de NVIDIA a la barra de tareas de Windows.

1.	El icono le permite aplicar cualquiera de los parámetros de Direct3D, OpenGL o de color personalizados "sobre la marcha" desde un menú desplegable determinado.

2.	El menú también contiene elementos para restablecer parámetros predeterminados y acceder al cuadro de diálogo Propiedades de pantalla.


Haga clic para elegir el icono que desea utilizar para representar la configuración de NVIDIA en la barra de tareas de Windows.

1.	Seleccione el icono que desea visualizar de la lista.

2.	A continuación, elija Aplicar para actualizar el icono en la barra de tareas.


Estas opciones le permiten determinar la posición de la imagen en la pantalla plana al ejecutar aplicaciones con resoluciones inferiores a la resolución máxima admitida.


Utilice los botones de flechas para ajustar la posición del escritorio en la pantalla.


Haga clic para restaurar el escritorio en su posición predeterminada para la resolución y la frecuencia de regeneración actuales.


Haga clic para indicar el formato y la configuración del país actuales utilizados para la salida de TV.


Haga clic para abrir un cuadro de diálogo en el que puede especificar un formato de salida TV determinado.


Esta lista le permite seleccionar el formato de salida de TV según el país en el que resida.

Nota: Si su país no figura en la lista, seleccione el más cercano.


Haga clic para especificar el tipo de señal de salida enviada al TV.

Si dispone del cable conector adecuado, la salida de S-Video proporcionará generalmente una salida de mejor calidad que la salida de video compuesto.

Si no está seguro acerca del tipo de señal a especificar, elija la configuración Seleccionar automáticamente.


Haga clic en los botones de flechas para ajustar la posición del escritorio en el TV.

Nota: Si la imagen de TV contiene interferencias o se queda en blanco debido a un sobreajuste, espere 10 segundos. La imagen volverá automáticamente a su posición predeterminada y puede comenzar a efectuar los ajustes nuevamente. Cuando haya colocado el escritorio en la posición deseada, haga clic en Aplicar para guardar la configuración antes de que haya transcurrido el intervalo de 10 segundos.


Haga clic para restaurar la posición predeterminada del escritorio en la TV para la resolución actual.


Mueva el deslizador para ajustar el brillo de la imagen de TV.


Mueva el deslizador para ajustar el contraste de la imagen de TV.


Mueva el deslizador para ajustar la saturación de color de la imagen de TV.


Mueva el deslizador para ajustar la cantidad de filtro de fluctuación que desea aplicar a la señal de TV.

Nota: Se recomienda desactivar completamente el filtro de fluctuación en la reproducción de películas en DVD desde un decodificador de hardware.


Utilice estos controles para ajustar la calidad de reproducción en video o DVD dispositivo de pantalla (monitor).

Durante la reproducción de películas de vídeo o DVD a través del PC, puede controlar de forma independiente el brillo, el contraste, el matiz y la saturación para lograr una calidad óptima de las imágenes.


Ajusta las frecuencias de reloj central y de memoria de su GPU de NVIDIA.


Establece la velocidad de reloj central de su GPU de NVIDIA.


Indica la velocidad de reloj central en megaherzios.


Establece la velocidad de reloj de la interfaz de memoria en la tarjeta gráfica.


Indica la velocidad de reloj de la interfaz de memoria en megaherzios.


Comprueba la configuración de la nueva frecuencia de reloj para garantizar la estabilidad antes de su aplicación.

Nota: Debe probar cualquier configuración nueva que sea distinta de la del fabricante antes de poder aplicarla de forma permanente.


Garantiza que todos los cambios efectuados en las frecuencias de reloj se aplicarán automáticamente cada vez que se inicie Windows.

Nota: Para ignorar la configuración de reloj automática al iniciar el sistema, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras se inicia Windows. Si la PC está conectada a una red, mantenga presionada la tecla Ctrl inmediatamente después de iniciar Windows.


Restablece todas las posibilidades de ajuste de reloj y activa una nueva detección del hardware para gráficos antes de volver a activar los controles.

Nota: Se recomienda ejecutar un reinicio cada vez que cambia la BIOS de su tarjeta de gráficos por una imagen BIOS actualizada.


El modo Clon nView muestra una copia exacta de la pantalla primaria en el dispositivo secundario.


Haga clic para bloquear la posición de expansión actual en la pantalla Modo clon secundaria.

Esto le permite congelar efectivamente el escritorio virtual en una determinada posición, que resulta útil para presentaciones o trabajo de gran detalle en aplicaciones.


Para seleccionar el área de la pantalla de video donde desea hacer zoom, haga clic en el centro o en los iconos de flecha. Una vez seleccionada, puede ampliar esa parte de la pantalla moviendo el control deslizante de zoom que se encuentra a continuación.


Mueva el deslizador para ampliar o reducir la parte seleccionada de la pantalla de reproducción de video.


Haga clic en la flecha del cuadro de lista y luego seleccione Pantalla primaria o Pantalla secundaria, dependiendo de dónde desee reproducir el video en modo de pantalla completa. Para desactivar el modo de pantalla completa, seleccione Desactivar.


Haga clic para visualizar las propiedades del dispositivo y controlador de esta pantalla.


Especifica si la lista bajo Frecuencia de regeneración incluirá modos que no son compatibles con su pantalla.

Precaución: Seleccionar un modo inadecuado para su pantalla puede causar serios problemas y dañar su hardware.


Especifica que la pantalla correspondiente al icono que seleccionó anteriormente es la pantalla primara.

Cuando inicie la computadora, aparece el cuadro de diálogo de inicio de sesión en la pantalla primaria. De manera predeterminada, la mayoría de las ventanas de aplicaciones aparecen en la pantalla primaria al abrirlas inicialmente. La pantalla primaria contiene la esquina superior izquierda del escritorio.


Haga clic para configurar o cambiar los parámetros relacionados con el dispositivo de salida usado para la pantalla actual.


Haga clic para acceder a características adicionales de su GPU de NVIDIA.


Haga clic para acceder al sitio Web de NVIDIA y obtener la información más reciente y los controladores para su GPU de NVIDIA.


Esta información detalla los aspectos de hardware del GPU de NVDIA seleccionado actualmente.


Esta información detalla los aspectos seleccionados de su sistema que podrían afectar el rendimiento general de los gráficos.


Lista de los archivos, incluyendo sus descripciones y versiones, utilizadas por su GPU de NVIDIA.


Desactiva el suavizado de líneas en las aplicaciones de 3D.

Nota: Seleccione esta opción si desea obtener el máximo rendimiento en sus aplicaciones.


Activa el suavizado de líneas utilizando el modo 2x.

Nota: Este modo ofrece una calidad de imagen mejorada y alto rendimiento en aplicaciones 3D.


Activa una técnica de suavizado de líneas patentada disponible en la familia GeForce GPU de NVIDIA.

Nota: El suavizado de líneas Quincunx ofrece la calidad de un modo 4x más lento con un rendimiento muy parecido al modo 2x más rápido.


Activa el suavizado de líneas utilizando el modo 4x.

Nota: Este modo ofrece la mejor calidad de imagen posible pero en detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D.


Activa el suavizado de líneas usando el modo (Gaussiano) de 4x y 9 conectores.

Nota:  Este modo ofrece la mejor calidad de imagen posible pero en detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D.


Activa el suavizado de líneas utilizando el modo 4xS. Este modo ofrece una calidad superior que el modo 4x pero con un leve detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D.

Nota: Esta configuración afecta sólo las aplicaciones de Direct3D. Cuando ejecuta aplicaciones de OpenGL, OpenGL utiliza la siguiente configuración de suavizado de línea, es decir, la configuración de la opción inmediatamente anterior a la configuración de 4xS.


Activa automáticamente los parámetros de suavizado de líneas óptimos para aquellas aplicaciones 3D que soporten suavizado de líneas.


Permite seleccionar manualmente el modo de suavizado de líneas que utilizará cuando ejecute sus aplicaciones 3D.


Muestra información acerca de los parámetros AGP actuales en su computadora.


Selecciona manualmente la velocidad AGP utilizada por el subsistema de gráficos.

Nota: Si no está seguro de qué velocidad AGP utilizar, deje esta casilla sin marcar. El sistema determinará automáticamente la velocidad AGP óptima.


Desplace el deslizador para seleccionar manualmente la velocidad AGP que utilizará el subsistema de gráficos.


Seleccione el método a través del cual el controlador administra la memoria de video asignada desde la memoria del sistema.


Especifique la cantidad de memoria del sistema utilizada conjuntamente con el método especificado por el modo de búfer de la trama actual.


Especifique la estrategia de administración de memoria del búfer de trama cuando utiliza el modo de búfer de trama Dinámico.


La característica PowerMizer de NVIDIA le permite regular el consumo de potencia de su GPU.

 Puede conservar la vida útil de la batería fijando el Ahorro máximo de potencia o aprovechar el rendimiento de gráficos completo de su GPU de NVIDIA seleccionando Máximo rendimiento.


Haga clic para abrir un cuadro de diálogo donde puede personalizar configuraciones adicionales OpenGL estereoscópicos y de superposición.

Nota: Esta opción está activa sólo cuando la opción "Activar API estereoscópico de búfer cuádruple" está activada en el primer casillero de la lista en este panel.


Activa superposiciones en OpenGL.

Algunas aplicaciones (por ejemplo, Softimage3D) requieren planos de superposiciones. Los planos de superposición se utilizan en las superficies de paleta además de un búfer de color normal (RGB). Las superposiciones son especialmente útiles para áreas con gráficos superpuestos que son independientes de las imágenes en 3D, como los menús y cursores. Las superposiciones cuentan con un soporte en modos de color de 16 y 32 bits.

Nota: Las configuraciones OpenGL estereoscópicos y de superposición no pueden usarse simultáneamente. Las superposiciones requieren memoria de gráficos incorporada y pueden no estar disponibles en todas las resoluciones. Querrá reducir la resolución o la profundidad del color, si tiene problemas para acceder a la función de superposición.


Activa el efecto estereoscópico en OpenGL.

Para ejecutar las aplicaciones estereoscópicas con lentes del obturador u otro hardware, el controlador de NVIDIA exporta los formatos de pixel estereográfico OpenGL y organiza la memoria que permite utilizar simultáneamente aplicaciones estereoscópicas y monoscópicas.

Nota:  Active esta opción sólo si fuera necesario. Algunas aplicaciones eligen automáticamente un formato estéreo mientras que otras aplicaciones pueden presentar problemas de funcionamiento en el formato de pixel estereoscópico.

Nota:  Las configuraciones OpenGL estereoscópicos y de superposición no pueden usarse simultáneamente. La visualización estereoscópica requiere memoria de gráficos incorporada y pueden no estar disponibles en todas las resoluciones. Querrá reducir la resolución o la profundidad del color, si tiene problemas de visualización en estereoscópico.


El controlador de NVIDIA soporta una variedad de hardware estereoscópico. Si utiliza un hardware estereoscópico distinto del predeterminado, seleccione el modo de pantalla del casillero de la lista.


Utilice un monitor de interlace vertical: Active esta opción si ha conectado una pantalla plana estereoscópica automática a su tarjeta de gráficos.


Utilice el modo clon de nView: Active esta opción si cuenta con hardware pasivo estereoscópico. Para usar esta opción, debe conectar los proyectores a una tarjeta de gráficos para pantalla doble en un GPU de NVIDIA y modo Clon de nView activado en la ficha Modo de pantalla de nView. Una pantalla mostrará el ojo izquierdo de la imagen y la otra el ojo derecho.

Nota: Esta opción sólo está disponible en las tarjetas de gráficos de pantallas dobles (o de multipantalla).


Utilice un conector DIN incorporado a la placa: Active esta opción si su tarjeta de gráficos tiene un conector DIN de 3 pines incorporado. En este caso, no necesita un adaptador adicional como los que se incluyen con las lentes StereoGraphics. Puede conectar cualquier dispositivo de hardware estereoscópico usando el conector DIN de 3 pines directamente a la tarjeta de gráficos.


Esta opción reserva la mayor cantidad de memoria posible para que la utilicen los mapas de textura. Esto puede aumentar el desempeño para aplicaciones intensivas de textura, pero en detrimento del desempeño de aplicaciones sin texturas.


Hace más nítidas las texturas al ejecutar aplicaciones 3D con el suavizado de líneas activado. Esto puede ayudar a mejorar la calidad de la imagen.


Mueva el deslizador para fijar el grado de filtración anisotrópico aplicado a las texturas. La configuración máxima proporciona la mejor calidad de imagen, mientras que el ajuste mínimo permite el máximo rendimiento.


Horizontal es el modo de escritorio "predeterminado".


Vertical produce una rotación de 90 grados.


Horizontal invertido produce una rotación de 180 grados.


Vertical invertido produce una rotación de 270 grados.


Puede usar el botón de la flecha derecha (->) para efectuar las opciones de rotación que aparecen a continuación. O bien puede hacer clic en la flecha circular en el extremo derecho y moverla en la dirección de la rotación.


Puede usar el botón de la flecha izquierda (->) para efectuar las opciones de rotación que aparecen a continuación.


Activa el comportamiento de agarre de textura OpenGL conformante.

El agarre de textura se refiere a cómo se administran las coordenadas de textura cuando caen fuera del cuerpo de la textura. Éstas se pueden agarrar al borde o dentro de la imagen.


Control de zoom permite hacer zoom en el video generado.

Haga clic en la lista para seleccionar la pantalla donde hacer zoom.

•	Espejo de video fija la selección de zoom a la pantalla secundaria en la cual se genere el espejo de video.

•	Ambos aplica la selección de zoom tanto a la pantalla primaria como a la secundaria en la cual se genere el video.


Activa el cuadro de diálogo de advertencia del indicador de calor.

Cuando la temperatura central del GPU de NVIDIA alcance el valor del umbral de desaceleración central, el cuadro de diálogo del indicador de calor aparecerá automáticamente, describiendo la situación y las acciones que se han tomado para evitar posibles daños en algún GPU de su sistema.


Ésta es la temperatura actual del área que rodea el GPU de NVIDIA seleccionado en su sistema. Esta temperatura varía considerablemente, dependiendo de las demás fuentes de calor situadas cerca del GPU.


Muestra la temperatura central del GPU de NVIDIA en la bandeja del sistema.


Esta información describe las capacidades relacionadas con el AGP de su sistema.


Esta sección proporciona capacidades de identificación del fabricante y AGP del chipset de la placa principal.


Esta sección describe las capacidades AGP de su GPU de NVIDIA.


Esta sección resume las capacidades AGP realmente disponibles para usar en su sistema. Los elementos enumerados en las características AGP son comunes para el chipset de la placa principal y para su GPU de NVIDIA.


Este parámetro permite ajustar manualmente la velocidad máxima de AGP a la cual funcionarán los gráficos y tarjetas.

Nota: Ajustar este parámetro puede hacer que el sistema se vuelva inestable si se fija un parámetro más rápido de lo que se determinó seguro para la configuración de su sistema particular.


Seleccione esta opción para activar las escrituras rápidas (FW) de AGP.


Seleccione esta opción para activar el direccionamiento de bandas laterales de AGP (SBA).


Seleccione esta opción para activar el caché de comandos de 2D.


Esta opción permite controlar el número máximo de peticiones de bus AGP pendientes que se permite depositar en la cola.


Seleccione esta opción para permitir que el sistema escoja la mejor configuración para el número máximo de peticiones de bus AGP pendientes.


Seleccione esta opción para especificar el número máximo de solicitudes de bus AGP pendientes.


Permite que la aplicación Direct3D seleccione su propia frecuencia de regeneración. Cuando esta opción esté activada, el siguiente cuadro de lista quedará desactivado.


Permite al controlador anular la frecuencia de regeneración para las aplicaciones Direct3D. Cuando esta opción esté activada, el siguiente cuadro de lista también quedará activado.


Este cuadro de lista permite anular individualmente las velocidades de regeneración para cada resolución.

Predeterminado significa que se usa la velocidad de regeneración de la aplicación. Cualquier otro valor significa que hay que fijar la frecuencia de regeneración en el valor de las aplicaciones Direct3D de pantalla completa.

Para anular la velocidad de regeneración

1.	En la columna Frecuencia de regeneración, haga clic en la palabra Predeterminada en la línea que contiene la resolución a la cual desea cambiar la frecuencia de regeneración. Aparecerá una lista de valores.

2.	Seleccione una frecuencia de regeneración y haga clic en Aplicar.


Hace más nítida la calidad de la imagen amplificando el contenido de alta frecuencia.


Ajusta el consumo de potencia de la batería en relación con el rendimiento.


Ajusta el consumo de potencia de la fuente de alimentación de C/A en relación con el rendimiento.


Ésta es la fuente de alimentación que se está usando actualmente.


Éste es el nivel de potencia actual en relación con el rendimiento.


Éste es el nivel actual de carga de la batería.


Utilice este deslizador del tamaño de pantalla de TV moviéndolo al nivel que ajusta el tamaño de la pantalla de su TV. Por ejemplo, si ve un borde negro en la pantalla de su TV, puede usar el deslizador para agrandar la pantalla de TV a fin de eliminar dicho borde.

Nota: El ajuste del extremo derecho (mueva el deslizador a la derecha hasta el final) es óptimo para ver DVD.


Digital Vibrance permite controlar la separación de color y la intensidad de las imágenes, lo que produce imágenes de reproducción de video más brillantes y claras.


Algunas películas (imágenes de video) podrían aparecer oscuras durante la reproducción. Puede aumentar el valor Gamma para aumentar el brillo de la imagen.


Haga clic para agregar el modo personalizado ingresado en el área de edición de modo a la lista de Modos personalizados.


Haga clic para modificar lo seleccionado actualmente en la lista de Modos personalizados.


Haga clic para probar el modo personalizado en el área de edición de modo. Esta prueba intentará configurar el modo en la pantalla seleccionada y verificar su configuración correcta.


Haga clic para eliminar lo seleccionado actualmente en la lista de Modos personalizados.


Seleccione esta opción para permitir establecer modos más pequeños que los modos de escritorio tradicionales de Windows en la pantalla seleccionada. Esto puede hacer que el área visible de la pantalla aparezca tal vez ampliada o que se expanda por el escritorio, según las capacidades de la pantalla.


Ajusta la dimensión horizontal (o el número de pixeles de ancho) del modo de pantalla a personalizar.


Ajusta la dimensión vertical (o el número de pixeles de alto) del modo de pantalla a personalizar.


Ajusta la frecuencia de regeneración vertical del modo de pantalla a personalizar.


Ajusta el número de colores en pantalla (llamado también bpp o bits por pixel) del modo de pantalla a personalizar.


Selecciona uno de los modos de pantalla estándar de Windows como punto de partida en el área de edición de modo.


Enumera los modos de pantalla personalizados disponibles actualmente.


Seleccione esta opción para activar las configuraciones óptimas para ver contenido de video en TV.


Esta opción selecciona la configuración de pantalla. Las opciones permitidas son las siguientes:

•	2 x 1

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Seleccione la pantalla a usar como la preferida. Puede regenerarse la pantalla preferida según se necesite usando el deslizador "Regenerar pantalla preferida".


Use el ratón para seleccionar la pantalla preferida. La pantalla donde está actualmente el ratón se trata como la preferida para fines de regeneración.


Use este deslizador para especificar el número de veces que se regenera una pantalla preferida comparada con las demás.

•	1x especifica que la pantalla preferida se regenera solamente una vez por ciclo.

•	2x especifica que la pantalla preferida se regenera dos veces por ciclo, en tanto que las demás se regeneran sólo una vez por ciclo.

•	3x significa que la pantalla preferida se regenera tres veces por ciclo.


Le ayuda a seleccionar las configuraciones de reloj:

•	Estándar (2D), lo cual sólo afecta a las aplicaciones bidimensionales.

•	Rendimiento (3D), lo cual sólo afecta a las aplicaciones tridimensionales.


La selección de la configuración de rendimiento del reloj determina la velocidad con que se ejecuten las aplicaciones 3D.


La selección de la configuración estándar del reloj determina la velocidad con que se ejecuten las aplicaciones 2D.


Determina la configuración máxima del reloj que es segura en el sistema en este instante. Puede variar la configuración máxima del reloj determinada aquí en ejecuciones consecutivas y depende de lo bien que el sistema maneje las pruebas de tensión de autodetección.


Permite crear una superposición estando en modos de expansión. (Algunos sistemas no pueden crear superposiciones estando activado el modo Expansión; esta opción le permite contrarrestar esa limitación.)


Seleccione esta opción para anular las configuraciones anisotrópicas seleccionadas por la aplicación y cambiarlas por las seleccionadas por el usuario para aplicaciones 3D.


Permite agregar más de un modo personalizado con todas las profundidades de color compatibles.


Permite agregar más de un modo personalizado con todas las velocidades de regeneración compatibles.


Especifique los formatos de pixel a usar para superposiciones en OpenGL.

•	Superposiciones identificadas con color (8 bpp): Use superposiciones de paleta de 8 bits.

•	Superposiciones RGB (formato RGB555): Use superposiciones de 16 bits (RGB555).

•	Identificados con color (8 bpp) y formato RGB555: Permite que la aplicación use superposiciones de paleta de 8 bits o de 16 bits (RGB555).

Nota: Las superposiciones requieren memoria de gráficos incorporada y pueden no estar disponibles en todas las resoluciones. Querrá reducir la resolución o la profundidad del color, si tiene problemas para acceder a la función de superposición.


Habilita la corrección gamma para líneas antialias.

Las líneas antialias con corrección gamma consideran variaciones en las capacidades de presentación del color de los dispositivos de salida al representar líneas lisas.


Indica que la tarjeta de gráficos se usa como el servidor que genera la señal de sincronización del bloqueo de tramas.


Indica que se usa el borde creciente (delantero) para detectar la sincronización.


Indica que se usa el borde decreciente para detectar la sincronización.


Especifique la cantidad de tiempo (en microsegundos) que se debe esperar antes de que la tarjeta de gráficos de bloqueo de tramas genere el impulso de sincronización.


Cuando está en modo servidor, ésta es la frecuencia de generación (en Hz) con la cual genera la tarjeta de gráficos de bloqueo de tramas los impulsos de sincronización de salida.


Los gráficos de estado de sincronización y conexión indican el estado actual de la tarjeta de bloqueo de tramas.

•	Sinc lista especifica la señal de sincronización desde el GPU de NVIDIA que es salida.

•	Cambio listo especifica la señal entre GPUs de NVDIA que se usa para sincronizar todos los GPU en la serie concatenada.

•	El bit de sincronización de tiempo se refiere a la presencia de una sincronización de tiempo mediante los puertos de bloqueo de tramas.

•	Sincronización estereoscópica especifica la sincronización de la tarjeta VGA. Si no hay bloqueo de tramas ni sincronización interna disponibles, se usará esta sincronización.

•	Entrada especifica el conector de entrada para la sincronización del bloqueo de tramas.

•	Salida especifica el conector de salida para la sincronización del bloqueo de tramas.

•	Sinc interna especifica la señal de sincronización recibida del conector BNC.


Haga clic para consultar las opciones de sincronización y verificar las conexiones. Aparecen los resultados y el estado actual.


Haga clic para ejecutar una serie de pruebas internas que calibran la tarjeta de gráficos de bloqueo de tramas según las configuraciones óptimas de sincronización de tramas. Aparecen los resultados y el estado actual.


Haga clic en la flecha del cuadro de lista y seleccione pantalla Primaria o Secundaria, dependiendo de la pantalla en la cual prefiera ver el video de superposición.


Use esta opción para seleccionar cómo debe aparecer el escritorio.

•	Pantalla única significa que aparezca el escritorio solamente en la pantalla primaria.

•	Dualview significa que aparezcan dos escritorios diferentes, uno en cada pantalla.

•	Clon significa reproducir el mismo escritorio en dos pantallas.

•	Expansión horizontal significa que aparezca un escritorio ampliado horizontalmente abarcando dos pantallas.

•	Expansión vertical significa que aparezca un escritorio ampliado verticalmente abarcando dos pantallas.


Especifica el número de pixeles horizontales que se superpondrán al usar la opción Superposición de escritorios en modo Expansión horizontal.


Especifica el número de pixeles verticales que se superpondrán al usar la superposición de escritorios en modo de expansión vertical.


Para seleccionar los bordes de pantalla que desea incluir en difuminado proyectado, haga clic en los botones de flecha a lo largo de los bordes de la imagen en pantalla.


Especifica el número de pixeles desde los bordes horizontales de la pantalla a usar en difuminado proyectado.


Especifica la reducción de la gradiente usada para introducir el valor Luma horizontal a lo largo de los bordes horizontales difuminados de pantalla.

 Gama de valores Luma: 0 a 255. Al utilizar una gran reducción disminuyen las uniones visibles a lo largo de los bordes de pantalla y se simplifica la alineación de pantalla, pero puede sacrificarse un poco la calidad de la imagen.


Especifica el valor Luma deseado para los bordes difuminados horizontales de pantalla.

Gama de valores Luma: 0 a 255. Cuanto mayor sea el número que especifique, tanto más brillante aparecerá la imagen en los bordes difuminados.


Especifica el número de pixeles desde los bordes verticales de pantalla a usar en difuminado proyectado.


Especifica la reducción de la gradiente usada para introducir el valor Luma vertical a lo largo de los bordes verticales difuminados de pantalla.

Gama de valores Luma: 0 a 255. Al utilizar una gran reducción disminuyen las uniones visibles a lo largo de los bordes de pantalla y se simplifica la alineación de pantalla, pero puede sacrificarse un poco la calidad de la imagen.


Especifica el valor Luma deseado para los bordes difuminados verticales de pantalla.

Gama de valores Luma: 0 a 255. Cuanto mayor sea el número que especifique, tanto más brillante aparecerá la imagen en los bordes difuminados.


Exporta las configuraciones de superposición de escritorios y difuminado proyectado desde el cuadro de diálogo a un archivo.


Importa las configuraciones de superposición de escritorios y difuminado proyectado desde un archivo y las usa para rellenar el cuadro de diálogo.


Especifica el escalamiento del escritorio de alta resolución, lo cual mejora la calidad de la imagen del escritorio.


En modo servidor, ésta es la velocidad (en Hz) con la cual se reciben los impulsos del generador de sincronización externo a través del conector bayoneta (BNC).


En modo servidor, éste es el modo de video relacionado con el generador de sincronización externo.


En modo servidor, éste es el número de impulsos del generador de sincronización externo a recibir antes de retransmitirlos a los dispositivos cliente.


Mueva el deslizador para seleccionar las configuraciones de rendimiento y las mejoras de calidad en aplicaciones Direct3D y OpenGL.

•	Alto rendimiento contribuye a lograr el óptimo rendimiento de sus aplicaciones.

•	Rendimiento le brinda el mejor rendimiento de sus aplicaciones con una buena calidad de imagen.

•	Calidad es la configuración predeterminada que produce la mejor calidad de imagen para sus aplicaciones.


Optimiza los gráficos en el televisor para una aplicación particular.


Centra los gráficos en el TV.


Optimiza el TV para la reproducción de DVD.


Optimiza la reproducción de TV para gráficos del escritorio.


Optimiza el TV con configuraciones personalizadas.


Permite que la aplicación seleccione su propia frecuencia de regeneración. Cuando esta opción esté activada, el siguiente cuadro de lista quedará desactivado.


Permite que el controlador anule la frecuencia de regeneración para las aplicaciones. Cuando esta opción esté activada, el siguiente cuadro de lista también quedará activado.


Haga clic para consultar las opciones de sincronización y verificar las conexiones. Aparecen los resultados y el estado actual.


Activa este sistema como cliente. Cuando está activada esta opción, se usa la tarjeta de gráficos de bloqueo de tramas como cliente que se sincroniza con la señal de sincronización de bloqueo de tramas.


Especifica si se incluirán los modos no compatibles con su pantalla.

Precaución: Seleccionar un modo inadecuado para su pantalla puede causar serios problemas y dañar su hardware.


Haga clic para mostrar todos los modos personalizados para la resolución de pantalla seleccionada actualmente.


Muestra la última resolución, colores y frecuencia de regeneración de la pantalla desde el último cambio que se haya efectuado.


Haga clic para ajustar automáticamente el ancho de resolución personalizado. El valor del ancho debe ser múltiple de 8.


Haga clic en la lista para especificar si se aplicarán estas configuraciones de corrección de color.

•	Todo aplica las configuraciones de su escritorio de Windows y reproducción de video.

•	Escritorio aplica estas configuraciones de corrección de color al escritorio de Windows.

•	Superposición aplica estas configuraciones de corrección de color a la reproducción de video utilizando la superposición.

•	Video de pantalla completa aplica estas configuraciones de corrección de color a la reproducción de video de pantalla completa.


Haga clic en la lista para seleccionar el canal de color afectado por los deslizadores o la curva de control. Puede ajustar los canales rojo, verde o azul por separado, o el compuesto todo de una sola la vez.


Muestra el valor de entrada de la posición actual del ratón o el punto de control en el gráfico de la curva.


Muestra el valor de salida de la posición actual del ratón o el punto de control en el gráfico de la curva.


#Muestra una lista de perfiles de corrección de color disponibles.

•	El Modo estándar permite especificar las configuraciones de corrección de color usando los deslizadores de Brillo, Contraste y Gamma.

•	El Modo avanzado permite especificar las configuraciones de corrección de color insertando, arrastrando y eliminando manualmente los puntos de control a lo largo de la curva que aparece en el gráfico. Recuerde que cuando esta opción está activada, las configuraciones incluidas en los deslizadores no rigen.

•	El modo Perfil de ICC Usa las curvas de corrección de color importadas del perfil ICC especificado. Después de seleccionar este modo, haga clic en Importar para cargar el perfil. Recuerde que cuando esta opción está activada, las configuraciones incluidas en los deslizadores no rigen.

Nota: Las configuraciones personalizadas que pueda haber guardado también aparecen en esta lista. Para activar un perfil personalizado, selecciónelo de la lista.


Haga clic para alternar la edición de menús de pantalla.


Muestra la lista de pantallas ocultas cuando está activada la edición de menús de pantallas.


Utilice estas opciones para determinar la posición de la imagen en la pantalla plana al ejecutar aplicaciones con resoluciones inferiores a la resolución máxima admitida para la pantalla plana. Las opciones de “escalamiento” están disponibles para pantallas planas compatibles con múltiples resoluciones nativas.


Use esta opción para forzar el ventilador del GPU de NVIDIA para que funcione permanentemente al nivel máximo e ignore la temperatura del GPU o el modo de rendimiento. Observe que en este modo, el ventilador genera un nivel de ruido constante.


Usar gráficos de sincronización de superposición en cualquier aplicación Direct3D.

El gráfico muestra el tiempo transcurrido para cada trama en generación, actividad de controlador y procesamiento de GPU. Se actualiza constantemente para mostrar las sincronizaciones de las 256 tramas más recientes.

La sincronización se mide a lo largo del eje vertical con marcadores de arriba abajo como se indica (tramas por segundo):

•	100 (10 tps)

•	75 (13 tps)

•	50 (20 tps)

•	25 (40 tps)

•	0 (infinito)

Las sincronizaciones para cuatro procesos diferentes se indican mediante colores:

•	Amarillo indica el tiempo total para generar la trama.

•	Rojo indica el tiempo transcurrido en el controlador.

•	Azul indica el tiempo del controlador esperando por el GPU de NVIDIA.

•	Verde indica el tiempo inactivo del GPU.


En el modo servidor, esta opción trata la señal proveniente del generador de sincronización externo como señal entrelazada. Los impulsos de sincronización ocurrirán en campos pares de pantalla.


Indica la frecuencia de regeneración (en Hz) con la cual la tarjeta de gráficos de bloqueo de tramas genera impulsos de sincronización.

Seleccione Auto para indicar a la tarjeta de gráficos que bloquee automáticamente a la frecuencia de generación más cercana o especifique manualmente una frecuencia de generación para tener pleno control.


El grupo estado de sincronización y conexión indica el estado actual de la tarjeta de gráficos de bloqueo de tramas.

Sinc lista es la señal de sincronización del GPU que sale.

•	El bit de sinc de tiempo se refiere a la presencia de una sincronización de tiempo mediante los puertos de bloqueo de tramas.

•	Sincronización estereoscópica especifica la sincronización de la tarjeta VGA, la cual se usa si no hay bloqueo de tramas ni sincronización interna disponibles.

•	Entrada especifica el conector de entrada para la señal de sincronización del bloqueo de tramas.

•	Salida especifica el conector de salida para la señal de sincronización del bloqueo de tramas.

•	Sinc interna es la señal de sincronización recibida del conector BNC.


Cuando está activada esta opción, la tarjeta de gráficos de bloqueo de tramas se configura como sistema cliente que usa la señal de sincronización de bloqueo de tramas generada por un servidor ubicado en otra tarjeta de gráficos.


Para conservar la energía de la batería, SmartDimmer le permite controlar el brillo de pantalla digital estando activo o inactivo.


Activa SmartDimmer. Esta opción está disponible solamente en el modo de batería.


Ajusta el nivel de brillo máximo disponible en la pantalla digital. Se usa este nivel de brillo cuando está activo el sistema.


Ajusta el nivel de brillo mínimo disponible en la pantalla digital. Se usa este nivel de brillo cuando está inactivo el sistema.


Fuerza el ventilador del GPU de NVIDIA a funcionar a velocidad media. Con esta velocidad, el ventilador genera un nivel de ruido constante, a menos que el GPU exceda la temperatura de funcionamiento segura y deba cambiar a una velocidad de ventilador más alta.


La compensación de saturación controla el brillo y contraste. Ajusta la saturación para aumentar el brillo y a la vez disminuir el contraste, o viceversa. Esto ayuda a eliminar el efecto de curvatura en los bordes del video, debido a las grandes oscilaciones en el brillo. El deslizador permitirá moderar la variación extrema, eliminando la curvatura, en detrimento de reducir el contraste.


Use este control para ajustar el rebase de imagen y la subexploración a fin de compensar el contenido HDTV.


Haga clic para cambiar la configuración de color.


Seleccione una pantalla individual o un par de pantallas. La combinación de pantalla seleccionada aparecerá en la representación gráfica de abajo.


Activa Sobresincronización automática y ajusta dinámicamente los relojes del GPU de NVIDIA para proporcionar el rendimiento óptimo para la configuración de su sistema.


En modo servidor, éste es el tipo de señal relacionado con el generador de sincronización externo.

Los tipos de señales compatibles son:

•	Detección automática compuesta indica que el generador de sincronización externo está enviando una señal compuesta, como se usa en sistemas NTSC, PAL o HDTV. En este modo, la tarjeta de gráficos de bloqueo de tramas intentará clasificar automáticamente la señal como de dos o tres niveles.

•	Compuesta de dos niveles indica que el generador de sincronización externo está enviando una señal compuesta de dos niveles, como se usa en sistemas NTSC o PAL.

•	Compuesta de tres niveles indica que el generador de sincronización externo está enviando una señal compuesta de tres niveles, como se usa en sistemas HDTV.

•	TTL indica que el generador de sincronización externo está enviando una señal de sincronización TTL.

Nota: El voltaje máximo de entrada debe ser menos de 3.3V.

Nota: Haga clic en Detectar para detectar automáticamente el tipo de señal de sincronización entrante.


#En modo servidor, haga clic en Detectar para detectar automáticamente el tipo de señal entrante relacionado con el generador de sincronización externo.


Especifica que la tarjeta de gráficos se usa como servidor que genera la señal de sincronización del bloqueo de tramas.

Si se instala un generador de sincronización en el conector BNC, la tarjeta de gráficos se bloqueará en la fuente de sincronización externa.


En modo servidor, especifica la velocidad (en Hz) con la cual se reciben los impulsos del generador de sincronización. externo a través del conector bayoneta (BNC). Este valor es exacto hasta +/- 0.01 Hz.

Nota: Las velocidades de sincronización que superan 200 Hz se consideran no válidas.


En modo servidor o cliente, especifica la frecuencia de regeneración (en Hz) con la cual la tarjeta de gráficos genera impulsos de sincronización. Seleccione una de las velocidades predefinidas de la lista o ingrese una velocidad de regeneración personalizada para lograr más control.

Nota: Las velocidades de regeneración pesonalizadas se limitan a +/- 1.5 Hz de las opciones predefinidas.


En el modo servidor, trata la señal proveniente del generador de sincronización externo como señal entrelazada. Los impulsos de sincronización ocurrirán en el campo de pantalla uno.


#Haga clic para enviar una señal de prueba desde el servidor a los clientes. Esto restablece el contador de tramas universal, el cual forma parte de la extensión OpenGL NV_swap_group.


Fuerza el GPU de NVIDIA a usar un sombreador por pixel NULL para pixeles de función fija. Esto hace que la velocidad de las tramas aumente en las aplicaciones que están restringidas por el procesamiento de pixeles.


#Fuerza que el GPU de NVIDIA utilice un sombreador NULL para sombreadores PS 1.x. Esto hace que la velocidad de las tramas aumente en las aplicaciones que están restringidas por el procesamiento del sombreador PS 1.x.


#Fuerza que el GPU de NVIDIA utilice un sombreador NULL para sombreadores PS 2.x. Esto hace que la velocidad de las tramas aumente en las aplicaciones que están restringidas por el procesamiento del sombreador PS 2.x.


Fuerza que el GPU de NVIDIA use el nivel de MIP más bajo disponible para texturas.  Esto hace que aumente la velocidad de tramas para aplicaciones que estén limitadas por ancho de banda de textura o filtración.


Utilice  el deslizador para ajustar el origen de los elementos de textura (texel) entre la esquina superior izquierda y la parte central del mismo.


Seleccione el formato de pantalla del gráfico de temperatura.


Seleccione el formato de pantalla del gráfico de rendimiento.


Haga clic para ajustar el rebase de tal modo que el escritorio aparezca más grande en TV.


Haga clic para ajustar el rebase de tal modo que el escritorio aparezca más pequeño en TV.


Haga clic en estos botones para mover el escritorio a la izquierda, a la derecha, arriba y abajo en la TV. Luego haga clic en Aplicar para guardar la posición.


Los ajustes que haga aquí se aprecian solamente al reproducir videos y cuando la aplicación está usando superposición de hardware.


Los ajustes que haga aquí se aprecian solamente al reproducir video en el modo de pantalla completa.


Haga clic para seleccionar un perfil de aplicación a modificar.


Haga clic para agregar un nuevo perfil de aplicación.


Haga clic para modificar el perfil de aplicación seleccionado.


Haga clic para eliminar un perfil de aplicación existente.


Haga clic para restaurar las configuraciones para el perfil de aplicación predefinido de NVIDIA.


La cadena de la extensión del controlador ha sido recortada para que sea compatible con la aplicación.


Mueva el deslizador para eliminar mipmaps en aplicaciones que no los admiten.

•	Ninguno significa que no se fuerzan los mipmaps en aplicaciones que no los admiten.

•	Bilineal produce mejor calidad de imagen con mejor rendimiento.

•	Trilineal produce buena calidad de imagen con menor rendimiento.


Presenta el nombre del perfil actual en uso.


Seleccione una o más aplicaciones que desee asociar al perfil actual.

Para crear un perfil de controlador que afecte todas las aplicaciones, seleccione Perfil global de controlador en la lista.


Examine las carpetas para agregar una aplicación a la lista asociada de aplicaciones.


El control de zoom le permite dimensionar el video generado.

Haga clic para seleccionar la pantalla donde hacer zoom. Superposición de video fija la selección de zoom a la pantalla primaria en el cual se genere la superposición de video.


El control de zoom le permite dimensionar el video generado. Haga clic para seleccionar la pantalla donde hacer zoom.

•	Superposición de video fija la selección de zoom a la pantalla primaria en el cual se genere la superposición de video.

•	Ambos aplica la selección de zoom tanto a la pantalla primaria como a la secundaria en la cual se genere el video.


Seleccione Escalamiento del adaptador de pantalla si desea el escalamiento de imágenes de menor resolución para ajustarse a la pantalla plana.

Por ejemplo, si la pantalla plana tiene una resolución máxima de 1400x1050, una imagen con una resolución de 1024x768 se escalará para aparecer en la pantalla con una resolución de 1400x1050. Para esta operación de "extensión de pixeles" se usará el adaptador de pantalla (es decir, su tarjeta de gráficos).


Seleccione Salida centralizada si desea mostrar imágenes de menor resolución "tal cual" en el centro de la pantalla plana.

Por ejemplo, si la pantalla plana tiene una resolución máxima de 1400x1050, una imagen con una resolución de 1024x768 aparecerá en el centro de la pantalla con una resolución de 1024x768 y con bordes negros.


El escalamiento del monitor es similar al escalamiento del adaptador de pantalla, salvo que usa el método predeterminado de "extensión de pixeles" de la pantalla plana en vez del adaptador de pantalla.


Haga clic para realizar la detección automática de la frecuencia de regeneración que se va a usar para la sincronización de tramas.


Especifica que desea permitir solamente frecuencias de reloj especificadas por el fabricante para el GPU de NVIDIA y la memoria de video.


Especifica que desea permitir que el software de NVIDIA determine y establezca dinámicamente las frecuencias de reloj más altas que puedan utilizarse en forma segura para el GPU de NVIDIA y la memoria de video.


Especifica que desea determinar y establecer manualmente las frecuencias de reloj para el GPU de NVIDIA y la memoria de video.


Especifica que desea mostrar las configuraciones de perfil avanzadas en la lista.

Nota:  Esta opción está destinada a los usuarios avanzados.


Los perfiles de aplicación enumeran todos los perfiles disponibles.  Cada perfil está en uno de estos tres estados:

•	Predeterminado significa que el perfil está predefinido.

•	Activo significa que el controlador está usando actualmente el perfil.

•	Inactivo significa que el controlador no está usando actualmente el perfil, y que  hay algún otro perfil activo para esta aplicación.


Los perfiles de aplicación enumeran todos los perfiles disponibles.  Cada perfil está en uno de estos cuatro estados:

•	Predeterminado-Activo significa que el perfil está activo, predefinido y no se ha modificado todavía.

•	Predeterminado-Inactivo significa que el perfil está predefinido y no se ha modificado todavía.

•	Activo significa que el controlador está usando actualmente el perfil.

•	Inactivo significa que el controlador no está usando actualmente el perfil, y que  hay algún otro perfil activo para esta aplicación.


Especifica sincronización vertical en Direct3D y OpenGL.

•	Desactivado inhabilita sincronización vertical.

•	Activado habilita la sincronización vertical.


Permite que la aplicación seleccione sus propias configuraciones de controladores.


Su sistema tiene múltiples unidades de procesamiento de gráficos (GPU) de NVIDIA en varias tarjetas de gráficos. Cada una de las tarjetas de gráficos compatibles con multi-GPU en su sistema se muestra en la lista a continuación.

•	Para activar la generación multi-GPU, seleccione la opción y especifique las tarjetas de gráficos a usar para este método de generación.

Nota:  Las tarjetas de gráficos utilizadas para generación multi-GPU deben ser del mismo tipo.

Nota:  Revise que las tarjetas de gráficos seleccionadas estén asentadas firmemente en las ranuras PCI Express de su computadora y conectadas debidamente. Un conector de Enlace de video adicional proporciona el mejor rendimiento.

•	Al desactivar la generación multi-GPU, el controlador selecciona la o las GPU a usar para la generación de GPU simple.


Activa la generación multi-GPU.

Nota: Al desactivar la generación multi-GPU, el controlador selecciona la o las GPU a usar para la generación de GPU simple.


Cada tarjeta de gráficos compatible con multi-GPU instalada en su sistema aparece en esta lista.

1.	Especifique cuál de estas tarjetas de gráficos usar para generación multi-GPU.

Nota:  Las tarjetas de gráficos utilizadas para generación multi-GPU deben ser del mismo tipo.

Nota:  Revise que las tarjetas de gráficos seleccionadas estén asentadas firmemente en las ranuras PCI Express de su computadora y conectadas debidamente. Un conector de Enlace de video adicional proporciona el mejor rendimiento.

2.	Para aplicar estos parámetros, seleccione el botón Aceptar o Aplicar. Se le indicará reinicializar el sistema.

Nota: Para el modo de generación trama alternativa, seleccione un número par de GPU. En este caso se omite toda GPU restante.


Si activa el método de generación multi-GPU, estos controles le permiten modificar las opciones de generación multi-GPU.


Muestra el modo actual de generación multi-GPU.

•	En el modo generación de trama dividida, cada trama se divide en franjas horizontales, y cada GPU se encarga de generar una franja.

•	En el modo generación de trama alternativa, se generan tramas consecutivas mediante dos grupos separados de GPU. Cada grupo procesa tramas alternativas y opera en cada trama como en el modo de generación de trama dividida.

•	En el modo selección automática, el controlador selecciona automáticamente el modo de generación multi-GPU a usar.


Haga clic en este enlace para abrir la página Configuraciones de rendimiento y calidad, donde puede cambiar el modo de generación multi-GPU.


Active esta opción para mostrar líneas divisorias alrededor de cada porción de la trama dividida generada por distintas GPU.


Active esta opción para ajustar automáticamente el tamaño de las tramas divididas generadas por distintas GPU basándose en la complejidad dentro de la escena.

Seleccione la fuente (Escritorio o Patrón de prueba) desde la cual desea enviar la salida de la tarjeta de gráficos a SDI (interfaz digital en serie).

•	Para configurar la región Escritorio, haga clic en Cambiar región de escritorio.

•	Para configurar el Patrón de prueba, haga clic en Seleccionar patrón de prueba.

Nota: Estas opciones no estarán disponibles si una aplicación ha tomado el control de la salida de SDI.


Especifica que la región del escritorio debe enviarse a la salida SDI (interfaz digital en serie).


Muestra una vista previa miniatura de la región del escritorio a usar para la salida SDI (interfaz digital en serie).


Especifica que el patrón de prueba debe enviarse a la salida SDI (interfaz digital en serie).


Muestra una vista previa en miniatura del patrón de prueba a usar para la salida SDI (interfaz digital en serie).


Clasifica el tipo de señal que se está recibiendo de la fuente de sincronización activa. La única opción compatible cuando se bloquea a una fuente de sincronización interna o detectada automáticamente es:

Detección automática le indica a la tarjeta de gráficos que clasifique automáticamente la señal de sincronización de entrada.

Nota: Si la detección automática da resultados indeseables, puede especificarse manualmente la fuente de sincronización y el tipo de señal.


Clasifica el tipo de señal que se está recibiendo de la fuente de sincronización activa.

Los tipos de señal compatibles al bloquear a una fuente externa conectada a la ENTRADA COMP son:

•	Detección automática indica que el generador de sincronización externa está enviando una señal de sincronización compuesta, como se usa habitualmente en sistemas NTSC, PAL o HDTV. En este modo, la tarjeta de gráficos intentará clasificar automáticamente la señal como de dos o tres niveles.

•	Dos niveles indica que el generador de sincronización externo está enviando una señal compuesta de sincronización de dos niveles, como se encuentra en los sistemas NTSC o PAL.

•	Tres niveles indica que el generador de sincronización externa está enviando una señal compuesta de sincronización de tres niveles, como es habitual en los sistemas HDTV.

Nota: Si la detección automática da resultados indeseables, puede especificarse manualmente el tipo de señal de sincronización.


Clasifica el tipo de señal que se está recibiendo de la fuente de sincronización activa. Los tipos de señal compatibles al bloquear a una fuente externa conectada a la ENTRADA SDI son:

•	Detección automática indica que el generador de sincronización externa está enviando una señal de sincronización digital. En este modo, la tarjeta de gráficos intentará clasificar automáticamente la señal como definición estándar (SD) o alta definición (HD).

•	SD indica que el generador de sincronización externa está enviando una señal de sincronización digital de definición estándar, como se usa en SDTV.

•	HD indica que el generador de sincronización externa está enviando una señal de sincronización digital de alta definición, como se usa en HDTV.


Los indicadores de estado de la tarjeta de gráficos reflejan el estado actual de las luces indicadoras en la tarjeta de gráficos.

Salida Vid.1 o Salida Vid .2

•	APAGADO significa que la salida de video no está en uso.

•	VERDE parpadeante significa que la salida de video está en modo de HD (alta definitción).

•	AMARILLO parpadeante significa que la salida de video está en modo de SD (definición estándar).

ENTRADA SDI (entrada SDI)

•	APAGADO significa que no está conectada la sincronización SDI.

•	VERDE parpadeante significa que se detecta la sincronización SDI en modo de HD (alta definición).

•	AMARILLO parpadeante significa que se detecta la sincronización SDI en modo de SD (definición estándar).

•	AMARILLO CONSTANTE significa que ha ocurrido un error de sincronización SDI.

ENTRADA COMP (Entrada compuesta)

•	APAGADO significa que no está conectada la sincronización compuesta.

•	VERDE parpadeante significa que no está conectada la sincronización compuesta.


Estado de la tarjeta de gráficos

Estos indicadores reflejan el estado actual de las luces indicadoras en la tarjeta de gráficos.

Salida de llenado o Salida de tecla

•	APAGADO significa que la salida de video no está en uso.

•	VERDE parpadeante significa que la salida de video está en modo de HD (alta definición).

•	AMARILLO parpadeante significa que la salida de video está en modo de SD (definición estándar).

ENTRADA SDI (entrada SDI)

•	APAGADO significa que no está conectada la sincronización SDI (interfaz digital en serie).

•	VERDE parpadeante significa que se detecta la sincronización SDI en modo de HD (alta definición).

•	AMARILLO parpadeante significa que se detecta la sincronización SDI en modo de SD (definición estándar).

•	AMARILLO CONSTANTE significa que ha ocurrido un error de sincronización SDI.

ENTRADA COMP (Entrada compuesta)

•	APAGADO significa que no está conectada la sincronización compuesta.

•	VERDE parpadeante significa que no está conectada la sincronización compuesta.


Especifica el nombre del perfil de color.


Especifica la transformación para convertir del espacio de color fuente al espacio de color de salida SDI (interfaz digital en serie).

•	La matriz de conversión de color se define de tal modo que:

  Fila de salida[n] =

  Columna de entrada[R] * Coeficiente[R] +

  Columna de entrada[G] * Coeficiente[G] +

  Columna de entrada[B] * Coeficiente[B] + Compensación

•	Y cumple con los criterios siguientes:

  -1.0  <= Coeficiente[R,G,B] <= +1.0

  -255 <= Compensación <= +255

   0  <= Coeficiente [R] + Coeficiente[G] + Coeficiente[B] <= 1.0

Nota: Las unidades para el espacio de color fuente son RGB. Las unidades para el espacio de color deseado se establecen cuando se crea el perfil de color.


Active esta opción para restringir luminancia y diferencia de color a la gama de valores legales para señales analógicas codificadas compuestas.  Cuando no está en uso esta opción, se usa la gama de salida de máxima luminancia y crominancia.

Nota: En un esquema de codificación de componentes de 8 bits, la gama de salida de máxima luminancia / diferencia de color será 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Especifica el valor de corrección gamma para el componente rojo del flujo fuente RGB que se envía a la salida SDI (interfaz digital en serie).

Nota: Active la opción Bloquear todos los canales para editar simultáneamente los canales rojo, verde y azul.


Especifica el valor de corrección gamma para el componente verde del flujo fuente RGB que se envía a la salida SDI (interfaz digital en serie).

Nota: Active la opción Bloquear todos los canales para editar simultáneamente los canales rojo, verde y azul.


Especifica el valor de corrección gamma para el componente azul del flujo fuente RGB que se envía a la salida SDI (interfaz digital en serie).

Nota: Active la opción Bloquear todos los canales para editar simultáneamente los canales rojo, verde y azul.


Muestra un trazado de las curvas de corrección de color rojo, verde y azul para el flujo fuente RGB.


La región del escritorio SDI especifica la subregión del escritorio a enviar a la salida SDI (interfaz digital en serie). Para modificar la subregión de salida, haga clic en el rectángulo de selección y use las acciones del ratón indicadas a continuación, según se necesite; o directamente edite los valores numéricos.

Use esta acción del ratón	Para

Clic izquierdo del ratón + arrastrar sobre el rectángulo	Mover rectángulo

Clic derecho del ratón + arrastrar dentro del rectángulo	Mover rectángulo

Rueda del ratón	Redimensionar rectángulo

Clic izquierdo del ratón + arrastrar sobre tirador 	Redimensionar rectángulo

Doble clic izquierdo del ratón	Redimensionar rectángulo al máximo


Indica a la tarjeta de gráficos que cambie la salida al modo de video predeterminado cuando el sistema detecte pérdida de sincronización.


Le indica a la tarjeta de gráficos que cambie la salida al modo de video especificado cuando el sistema detecte pérdida de sincronización.


Especifica el modo de video al cual cambie la tarjeta de gráficos cuando el sistema detecte pérdida de sincronización.


Activa la compatibilidad de controladores para instrucciones mejoradas que usan ciertas CPU que admiten instrucciones 3D adicionales que complementan su GPU NVIDIA y aumentan el rendimiento en juegos o aplicaciones 3D.

•	Activado habilita la compatibilidad con instrucciones 3D adicionales en los controladores, complementando la GPU de NVIDIA y mejorando el rendimiento en juegos o aplicaciones 3D.

•	Desactivado inhabilita la compatibilidad con estas instrucciones 3D en los controladores, lo cual puede ser útil para comparar el rendimiento o para solucionar problemas.


Permite al controlador OpenGL asignar un búfer posterior y un búfer de profundidad con la misma resolución de pantalla.

•	Activado permite que las aplicaciones OpenGL que crean varias ventanas usen memoria de video de manera más eficiente y mejoren el rendimiento.

•	Desactivado permite que el controlador OpenGL asigne un búfer posterior y un búfer de profundidad a cada ventana creada por una aplicación OpenGL.


Esta opción reserva la mayor cantidad de memoria posible para que la utilicen los mapas de textura.

•	Activado aumenta el desempeño para aplicaciones intensivas de textura, pero en detrimento del desempeño de aplicaciones sin texturas.

•	Desactivado inhabilita la función de maximizar la memoria de textura.


Habilita la corrección gamma para líneas antialias.

•	Activado permite que las líneas antialias con corrección gamma consideren variaciones en las capacidades de presentación del color de los dispositivos de salida al generar líneas lisas.

•	Desactivado inhabilita la corrección gamma para líneas antialias.


Se recomienda la prueba z preliminar para aplicaciones cuyo rendimiento esté limitado por relleno poligonal. Prueba si un polígono queda totalmente oscurecido por un objeto generado previamente. Si queda oscurecido, se omite todo procesamiento adicional de dicho polígono.

•	Activado habilita la prueba z preliminar para una generación optimizada.

•	Desactivado inhabilita la prueba z preliminar.


Determina si se utilizan o no las texturas de una profundidad de color específica en aplicaciones OpenGL como valores predeterminados.

•	Selección automática utiliza texturas de la profundidad de color con que funciona actualmente su escritorio.

•	Las opciones 16 bpp y 32 bpp fuerzan el uso de texturas de la profundidad de color especificada, independientemente de la configuración del escritorio.


Determina el modo de volteo gráfico del búfer para aplicaciones OpenGL de pantalla completa.

•	La selección automática le permite al controlador determinar el mejor método basándose en la configuración de su hardware.

•	Transferencia de bloque fuerza la transferencia en bloques de bits de los datos generados.


Especifica el ancho del período horizontal en blanco durante el cual el impulso de sincronización activa la re-exploración horizontal.


Especifica el período horizontal en blanco que ocurre entre el final del período activo y el inicio del impulso de sincronización.


Especifica el período en blanco que ocurre entre el final del impulso de sincronización y el siguiente período activo.


Especifica el período vertical en blanco que ocurre entre el final del período activo y el inicio del impulso de sincronización.


Especifica el período en blanco durante el cual está activo el impulso de sincronización.


Especifica el período en blanco que ocurre entre el final del impulso de sincronización y el siguiente período activo.


Indica el número de todos los pixeles visibles en una línea vertical.


El reloj de píxeles indica cuántos millones de píxeles salen por segundo. En otras palabras, ésta es la frecuencia con la cual la pantalla recibe pixeles de la tarjeta de gráficos. El valor radica habitualmente dentro de una gama de 10 a 360 MHz, o el valor máximo de convertidor analógico digital.


Indica el número de todos los pixeles visibles en una línea horizontal.


Su sistema tiene múltiples unidades de procesamiento de gráficos (graphics processing units, GPU) de NVIDIA.

Las GPU pueden ubicarse en una o varias tarjetas de gráficos.

Cada tarjeta de gráficos compatible con GPU en su sistema se muestra en la lista a continuación. Cada tarjeta de gráficos multi-GPU en su sistema se muestra como un solo elemento en la lista.

•	Para activar la generación multi-GPU, seleccione la opción y especifique cuál de estas tarjetas de gráficos se usará para la generación.

Nota: Las tarjetas de gráficos utilizadas para generación multi-GPU deben ser del mismo tipo.

Nota: Revise que las tarjetas de gráficos seleccionadas estén asentadas firmemente en las ranuras PCI Express de su computadora y que estén conectadas debidamente. Un conector de Enlace de video adicional proporciona el mejor rendimiento.

•	Al desactivar la generación multi-GPU, el controlador selecciona la o las GPU a usar para la generación de GPU simple.


Cada tarjeta de gráficos compatible con multi-GPU instalada en su sistema aparece en esta lista. Cada tarjeta de gráficos multi-GPU (unidades de procesamiento de gráficos) en su sistema se muestra como un solo elemento en la lista.

•	Especifique cuál de estas tarjetas de gráficos usar para el método de generación multi-GPU. El controlador selecciona automáticamente las GPU para generación de multi-GPU.

Nota: Las tarjetas de gráficos utilizadas para generación multi-GPU deben ser del mismo tipo.

Nota: Revise que las tarjetas de gráficos seleccionadas estén asentadas firmemente en las ranuras PCI Express de su computadora y conectadas debidamente. Un conector de Video Link adicional proporciona el mejor rendimiento.

•	Para aplicar estos parámetros, seleccione el botón Aceptar o Aplicar. Se le indicará reinicializar el sistema.

Nota: Seleccione un número par de GPU para el modo Generación de trama alternativa. En este caso se omite toda GPU restante.


Especifica la dirección del cambio rápido, transitorio, en la amplitud de una señal desde la línea base durante el impulso de sincronización horizontal.

•	Si es positiva la Polaridad de sinc horizontal, el valor del impulso de sincronización horizontal es más alto que el valor de línea base.

•	Si es negativa la Polaridad de sinc horizontal, el valor del impulso de sincronización horizontal es más bajo que el valor de línea base.

Nota: Puede seleccionar la Polaridad de sinc horizontal independientemente de la Polaridad de sinc vertical.


Especifica la dirección del cambio rápido, transitorio, en la amplitud de una señal desde una línea base durante el impulso de sincronización vertical.

•	Si es positivo el valor de la Polaridad de sinc vertical, el valor del impulso de sincronización vertical es más alto que el valor de línea base.

•	Si es negativo el valor de la Polaridad de sinc vertical, el valor del impulso de sincronización vertical es más bajo que el valor de línea base.

Nota: Puede seleccionar la Polaridad de sinc vertical independientemente de la Polaridad de sinc horizontal.


Mueva el deslizador para seleccionar las configuraciones de rendimiento y las mejoras de calidad en aplicaciones Direct3D y OpenGL.

•	Alto rendimiento contribuye a lograr un óptimo rendimiento de sus aplicaciones.

•	Rendimiento produce el óptimo rendimiento y buena calidad de imagen para sus aplicaciones.

•	Calidad es la configuración predeterminada que produce la óptima calidad de imagen para sus aplicaciones.

•	Alta calidad contribuye a lograr la mejor calidad de imagen de sus aplicaciones.


Habilita optimizaciones trilineales.

•	Activado permite que el controlador aplique optimizaciones trilineales para lograr un mejor rendimiento de la aplicación.

•	Desactivado inhabilita las optimizaciones trilineales.


Seleccione el perfil de aplicación de la lista de perfiles.


Selecciona el último perfil activo para la aplicación deseada.


Su sistema tiene múltiples unidades de procesamiento de gráficos (GPU) de NVIDIA en varias tarjetas de gráficos. Cada una de las tarjetas de gráficos compatibles con multi-GPU instaladas en su sistema se muestra en la lista a continuación.

•	Para activar la generación multi-GPU, seleccione la opción y especifique las tarjetas de gráficos a usar para este método de generación.

Nota:  La tarjeta primaria de gráficos debe estar entre las seleccionadas para generación multi-GPU.

Nota:  Las tarjetas de gráficos utilizadas para generación multi-GPU deben ser del mismo tipo.

Nota:  Revise que las tarjetas de gráficos seleccionadas estén asentadas firmemente en las ranuras PCI Express de su computadora y conectadas debidamente. Un conector de Video Link adicional proporciona el mejor rendimiento.

•	Al desactivar la generación multi-GPU, el controlador selecciona la o las GPU a usar para la generación de GPU simple.


Cada tarjeta de gráficos compatible con multi-GPU instalada en su sistema aparece en esta lista.

1.	Especifique cuál de estas tarjetas de gráficos usar para generación multi-GPU.

Nota:  La tarjeta primaria de gráficos debe estar entre las seleccionadas para generación multi-GPU.

Nota:  Las tarjetas de gráficos utilizadas para generación multi-GPU deben ser del mismo tipo.

Nota:  Revise que las tarjetas de gráficos seleccionadas estén asentadas firmemente en las ranuras PCI Express de su computadora y conectadas debidamente. Un conector de Video Link adicional proporciona el mejor rendimiento.

2.	Para aplicar estos parámetros, seleccione el botón Aceptar o Aplicar. Se le indicará reinicializar el sistema.

Nota: Para el modo de generación trama alternativa, seleccione un número par de GPU. En este caso se omite toda GPU restante.


Permite que el GPU de NVIDIA utilice la cantidad máxima de memoria del sistema especificada para el almacenamiento de texturas (además de la memoria instalada en el adaptador de pantalla).

La cantidad máxima de memoria del sistema que puede reservarse para el almacenamiento de texturas se calcula según la cantidad de RAM física instalada en la PC. Cuanta más RAM del sistema haya disponible, más alto será el valor que podrá asignarse.

Nota: Esta configuración sólo se aplica a las tarjetas gráficas PCI, o adaptadores gráficos AGP que se ejecutan en modo de compatibilidad PCI).


Mueva el deslizador si desea ajustar los valores de Brillo, Contraste o Gamma para el canal de colores seleccionado.

Esta configuración de corrección de color se utiliza para compensar las variaciones de luminancia entre una imagen de origen y su salida a través de una pantalla. Al trabajar con aplicaciones de procesamiento de imágenes, ajuste la configuración de corrección de color para proporcionar una reproducción de imágenes de color más exacta (como las fotografías) en su pantalla.

Además, muchos juegos con aceleración 3D pueden aparecer demasiado oscuros para jugar. Si se incrementa el valor de brillo y/o gamma a través de todos los canales, los juegos aparecerán más brillantes, con lo que aumentará su atractivo.


Activa el administrador de escritorio de nView agregando la opción Propiedades de nView al menú de escritorio.

Haga clic con el botón derecho del ratón en el escritorio y luego escoja Propiedades de nView para ver la página de Configuraciones de escritorio de nView.


Haga clic para abrir la página Configuraciones de escritorio de nView tras activar la opción Activar Desktop Manager.

La página Configuraciones de escritorio de nView le permite configurar una variedad de características del Desktop Manager tanto para uno como para varios escritorios y pantallas.


Seleccione la pantalla (monitor, pantalla plana digital o TV), según las pantallas que admita la tarjeta gráfica basada en GPU de NVIDIA.


Haga clic para abrir una ventana donde pueda personalizar la configuración de la pantalla activa.


Estándar de nView es un modo de una sola pantalla. Utilice este modo si tiene una sola pantalla conectada a su tarjeta gráfica basada en GPU de NVIDIA.


El modo Expansión horizontal nView le permite extender el escritorio de Windows a dos pantallas en forma horizontal. En este modo las dos pantallas se combinan para formar una gran superficie de pantalla expandida, que resulta útil cuando visualiza elementos que son más anchos que una pantalla.


El modo Expansión vertical nView le permite extender el escritorio de Windows a dos pantallas en forma vertical. En este modo las dos pantallas se combinan para formar una gran superficie de pantalla expandida alta, que resulta útil cuando visualiza elementos que son más altos que una pantalla.


Muestra una representación gráfica de su configuración de pantalla nView.

•	Haga clic en la imagen de una pantalla para seleccionarla como la pantalla actual.

•	Cuando haga clic con el botón derecho del ratón en la imagen de una pantalla, aparecerá un menú emergente desde el cual podrá hacer ajustes en las pantallas asociadas y acceder a la ficha Corrección de color.


Obliga al software de superposición a utilizar busmastering.

Nota: Se recomienda que deje esta opción sin marcar a menos que experimente problemas con la reproducción de video como, por ejemplo, distorsión en la imagen o ninguna imagen de video.


Muestra el tipo de pantalla que está usando con la tarjeta gráfica seleccionada.


Enumera las frecuencias de regeneración disponibles para esta pantalla. Una frecuencia de regeneración superior reduce las fluctuaciones en su pantalla.


Muestra todas las pantallas nView actuales. Si hay más de un dispositivo conectado y usted cambió a un modo distinto de Estándar, podrá seleccionar la pantalla que desea como pantalla actual.

También puede hacer clic en la imagen de la pantalla anterior para seleccionarla como la pantalla actual.


Haga clic para detectar todas las pantallas conectadas a su tarjeta gráfica.

Nota: Use esta función si conectó otras pantallas una vez abierto el panel de control de pantalla de NVIDIA.


Seleccione esta opción si tiene una pantalla acoplada al conector de pantalla secundario que no se está detectando. Esto resulta útil para pantallas más antiguas o para aquéllas acopladas con conectores BNC.


Permite visualizar los adaptadores con salidas múltiples para que Windows los considere como tarjetas de gráficos individuales instaladas en su sistema.

Nota: Activar esta opción permite seleccionar una resolución independiente y/o la profundidad del color para cada pantalla conectada a una tarjeta de gráfico de multipantalla.


Utilice lentes del obturador: Active esta opción sólo si utiliza un ELSA 3D REVELATOR™ o un adaptador compatible. Estos adaptadores traducirán la señal de la pantalla a un conector DIN de 3 pines estandarizado utilizado por la mayoría de los dispositivos de hardware estereoscópicos disponibles.

Nota: ¡No necesitará utilizar el adaptador si su tarjeta de gráficos tiene un conector DIN de 3 pines incorporado!


Usar código de línea azul para StereoGraphics StereoEyes: Active esta opción si usa un adaptador enviado con StereoGraphics StereoEyes o productos compatibles. Estos adaptadores traducen la señal de la pantalla a un conector DIN de 3 pines estandarizado utilizado por la mayoría de los dispositivos de hardware estereoscópicos disponibles.

Nota:  ¡No necesitará utilizar el adaptador si su tarjeta de gráficos tiene un conector DIN de 3 pines incorporado!


En caso de que no pueda ver el efecto estereoscópico, seleccione esta opción para intercambiar las imágenes izquierda y derecha.

Nota: En general, necesitará activar esta opción sólo en pantallas de entrelazado vertical y en modo pasivo.


Fuerza la detección de un televisor conectado a la tarjeta de gráficos, aunque el panel de control de pantalla de NVIDIA no muestre que haya uno actualmente conectado. Esto es muy útil en situaciones donde el modelo de TV en particular conectado no cargue correctamente las señales que permiten que la tarjeta de gráficos detecte su presencia.

Para activar la configuración de TV:

1.	Seleccione el casillero y haga clic en Aplicar

2.	Reinicie su computadora cuando se le indique. Una vez que vuelva a iniciar sesión, puede usar los controles de TV.


Determina las opciones avanzadas de generación al usar múltiples pantallas y/o diferentes clases de GPU de NVIDIA.

Nota: Las opciones de aceleración de hardware de multipantalla no se aplican al usar el modo Multiview de nView en Windows NT 4.0.

•	Modo de una sola pantalla: Si tiene sólo una pantalla activa, ésta es la configuración predeterminada. También puede especificar este parámetro si tiene problemas con los modos de "Multipantalla" que se explican a continuación.

•	Modo Clon/Expansión de nView: Éste es el parámetro predeterminado cuando la configuración de pantalla nView está fijada en el modo Clon o en el modo Expander nView. Si las múltiples tarjetas de gráficas de GPU de NVIDIA en su sistema se utilizan con pantallas activas, este parámetro se reemplazará por uno de los modos de "Multipantalla" descritos a continuación.

•	Modo de compatibilidad multipantalla: Este modo está disponible si tiene dos o más pantallas activas al ejecutarse el modo Dualview de nView o si está utilizando diferentes clases de tarjetas basadas en GPU de NVIDIA.

Nota: Cuando esté vigente este modo, OpenGL funciona en el modo de "compatibilidad" para todas las pantallas. En este modo, cuando se utilizan diferentes clases de GPU, la característica común mínima establecida para todas las GPU activas está expuesta a las aplicaciones de OpenGL. El rendimiento de generación de OpenGL es ligeramente inferior cuando se está en el modo de una sola pantalla.

•	Modo de rendimiento multipantalla: Este modo está disponible si tiene dos o más pantallas activas al ejecutarse el modo Dualview de nView o si está utilizando diferentes clases de tarjetas basadas en GPU de NVIDIA.

Nota: Cuando esté vigente este modo, OpenGL funciona en el modo de "rendimiento" para todas las pantallas. Como en el "Modo de compatibilidad", cuando se utilizan diferentes clases de GPU, la característica común mínima establecida para todas las GPU activas está expuesta a las aplicaciones de OpenGL. Sin embargo, el rendimiento de generación es "más rápido" que en el "modo de compatibilidad", aun cuando el cambio o expansión de las pantallas puede producir artefactos que generen voltajes transitorios menores.


Vincula el grado de rotación que usted especificó para la superposición de video en la pantalla primaria a la secundaria. Esto significa que el grado de rotación que escogió en la página NVRotate se refleja tanto en el dispositivo de pantalla primaria como en la secundaria.


Ésta es la temperatura actual de la GPU (unidad de procesamiento de gráficos) de NVIDIA seleccionado en su sistema.


Haga clic en la unidad de temperatura (Fahrenheit o Centígrados) en la cual mostrar los valores de temperatura de esta página.


Éste es el valor en el cual la GPU de NVIDIA funcionará más lentamente para evitar el sobrecalentamiento.

Cuando este valor concuerde con el valor de temperatura central del GPU y la opción Activar advertencia de indicador de calor esté activada en esta página, aparecerá un cuadro de diálogo automáticamente advirtiendo la condición de que las acciones que se han adoptado evitarán el posible sobrecalentamiento y daños a cualquier GPU de su sistema.


Haga clic para probar la configuración AGP especificada en esta página. Esta prueba puede determinar si las configuraciones seleccionadas causan problemas de estabilidad o rendimiento.


Mueva el deslizador para seleccionar el grado de suavizado de líneas a utilizar en aplicaciones de Direct3D y OpenGL. El suavizado de líneas es una técnica utilizada para minimizar el efecto "stairstep" que aparece a veces en los bordes de los objetos 3D. Puede optar entre desactivar completamente el suavizado de líneas y seleccionar la máxima cantidad posible para una aplicación determinada.

•	Desactivado desactiva el suavizado de líneas en las aplicaciones de 3D. Seleccione esta opción si desea obtener el máximo rendimiento en sus aplicaciones.

•	2x activa el suavizado de líneas utilizando el modo 2x. Este modo ofrece una calidad de imagen mejorada y alto rendimiento en aplicaciones 3D.

•	2xQ activa una técnica de suavizado de líneas patentada disponible en la familia GeForce GPU. El suavizado de líneas 2Xq Quincunx ofrece la calidad de un modo 4x más lento con un rendimiento muy parecido al modo 2x más rápido.

•	4x activa el suavizado de líneas utilizando el modo 4x. Este modo ofrece la mejor calidad de imagen posible pero en detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D.

•	4xG activa el suavizado de líneas usando el modo (Gaussiano) de 4x y 9 conectores. Este modo ofrece la mejor calidad de imagen posible pero en detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D.

•	4xS activa el suavizado de líneas utilizando el modo 4xS. Este modo ofrece una calidad superior que el modo 4x pero con un leve detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D. Esta configuración afecta sólo las aplicaciones de Direct3D.

•	6xS activa el suavizado de líneas utilizando el modo 6xS. Este modo ofrece una calidad de imagen superior al modo 4xS. Esta configuración afecta sólo las aplicaciones de Direct3D.

•	8xS activa el suavizado de líneas utilizando el modo 8xS. Este modo ofrece una imagen de mejor calidad que el modo 6xS para las aplicaciones Direct3D y el modo 4x para las aplicaciones OpenGL.

•	16x activa el suavizado de líneas utilizando el modo 16x. Este modo ofrece una calidad de imagen superior al modo 8xS.

Nota: La disponibilidad de las configuraciones anteriores depende de la tarjeta de gráficos basada en GPU de NVIDIA que esté usando. En la documentación del usuario de NVIDIA encontrará más detalles.


Use el deslizador para fijar el grado de filtración anisotrópica a fin de mejorar la calidad de la imagen. Activar esta opción mejora la calidad de la imagen pero en detrimento del rendimiento.

•	Desactivado. Desactiva la filtración anisotrópica.

•	1x Mejora el rendimiento máximo.

•	2x. Mejora la calidad de la imagen pero en detrimento del rendimiento.

•	4x. Mejora la calidad de la imagen pero en detrimento del rendimiento.

•	8x. Mejora la calidad de la imagen al máximo.

Nota: La disponibilidad de las configuraciones anteriores depende de la tarjeta de gráficos basada en GPU de NVIDIA que esté usando. En la documentación del usuario de NVIDIA encontrará más detalles.


Esta página proporciona características para crear y usar resoluciones personalizadas de pantalla.


Enumera los modos de pantalla disponibles actualmente que pueden establecerse en la pantalla en particular. Esta lista sólo contiene modos que pueden presentarse físicamente en esta pantalla y pueden ser de menor dimensión que los modos que pueden fijarse en el panel de Configuraciones de propiedades de pantalla en Windows.


Ajusta la sincronización de la pantalla manteniendo la relación de aspecto actual.


Da una representación gráfica de su configuración de pantalla ClearView. Haga clic en una imagen de la pantalla y muévala para arreglar el orden de la pantalla.


Al empujar este gráfico de alfiler, el menú emergente queda abierto cuando esté puesto el alfiler. Al soltarlo, se cierra automáticamente el menú emergente y se abre cuando la ventana del panel de control pierde enfoque.


Le permite seleccionar manualmente la resolución de exploración-expansión para una pantalla dada. Si selecciona una resolución de exploración-expansión, el controlador ingresará a un modo de exploración-expansión con la resolución dada, siempre que sea posible.

Nota: Esta configuración permanecerá durante los reinicios del sistema.


Seleccione esta opción si la pantalla es compatible con la rotación nativa.

Nota:  Si la pantalla no es compatible con la rotación nativa, al seleccionar esta casilla se desactivará la rotación.


Seleccione esta opción para activar el modo Exploración doble.

•	La Exploración doble mejora mucho la calidad de la imagen con resoluciones menores, lo cual es muy útil para video de pantalla completa o juegos de computadora.

•	La Exploración doble exige duplicar el ancho de banda de la pantalla. Para resoluciones y frecuencias de regeneración más altas, el controlador volverá automáticamente al modo estándar cuando el modo de doble exploración exceda las limitaciones de la pantalla.


Muestra las configuraciones de resolución de pantalla disponibles para la pantalla. Mueva el deslizador para seleccionar una resolución de pantalla diferente.


Muestra las configuraciones de color disponibles para la resolución de pantalla seleccionada actualmente de la pantalla. Haga clic en el control para seleccionar una configuración de color diferente.


Enumera los eventos especiales de GPU de NVIDIA que han ocurrido y ha registrado el controlador de pantalla. También puede ver estos eventos con el visualizador del registro de eventos.


Haga clic para identificar las pantallas asociadas.


Activa superposición de escritorios abarcando pantallas nView en modo de expansión horizontal o vertical. Esto le permite repetir una parte de la imagen de pantalla a lo largo de los bordes de pantallas vecinas al utilizar varias pantallas para formar un solo escritorio en modo de expansión.


Activa difuminado proyectado abarcando pantallas de "proyección". Esto le permite compensar artefactos de luminancia cuando se superpone la salida de varias pantallas de proyección para formar una sola imagen de pantalla sin uniones.


Fuerza la compatibilidad con el generador de mezcla de video (VMR). Elija esta opción si no se ve el video de pantalla completa en la pantalla seleccionada.


Este cuadro de lista permite anular individualmente las velocidades de regeneración para cada resolución.

Predeterminado significa que se usa la velocidad de regeneración de la aplicación. Cualquier otro valor significa que hay que fijar la frecuencia de regeneración en el valor de las aplicaciones.

Para anular la velocidad de regeneración:

1.	En la columna Frecuencia de regeneración, haga clic en la palabra Predeterminada en la línea que contiene la resolución a la cual desea cambiar la frecuencia de regeneración. Aparecerá una lista de valores.

2.	Seleccione una frecuencia de regeneración y haga clic en Aplicar.

Cuando se anule una frecuencia de regeneración, Windows informará de la frecuencia de regeneración según lo que especifique la aplicación, pero las pantallas usarán la frecuencia de regeneración anulada.


Muestra las frecuencias de regeneración disponibles para la resolución de pantalla seleccionada actualmente de las pantallas. Haga clic en la opción para seleccionar una frecuencia de regeneración diferente.


Muestra una representación gráfica de la curva de corrección de color.

Los valores de entrada están representados a lo largo del eje x y se muestran numéricamente en el cuadro de edición Entrada. Los valores ajustados de salida están representados a lo largo del eje y y se muestran numéricamente en el cuadro de edición Salida.

Si se establece la opción Perfil de color en Modo estándar, esta curva cambia dinámicamente al ajustar los valores de Contraste, Brillo o Gamma usando los deslizadores.

Si se establece la opción Perfil de color en Modo avanzado, no se pueden usar los deslizadores Brillo/Contraste/Gamma pero se puede modificar esta curva en tiempo real utilizando cualquiera de estos métodos:

•	Haga clic en la curva para crear un punto de control en ella. Repita el procedimiento para los puntos adicionales por agregar.

•	Haga clic en la curva y arrastre el ratón para modificarla; esto también modifica dinámicamente los valores en los cuadros de edición Entrada y Salida.

•	Ingrese un valor que sea menor o igual que 1.00 en los cuadros de edición Entrada y/o Salida.

•	Seleccione uno o más puntos de control y luego pulse las teclas de flecha de su teclado para ajustar la curva y los valores numéricos en los cuadros de edición Entrada/Salida.

•	Para insertar varios puntos de control, haga clic en la curva para seleccionar un punto y luego pulse Ins (la tecla Ins del teclado) una o más veces, dependiendo del número de puntos que vaya a agregar, lo cual está limitado por otros puntos que existan ya en la curva.

•	Para eliminar un punto de control, seleccione el punto y arrástrelo fuera de los límites o seleccione el punto y pulse Borrar.

•	Para seleccionar varios puntos de control, puede mantener pulsada la tecla Ctrl y seleccionar los puntos que desea con el ratón; o hacer clic con el botón izquierdo del ratón y arrastrarlo alrededor de los elementos para crear un cuadro que los seleccione.

Si ha cargado un Perfil ICC, aparecen en el gráfico las curvas de corrección de color cargadas desde el perfil ICC. Utilice una aplicación de publicación profesional para efectuar la equivalencia de colores basándose en la información del perfil ICC.


Presenta el nivel de brillo actual de la pantalla digital.


Seleccione aquí los modos de pantalla de nView que prefiera. Los modos de pantalla de nView pueden ser los siguientes.

•	El modo Una sola pantalla indica que se usa solamente una de las pantallas conectadas.

•	El modo Clon indica que las dos pantallas del par muestran imágenes del mismo escritorio.

•	El modo Expansión horizontal indica que las dos pantallas del par funcionan como un solo escritorio virtual ancho. El ancho de cada pantalla es la mitad del ancho total del escritorio virtual.

•	El modo Expansión vertical indica que las dos pantallas del par funcionan como un solo escritorio virtual alto. El alto de cada pantalla es la mitad del alto total del escritorio virtual.

•	El modo Dualview indica que las dos pantallas del par funcionan como un solo escritorio virtual. A diferencia del modo Expansión horizontal o Expansión vertical, Dualview trata cada pantalla como dispositivo separado. Esto significa que la barra de tareas no abarca varias pantallas ni se aceleran las aplicaciones 3D de manera tan eficaz como cuando la aplicación abarca varias pantallas.


Active este casillero si desea establecer resoluciones que sean menores que la actual de la pantalla al usar el deslizador de resolución de pantalla más arriba. Esto puede hacer que el área visible original de la pantalla aparezca ampliada o que le permita expandirse por el escritorio, según las capacidades de la pantalla.


Use la opción Selección automática para seleccionar automáticamente cualquier pantalla que no está actualmente reproduciendo video en una ventana (superposición de hardware), para reproducir video en modo de pantalla completa. Para desactivar el modo de pantalla completa, seleccione Desactivar.


Especifique el formato de señal para el flujo de video SDI (interfaz digital en serie) de salida. El formato de señal controla la resolución de video, la tasa de campo y la norma de señalización SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) para el flujo de video de salida.


Especifique el formato de datos para el flujo de video SDI (interfaz digital en serie) de salida. El formato de datos controla el modelo de color, la compresión de datos y los componentes alfa o z en el flujo de video de salida.


Especifique el perfil de color SDI (interfaz digital en serie) que contiene la conversión de color, las configuraciones de corrección gamma y la inclinación de canal para el flujo de video SDI de salida.

Haga clic en Editar para seleccionar entre los perfiles de color indicados, crear uno nuevo o ver un perfil existente.


Haga clic para editar, crear o ver un perfil de color. Luego seleccione una de estas opciones:

•	Nuevo perfil de color personalizado de:

Plantilla en blanco

Usando valores de <perfil seleccionado>

•	Abrir un archivo que contiene un perfil personalizado.

•	Guardar como perfil personalizado en un archivo.

•	Modificar un perfil de color personalizado.

•	Renombrar un perfil de color personalizado.

•	Borrar un perfil de color personalizado.

•	Propiedades para un perfil predefinido o personalizado.

Nota: Algunas opciones no están disponibles cuando se selecciona un perfil predefinido.


#Haga clic para abrir un cuadro de diálogo donde pueda seleccionar la región del escritorio que se ha de utilizar para la salida SDI (Interfaz digital en serie) que corresponda.


Haga clic para seleccionar el patrón de prueba a usar para salida SDI (interfaz digital en serie) cuando corresponda.


Haga clic para especificar el área de salida de video, la cual configura la salida SDI (interfaz digital en serie) para asegurar que la salida de video aparecerá legiblemente sin importar cuánto del área de sobreexploración del monitor de TV sea visible.

•	Tamaño completo presenta la salida a toda la resolución de video.

•	Acción segura centra dimensionando la salida aproximadamente al 90% de la resolución de video. Esto asegura que la acción es visible (tal como un evento deportivo) inclusive en pantallas en las cuales el área de video no sea enteramente visible.

•	Título seguro centra dimensionando la salida aproximadamente al 80% de la resolución de video. Esto garantiza que los títulos de producción sean legibles incluso en pantallas en las cuales el área de video no sea enteramente visible.


Seleccione la fuente de sincronización activa para tal efecto. Las opciones de fuente disponible dependen de las fuentes de sincronización externas conectadas a la tarjeta de gráficos:

•	Detección automática le indica a la tarjeta de gráficos que seleccione automáticamente entre las fuentes de sincronización disponibles. Si hay más de una fuente de sincronización externa conectada, la detección automática favorece la ENTRADA SDI por sobre la ENTRADA COMP. Si no hay fuentes externas conectadas, la detección automática usa la sincronización interna.

•	Interna indica a la tarjeta de gráficos que use la sincronización interna. En este modo, la tarjeta de gráficos funciona libremente y omite toda fuente de sincronización externa.

•	ENTRADA COMP indica a la tarjeta de gráficos que bloquee la fuente de sincronización compuesta externa acoplada al conector ENTRADA COMP de la tarjeta de gráficos. Esta opción está disponible solamente cuando hay una fuente compuesta acoplada al conector ENTRADA COMP.

•	ENTRADA SDI indica a la tarjeta de gráficos que bloquee la fuente de sincronización SDI externa acoplada al conector ENTRADA SDI de la tarjeta de gráficos. Esta opción está disponible solamente cuando hay una fuente SDI acoplada al conector ENTRADA SDI.

Nota: Si la detección automática da resultados indeseables, puede especificarse manualmente la fuente de sincronización.


Haga clic para acceder a diagnósticos avanzados y funciones de afinamiento para la tarjeta de gráficos.


Active esta opción para editar simultáneamente los canales rojo, verde y azul. Esta opción asegura que todos los canales en el flujo fuente RGB tengan los mismos valores de corrección gamma.


Haga clic para afinar el retardo de la señal entre la fuente de sincronización y la salida SDI. Esta modificación se adapta a retardos de post-procesamiento y sincronización en la cadena de transmisión.


Haga clic para afinar el retardo HSYNC (sincronización horizontal) entre la fuente de sincronización y la salida SDI (interfaz digital en serie). Esta modificación se adapta a retardos de post-procesamiento y sincronización en la cadena de transmisión.


Haga clic para afinar el retardo VSYNC (sincronización vertical) entre la fuente de sincronización y la salida SDI (interfaz digital en serie). Esta modificación se adapta a retardos de post-procesamiento y sincronización en la cadena de transmisión.


Permite que la tarjeta de gráficos basada en la GPU de NVIDIA, funcionando en modo compatible con PCI, utilice hasta la cantidad especificada de memoria del sistema para datos de gráficos. Esta memoria se utiliza además de la memoria en la tarjeta de gráficos misma.

Nota: Esta configuración sólo se aplica a las tarjetas PCI, PCI Express y AGP que se ejecutan en modo de compatibilidad PCI.

Nota: La cantidad máxima de memoria del sistema que puede asignarse a la tarjeta de gráficos es proporcional a la cantidad de memoria física de la computadora. Mientras más memoria haya en el sistema, más memoria podrá asignar a la tarjeta de gráficos.


Indica cuántas veces por segundo se mueve el haz de electrones del tubo de imagen de arriba a abajo en el caso de un terminal CRT (pantalla analógica), o de manera más general, la frecuencia con la cual se regenera la pantalla entera.

Nota: Esta frecuencia está limitada por la frecuencia de exploración horizontal máxima de la pantalla y la resolución actual, porque la resolución más alta significa más líneas de exploración.

Nota: El valor no debe superar la frecuencia de exploración vertical máxima de la pantalla.


Seleccione esta casilla para especificar Modo entrelazado, donde el sistema de gráficos dibuja líneas de exploración pares durante el primer campo de una trama y líneas de exploración impares durante el segundo campo en la trama.

A diferencia de la Actualización progresiva, donde se actualizan todas las líneas de exploración en cada trama, el modo de entrelazado produce una frecuencia de trama más alta pero sacrifica la calidad de la imagen.


Especifica ajustes horizontales de sincronización avanzada.


Especifica ajustes verticales de sincronización avanzada.


Indica la medida de cuántas líneas de exploración puede presentar una pantalla en un segundo, expresándolas en kHz. Este valor generalmente está entre 20 y 180 kHz.

Nota: En el caso de una pantalla analógica (CRT) este valor se limita según la velocidad con la cual el monitor puede mover el haz de electrones horizontalmente por la pantalla y regresarlo después al inicio de la línea siguiente.

Nota: Este valor no debe superar la frecuencia de exploración horizontal máxima de la pantalla.


Haga clic para seleccionar el modo de sincronización de pantalla a usar:

•	Fórmula de sincronización general (GTF) es un estándar utilizado por la mayor parte de las pantallas más recientes.

•	Sincronizaciones discretas del monitor (DMT) es un estándar antiguo todavía utilizado por algunas pantallas. Si su pantalla requiere DMT, active esta opción.

•	Estándar de sincronizaciones de video coordinado (CVT) se convirtió en el estándar VESA en marzo de 2003. CVT admite resoluciones mayores de mejor manera que los demás estándares de sincronización.

•	Estándar de sincronizaciones de video coordinado - Menos en blanco (CVT-RB) mejora en CVT. CVT-RB ofrece menos períodos horizontales y verticales en blanco. Esta función permite reducir el tiempo del reloj de pixeles y lograr frecuencias más altas de tramas.

•	Sincronización EDID es el modo de sincronización preferido por el valor Extended Display Identification Data (EDID) de la pantalla. EDID es una estructura de datos estándar que define el número de modelo, las sincronizaciones y otras configuraciones de la pantalla.

Nota: Hay EDID definidos por el fabricante solamente en pantallas compatibles con Plug-and-Play.

•	Otros modos tales como 861B (1920 x 1080 a 59.94) -I y 861B (1920 x 1080 a 59.94) -P.

•	861B se refiere a un estándar EIA/CEA, y se aplicaría a ciertas pantallas de televisores de alta definición 861 (HDTV).

Nota: -P significa modo de exploración "progresivo", un esquema donde se actualizan todas las líneas exploradas en cada trama. En este modo, se presentan todas las líneas exploradas consecutivamente (es decir: 1, 2, 3, 4, 5, etc.). Éste es el método empleado en las pantallas modernas de computadoras y generalmente produce menos parpadeo en la imagen visualizada y un movimiento más coordinado de los videos.

Nota: -I significa modo de exploración "entrelazado", lo cual se refiere a un esquema que tarda dos pasadas en generar una imagen en pantalla, trazando cada dos líneas una en la primera pasada y rellenando consecutivamente el resto de las líneas en la segunda pasada. Este esquema generalmente ocasiona parpadeo.

Valores personalizados. Si usted es un usuario avanzado y prefiere introducir valores de sincronización personalizados en los campos provistos, siga estos pasos:

1.	Seleccione Valores personalizados en la lista de sincronización del modo de pantalla y haga clic en Aplicar.

2.	Introduzca los valores que desea en los diversos campos disponibles y luego haga clic en Aplicar.

3.	Cuando aparezca la petición de confirmación, haga clic en Sí. Ahora surtirán efecto sus configuraciones personalizadas.

4.	Para eliminar las configuraciones personalizadas que seleccionó, haga clic en Eliminar.

Nota: El controlador puede colocar bordes negros alrededor de la imagen visualizada, según sea necesario.


Use el deslizador para fijar el grado de filtración anisotrópica a fin de mejorar la calidad de la imagen.

Nota: Activar esta opción mejora la calidad de la imagen pero en detrimento del rendimiento.

•	Desactivado. Desactiva la filtración anisotrópica.

•	1x Mejora el rendimiento máximo.

•	2x-8x. Mejora la calidad de la imagen pero en detrimento del rendimiento.

•	16x. Mejora la calidad de la imagen al máximo.

Nota: La disponibilidad de las configuraciones anteriores depende de la tarjeta de gráficos basada en GPU de NVIDIA que esté usando. En la documentación del usuario de NVIDIA encontrará más detalles.


Seleccione esta casilla para reemplazar la generación de video usando superposición de hardware basada en GPU de NVIDIA con el Generador de mezcla de video (VMR) basado en software de Windows. Aunque la superposición de hardware aporta una imagen de video de alta calidad y rendimiento en todas las profundidades de color del escritorio, la salida de video se limita a una sola pantalla en los modos multi-pantalla de nView como el modo Clon. Si se activa VMR de Windows se elimina esta limitación y se pueden ver los videos en ambas pantallas.

Nota: Cuando se activa VMR de Windows, observe lo siguiente:

•	Si ya está reproduciendo un video, reinicie la aplicación del reproductor para ver el efecto de seleccionar la casilla Activar VMR.

•	Para una óptima calidad de imagen, establezca la profundidad de color del escritorio de Windows en 32 bits.

•	Las opciones de la página Configuraciones de superposición de video de NVIDIA no se aplican con VMR de Windows.

•	Ciertas aplicaciones de video ofrecen sus propias configuraciones para cambiar los atributos de color del video que se reproduzca.


Seleccione un perfil de color que se asocie a este perfil de aplicación.


Estado de la tarjeta de gráficos

Estos indicadores reflejan el estado actual de las luces indicadoras en la tarjeta de gráficos.

Salida Vid.1 o Salida Vid.2

•	APAGADO significa que la salida de video no está en uso.

•	VERDE parpadeante significa que la salida de video está en modo de HD (alta definición).

•	AMARILLO parpadeante significa que la salida de video está en modo de SD (definición estándar).

Sinc SDI (Entrada de sincronización SDI)

•	APAGADO significa que no está conectada la sincronización SDI (interfaz digital en serie).

•	VERDE parpadeante significa que se detecta la sincronización SDI en modo de HD (alta definición).

•	AMARILLO parpadeante significa que se detecta la sincronización SDI en modo de SD (definición estándar).

•	AMARILLO CONSTANTE significa que ha ocurrido un error de sincronización SDI.

•	ROJO parpadeante significa que está en uso la sincronización SDI pero que la salida de video no está bloqueada con ella.

Sinc COMP (Entrada sincronización compuesta)

•	APAGADO significa que no está conectada la sincronización compuesta.

•	VERDE parpadeante significa que no está conectada la sincronización compuesta.

•	AMARILLO CONSTANTE significa que ha ocurrido un error de sincronización compuesta.

•	ROJO parpadeante significa que está en uso la sincronización compuesta pero que la salida de video no está bloqueada con ella.


Para usar una fuente de sincronización externa:

1.	Seleccione la casilla Usar bloqueo en esta página.

2.	Haga clic para seleccionar una fuente de sincronización en esta lista:

•	Sinc SDI indica que debe usarse el generador de sincronización externa conectado al puerto Sinc SDI.

•	Sinc COMP indica que debe usarse el generador de sincronización externa conectado al puerto Sinc COMP. En este modo, la tarjeta de gráficos intentará clasificar automáticamente la señal como de dos o tres niveles.

•	Sinc COMP (Bi-nivel) indica que debe usarse el generador de sincronización externa conectado al puerto Sinc COMP. En este modo, la tarjeta de gráficos interpretará la señal entrante como señal bi-nivel, como se encuentra en las fuentes NTSC y PAL.

•	Sinc COMP (Tri-nivel) indica que debe usarse el generador de sincronización externa conectado al puerto Sinc COMP. En este modo, la tarjeta de gráficos interpretará la señal entrante como señal tri-nivel, como se encuentra típicamente en las fuentes HDTV.

Nota: Si al seleccionar Sinc COMP no se clasifica debidamente la señal como bi-nivel o tri-nivel, seleccione Sinc COMP (Bi-nivel) o Sinc COMP (Tri-nivel) en la lista anterior, según corresponda.


Especifica el formato de señal detectado la última vez en la fuente de sincronización entrante. El formato de señal controla la resolución de video, la tasa de campo y la norma de señalización SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) para el flujo de sincronización de entrada.


Redetecta el formato de señal proveniente de la fuente de sincronización de entrada y configura el formato de señal de salida para que concuerde. El formato de señal controla la resolución de video, la tasa de campo y la norma de señalización SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) para el flujo de sincronización de entrada.


Habilita el uso de la sincronización externa (bloqueo) como fuente de sincronización.


Especifica la máscara clave a usar para salida.  La clave contiene valores de transparencia alfa o profundidad z a usar para la salida.


Activa el difuminado de bordes proyectado abarcando pantallas de "proyección". Esto le permite compensar artefactos de luminancia cuando se superpone la salida de varias pantallas de proyección para formar una sola imagen de pantalla sin uniones.


Para seleccionar los bordes de pantalla que desea incluir en difuminado de bordes proyectado, haga clic en los botones de flecha a lo largo de los bordes de la imagen en pantalla.


Especifica el número de pixeles desde los bordes horizontales de pantalla a usar en difuminado de bordes proyectado.


Especifica el número de pixeles desde los bordes verticales de pantalla a usar en difuminado de bordes proyectado.


Exporta las configuraciones de superposición de escritorios y de difuminado de bordes proyectado desde el cuadro de diálogo a un archivo.


Importa las configuraciones de superposición de escritorios y de difuminado de bordes proyectado desde un archivo y las usa para rellenar el cuadro de diálogo.


Seleccione optimización trilineal y luego use estas configuraciones de deslizador:

•	Activado permite que el controlador de pantalla de NVIDIA aplique optimización trilineal para dar un mejor rendimiento de filtración de textura. Se puede ver el efecto de habilitar la optimización trilineal en imágenes con texturas que contienen cadenas de mipmap coloreadas, como las que se usan en las aplicaciones típicas de diagnóstico.

Nota: El efecto en la calidad de imagen es mínimo cuando las texturas usan cadenas de mipmap filtradas.

•	Apagado desactiva las optimizaciones trilineales dando la mejor calidad de imagen.


La optimización anisotrópica activa el controlador de pantalla de NVIDIA para sustituir la filtración mipmap de puntos por filtración mipmap de líneas en ciertas etapas de textura. La configuración que especifique para la opción “Configuraciones de imagen” en esta lista determina las etapas de textura que se verán afectadas. Seleccione Optimización anisotrópica y luego use estas configuraciones de deslizador:

•	Encendido fuerza el uso de la filtración de mipmap de puntos en toda etapa de textura salvo la primera cuando la opción "Configuraciones de imagen" está en "Calidad". Esto mejora el rendimiento pero sacrifica algo la calidad de imagen. La optimización se aplica a todas las etapas de textura cuando la opción "Configuraciones de imagen" está en "Rendimiento" o "Alto rendimiento" para mejorar más el rendimiento.

•	Apagado desactiva las optimizaciones anisotrópicas para dar la mejor calidad de imagen.


Muestra una lista de sus perfiles actuales de aplicación que tienen los mismos nombres que los perfiles que está a punto de instalar como parte de su instalación del controlador de NVIDIA.

•	Para mantener tal cual sus configuraciones actuales del perfil, seleccione Conservar para dicho perfil.

•	Para sobrescribir sus configuraciones actuales del perfil con las provistas por la instalación del controlador de NVIDIA, seleccione Actualizar para dicho perfil.


Haga clic en Conservar todos mis perfiles si desea conservar los anteriores tal cual están, para evitar que se sobrescriban con las configuraciones nuevas de la instalación del controlador de NVIDIA.


Haga clic en Actualizar todos los perfiles si desea sobrescribir todos los perfiles anteriores con los provistos por la instalación del controlador de NVIDIA.


Seleccione el modo de generación multi-GPU:

•	En el modo Selección automática, el controlador selecciona automáticamente el modo de generación multi-GPU a usar.

•	En el modo Generación de trama alternativa, se generan tramas consecutivas mediante dos grupos separados de GPU. Cada grupo procesa tramas alternativas y opera en cada trama como en el modo de generación de trama dividida.

•	En el modo Generación de trama dividida, cada trama se divide en franjas horizontales, y cada GPU se encarga de generar una franja.
Nota: La(s) línea(s) entre franjas horizontales no son visibles para el usuario.

•	En el modo Generación de trama dividida (con línea divisoria visible), tal como en el modo de Generación con trama dividida, cada trama se divide en franjas horizontales, y cada GPU se encarga de generar una franja.
Nota: Las líneas entre medio son visibles para el usuario.

Para aplicar estos parámetros, seleccione el botón Aceptar o Aplicar.


Seleccione para activar la corrección gamma para el suavizado de líneas en pantalla completa.

El suavizado de líneas con corrección gamma considera variaciones en las capacidades de presentación del color de los dispositivos de salida al representar bordes lisos. Por consiguiente, los bordes ligeramente inclinados se ven más lisos.

Nota: Se sacrifica algo el rendimiento cuando se activa esta opción.


Utilice el Asistente de optimización de pantalla para ajustar las pantallas para ver y representar colores óptimamente.

Nota: No pueden optimizarse las pantallas que estén en modo Clon de nView. Si desea optimizar estas pantallas, cambie el modo de pantalla a otro modo nView y luego reinicie el asistente.


El controlador de NVIDIA soporta una variedad de hardware estereoscópico. Si utiliza un hardware estereoscópico distinto del predeterminado, seleccione el modo de pantalla del casillero de la lista.

•	Utilice lentes del obturador: Seleccione esta opción sólo si utiliza un ELSA 3D REVELATOR™ o un adaptador compatible. Estos adaptadores traducirán la señal de la pantalla a un conector DIN de 3 pines estandarizado utilizado por la mayoría de los dispositivos de hardware estereoscópicos disponibles.

Nota: No necesita utilizar el adaptador si su tarjeta de gráficos tiene un conector DIN de 3 pines incorporado.

•	Utilice monitores verticales de entrelazado: Seleccione esta opción si ha conectado a una pantalla plana estereoscópica automática que use entrelazado vertical.

•	Use el monitor de color intercalado: Seleccione esta opción si ha conectado a una pantalla plana estereoscópica automática que use el modo de color intercalado.

•	Utilice el modo clon de nView: Seleccione esta opción si cuenta con hardware pasivo estereoscópico. Para usar esta opción, debe conectar los proyectores a una tarjeta de gráficos para pantalla doble en una GPU de NVIDIA y activar el modo Clon de nView en la página Configuraciones de pantalla de nView. Una pantalla mostrará el ojo izquierdo de la imagen y la otra el ojo derecho.

Nota: Esta opción sólo está disponible en las tarjetas de gráficos de pantallas dobles (o de multipantalla).

•	Utilice un conector DIN incorporado a la placa: Seleccione esta opción si su tarjeta de gráficos tiene un conector DIN de 3 pines incorporado. En este caso, no necesita un adaptador adicional como los que se incluyen con las lentes StereoGraphics. Puede conectar cualquier dispositivo de hardware estereoscópico usando el conector DIN de 3 pines directamente a la tarjeta de gráficos.

Nota: Esta opción está disponible únicamente en tarjetas de gráficos con un conector DIN incorporado.

•	Usar código de línea azul para StereoGraphics StereoEyes: Seleccione esta opción si usa un adaptador enviado con StereoGraphics StereoEyes o un producto compatible. Estos adaptadores traducen la señal de la pantalla a un conector DIN de 3 pines estandarizado utilizado por la mayoría de los dispositivos de hardware estereoscópicos disponibles.

Nota:  No necesita utilizar el adaptador si su tarjeta de gráficos tiene un conector DIN de 3 pines incorporado.


Seleccione esta casilla para activar la generación de la aplicación de alto rendimiento utilizando Multi-GPU con la tecnología SLI (Interfaz de enlace escalable).

Comparado con usar una configuración de una GPU, Multi-GPU con tecnología SLI puede aumentar considerablemente el rendimiento de generación de sus aplicaciones. Para activar el mejor rendimiento posible de generación en la configuración Multi-GPU, necesita lo siguiente:

•	Por lo menos dos tarjetas de gráficos que sean compatibles con Multi-GPU de NVIDIA

•	Ranuras PCI Express con un ancho de banda de x4 o mayor

•	Un conector SLI para empalmar las dos tarjetas de gráficos

Nota: No necesita un conector SLI para generación Multi-GPU. Sin embargo, al usar un conector SLI para empalmar las tarjetas de gráficos compatibles con Multi-GPU de NVIDIA se logra el óptimo rendimiento de generación en sus aplicaciones.

Notas adicionales acerca de la configuración Multi-GPU:

•	El menú de pantalla de NVIDIA muestra solamente la tarjeta de gráficos que funciona como "primaria".

•	La(s) pantalla(s) conectada(s) a la tarjeta primaria de gráficos estará activa. La(s) pantalla(s) conectada(s) a la tarjeta "secundaria" de gráficos aparece(n) en blanco porque la tarjeta secundaria de gráficos está dedicada a acelerar su tarjeta primera de gráficos en el proceso de generación Multi-GPU.

•	Para obtener información adicional, haga clic en el enlace "Para conocer más detalles, haga clic aquí" en esta página.


#Tiene más de dos tarjetas de gráficos compatibles con Multi-GPU instaladas en la computadora y ninguna está conectada con un conector SLI.

1.	Seleccione las dos tarjetas de gráficos que desea ocupar juntas para la generación Multi-GPU.

2.	Haga clic en Aplicar.

Nota:  No necesita usar un conector SLI para generación Multi-GPU. Sin embargo, el uso de un conector SLI puede mejorar considerablemente el rendimiento de generación en sus aplicaciones.

Notas adicionales acerca de la configuración Multi-GPU:

•	El menú de pantalla de NVIDIA muestra solamente las opciones de menú de la tarjeta de gráficos que funciona como "primaria".

•	La(s) pantalla(s) conectada(s) a la tarjeta primaria de gráficos está(n) activa(s). La(s) pantalla(s) conectada(s) a la tarjeta "secundaria" de gráficos aparece(n) en blanco porque la tarjeta secundaria de gráficos está dedicada a acelerar su tarjeta primera de gráficos en el proceso de generación Multi-GPU.

•	Para obtener información adicional, haga clic en el enlace "Para conocer más detalles, haga clic aquí" en esta página.


Seleccione esta casilla (y haga clic en Aplicar) para ver un “tablero”, el cual es un medidor de rendimiento que aparece en cada una de sus aplicaciones DirectX® y OpenGL® de tal modo que pueda ver dinámicamente el rendimiento de generación Multi-GPU de su aplicación.

Para ocultar el tablero en sus aplicaciones, deje en blanco la casilla y haga clic en Aplicar.


Seleccione esta casilla para activar la edición de menús.


Muestra la lista de pantallas ocultas cuando está activada la edición de menús.


Haga clic a fin de activar el modo entrelazado para el formato de HDTV elegido.


Muestra una presentación en tiempo real del proceso SLI de NVIDIA ajustando la carga de trabajo de cada GPU de NVIDIA según la complejidad cambiante de la escena.


Activa generación de SLI.

Nota: Para activar o no SLI es preciso volver a encender la computadora.


La Optimización anisotrópica de muestra permite una variedad de optimizaciones relacionadas con muestras en todas las etapas salvo la de textura primaria.  Esto mejora el rendimiento pero puede afectar un poco la calidad de imagen.

•	Activado permite usar la optimización anisotrópica de muestra para un mejor rendimiento.

•	Desactivado desactiva la optimización anisotrópica de muestra para mejorar la calidad de imagen.


La optimización anisotrópica de filtro mip activa el controlador de pantalla de NVIDIA para sustituir la filtración mipmap de puntos por filtración mipmap de líneas en todas las etapas salvo la de textura primaria.

•	Activado fuerza el uso de filtración de mipmap de puntos en todas las etapas salvo la de textura primaria.  Esto mejora el rendimiento pero sacrifica algo la calidad de imagen.

•	Desactivado desactiva la optimización anisotrópicas de filtro mip para dar la mejor calidad de imagen.


Haga clic para abrir un cuadro de diálogo donde pueda seleccionar los valores de corrección Gamma que se han de utilizar para la salida SDI (Interfaz digital en serie)Haga clic para seleccionar una fuente de sincronización en la lista desplegable:

•	Sinc SDI indica que debe usarse el generador de sincronización externa conectado al puerto Sinc SDI.

•	Sinc COMP indica que debe usarse el generador de sincronización externa conectado al puerto Sinc COMP. En este modo, la tarjeta de gráficos intentará clasificar automáticamente la señal como de dos o tres niveles.

•	Sinc COMP (Bi-nivel) indica que debe usarse el generador de sincronización externa conectado al puerto Sinc COMP. En este modo, la tarjeta de gráficos interpretará la señal entrante como señal bi-nivel, como se encuentra en las fuentes NTSC y PAL.

•	Sinc COMP (Tri-nivel) indica que debe usarse el generador de sincronización externa conectado al puerto Sinc COMP. En este modo, la tarjeta de gráficos interpretará la señal entrante como señal tri-nivel, como se encuentra típicamente en las fuentes HDTV.


Presenta el formato de señal de entrada.


Haga clic para detectar el formato de señal de entrada.


Especifique el tipo de método de sincronización a utilizar:

•	Modo interno. En este modo, observe que no hay un generador de señal que forme parte de la configuración del hardware. Al seleccionar Modo interno, puede seleccionar manualmente el formato de señal de salida SDI en la lista Formato de señal SDI.

•	Genlock externo. En este modo se necesita un generador de señal que forme parte de la configuración del hardware.  El formato de señal de fuente SDI ya está sincronizado con el formato de señal de salida SDI. Por lo tanto, no puede seleccionar manualmente ninguno de estos formatos.

•	Bloqueo de tramas externo. En este modo se necesita un generador de señal que forme parte de la configuración del hardware. Puede seleccionar manualmente un formato de señal de salida SDI en la lista de formato de señal SDI; sin embargo, el formato que seleccione debe ser compatible con su formato de entrada de fuente SDI según se presenta en la sección de formato Bloqueo de tramas de esta página.


Seleccione esta casilla para agregar los formatos HDTV más comunes a las resoluciones disponibles para su pantalla.

Puede reconocerse una pantalla con entrada DVI como panel plano digital o HDTV. Los formatos HDTV no están disponibles para ciertas pantallas HDTV antiguas porque la tarjeta de gráficos puede no reconocerlas como HDTV. Este problema se resuelve seleccionando esta casilla.

Nota: Si es usuario avanzado, puede agregar formatos HDTV personalizados desde la página Sincronización avanzada -- haga clic en Sincronización avanzada para abrir la página.


SCART (Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs) es una norma de origen francés y está asociada con el conector de 21 pines para conectar equipo de audio y video a los televisores. También se denomina Péritel y Euroconnector. SCART facilita la conexión de videograbadoras, reproductores de DVD, cajas transmisoras (TV pagada, cable analógico o digital, TV digital terrestre), computadoras caseras, sistemas de juegos y otros equipos a televisores, con calidad óptima.


El Conector SCART (Compuesto) Over D-Connector es una adaptación de NVIDIA para permitir la salida de señales compatibles con compuesto SCART a través de videocomponentes (Y-Cr-Cb).


Para ver los niveles de temperatura de una GPU específica, seleccione GPU en esta lista.


Cuando está seleccionada esta casilla, sus pantallas conectadas aparecen como opciones en el menú del escritorio de Windows. (Para acceder al menú del escritorio, haga clic con el botón derecho en el escritorio.)

•	Puede seleccionar cualquiera de estas pantallas para acceder directamente al panel de control de propiedades de pantalla de NVIDIA.

•	Para eliminar las opciones de pantalla de NVIDIA del menú del escritorio, desactive la casilla y haga clic en Aplicar.


Seleccione esta casilla para determinar automáticamente el mejor método de escalamiento para la pantalla.

•	Pantalla digital.  Basándose en la resolución actual, el controlador determina el mejor escalamiento de imagen para ajustarse a la pantalla, eligiendo entre el escalamiento del adaptador de pantalla o el escalamiento de relación de aspecto fijo.

•	Pantalla analógica.  Basándose en la resolución actual, el controlador determina el mejor escalamiento de imagen para ajustarse a la pantalla, eligiendo entre el escalamiento seleccionado automáticamente o el escalamiento de relación de aspecto fijo.


Seleccione esta casilla para visualizar y acceder rápidamente a los formatos HDTV estándar (720p, 480p, 1080i, 576p) desde la página Configuraciones de pantalla de nView.


Si selecciona esta opción, el efecto es que el escritorio de Windows será mayor que el tamaño de pantalla.

1.	Use el deslizador para ajustar la cantidad de imagen que desea expandir para ver toda la imagen.

2.	Puede mover el ratón hacia los bordes de la pantalla para “expandir” el escritorio y ver gradualmente las partes ocultas de la imagen.

3.	Expanda la pantalla al mover el cursor sobre el escritorio de Windows.


Seleccione esta opción para encajar todo el escritorio de Windows en la pantalla.

Puede usar el deslizador para ajustar la resolución del escritorio y adecuarla a sus necesidades.


La resolución nativa es la resolución real de la pantalla HDTV.


Enumera las sincronizaciones predefinidas CEA-861b y modos asociados, y también incluye sincronizaciones personalizadas y modos relacionados que pueda haber creado. Para usar un modo, selecciónelo y haga clic en Aplicar.

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I y 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P

861B se refiere a un estándar EIA/CEA, y se aplicaría a ciertas pantallas de televisores de alta definición 861 (HDTV).

-P significa modo de exploración "progresivo", el cual se refiere a un esquema donde se actualizan todas las líneas exploradas en cada trama. En este esquema, se presentan todas las líneas exploradas consecutivamente (es decir: 1, 2, 3, 4, 5, etc.). Éste es el método empleado en las pantallas modernas de computadoras y generalmente produce menos parpadeo en la imagen visualizada y un movimiento más coordinado de los videos.

-I significa Modo entrelazado, donde el sistema de gráficos dibuja líneas de exploración pares durante el primer campo de una trama y líneas de exploración impares durante el segundo campo en la trama. A diferencia de la exploración progresiva donde se actualizan todas las líneas exploradas en cada trama, la exploración entrelazada produce una velocidad de trama más alta pero puede causar parpadeo en la pantalla.

•	Personalización de modos. Si usted es un usuario avanzado y prefiere introducir valores de sincronización personalizados en los campos provistos a continuación, siga estos pasos:

1.	Seleccione uno de los modos predefinidos descritos anteriormente o seleccione Valores personalizados.

2.	Introduzca los valores que desea en los diversos campos en esta página y luego haga clic en Aplicar.

3.	Cuando aparezca la petición de confirmación, haga clic en Sí. Ahora surten efecto sus configuraciones personalizadas.

4.	Para eliminar las configuraciones personalizadas que seleccionó, haga clic en Eliminar.

Nota: Dependiendo de las configuraciones que seleccione, el controlador de NVIDIA puede colocar bordes negros alrededor de la imagen presentada, según sea necesario.


Enumera estándares de sincronización de pantalla que se han de usar para lograr el rendimiento óptimo de pantalla. Para usar un estándar, selecciónelo y haga clic en Aplicar.

•	Detección automática, la configuración "predeterminada"; permite a Windows recibir la información de sincronización adecuada directamente de la pantalla.

Nota: Es posible que algunas pantallas antiguas no admitan esta característica.

•	Fórmula de sincronización general (GTF) es un estándar utilizado por la mayoría de los modelos más nuevos de pantalla.

•	Sincronización discreta del monitor (DMT) es un estándar antiguo todavía utilizado por algunas pantallas. Si su pantalla requiere DMT, active esta opción.

•	Estándar de sincronización de video coordinado (CVT) se convirtió en el estándar VESA en marzo de 2003. CVT soporta resoluciones mayores de mejor manera que los demás estándares de sincronización.

•	Sincronización de video coordinado - Menos en blanco (CVT-RB) mejora en CVT. CVT-RB ofrece menos períodos horizontales y verticales en blanco. Este estándar permite reducir el tiempo del reloj de pixeles y lograr frecuencias más altas de tramas.

•	Sincronización EDID es el modo de sincronización preferido por el valor Extended Display Identification Data (EDID) de la pantalla. EDID es una estructura de datos estándar que define el número de modelo, la sincronización y otras configuraciones de la pantalla.

Nota: Hay EDID definidos por el fabricante solamente en pantallas compatibles con Plug-and-Play.

Nota: Al usar cualquiera de estos estándares de sincronización de pantalla, el controlador puede colocar bordes negros alrededor de la imagen presentada, según sea necesario.


Elija cómo desea visualizar imágenes de resolución más baja en la pantalla de panel plano.

•	Seleccione Escalamiento del adaptador de pantalla si desea el escalamiento de imágenes de menor resolución para ajustarse a la pantalla plana.

Por ejemplo, si la pantalla plana tiene una resolución máxima de 1400 x 1050, una imagen con una resolución de 1024 x 768 se escalará para aparecer en la pantalla con una resolución de 1400 x 1050. Para esta operación de "extensión de pixeles" se usará el adaptador de pantalla (es decir, su tarjeta de gráficos).

•	Seleccione Salida centralizada si desea mostrar imágenes de menor resolución "tal cual" en el centro de la pantalla plana.

Por ejemplo, si la pantalla plana tiene una resolución máxima de 1400 x 1050, una imagen con una resolución de 1024 x 768 aparecerá en el centro de la pantalla con una resolución de 1024 x 768 y con bordes negros.

•	El escalamiento del monitor es similar al escalamiento del adaptador de pantalla, salvo que usa el método predeterminado de "extensión de pixeles" de la pantalla plana en vez del adaptador de pantalla.

•	Seleccione Escalamiento de relación de aspecto fijo si desea el escalamiento de las imágenes de menor resolución de modo que quepan en la pantalla plana, y al mismo tiempo conservar la relación de aspecto de la imagen.

Por ejemplo, si la pantalla plana tiene una resolución máxima de 1680 x 1050, una imagen con una resolución de 1024 x 768 se escalará para aparecer en la pantalla con una resolución de 1400 x 1050 con bordes negros

•	Escalamiento según mejor ajuste selecciona automáticamente el mejor método de escalamiento para la pantalla.

Pantalla digital.  Basándose en la resolución actual, el controlador determina el mejor escalamiento de imagen para ajustarse a la pantalla eligiendo entre el escalamiento del adaptador de pantalla o el escalamiento de relación de aspecto fijo.

Pantalla analógica.  Basándose en la resolución actual, el controlador determina el mejor escalamiento de imagen para ajustarse a la pantalla eligiendo entre el escalamiento seleccionado automáticamente o el escalamiento de relación de aspecto fijo.


Haga clic para seleccionar el modo de sincronización de visualización de la pantalla:

Detección automática es la configuración "predeterminada", y permite a Windows recibir la información de sincronización adecuada directamente de la propia pantalla.

Nota: Es posible que algunos monitores antiguos no admitan esta característica.

•	Fórmula de sincronización general (GTF) es un estándar utilizado por la mayor parte de las pantallas más recientes.

•	Sincronización discreta del monitor (DMT) es un estándar antiguo todavía utilizado por algunas pantallas. Si su pantalla requiere DMT, active esta opción.

•	Estándar de sincronización de video coordinado (CVT) se convirtió en el estándar VESA en marzo de 2003. CVT soporta resoluciones mayores de mejor manera que los demás estándares de sincronización.

•	Sincronización de relación de aspecto fijo fuerza la imagen visualizada a conservar la relación de aspecto del modo en vez de la relación de aspecto de la pantalla.

Nota: El controlador puede colocar bordes negros alrededor de la imagen visualizada, según sea necesario.


Haga clic para especificar el nombre de archivo del perfil ICC que se ha de utilizar.


Seleccione Escalamiento de relación de aspecto fijo si desea el escalamiento de las imágenes de menor resolución de modo que quepan en la pantalla plana, y al mismo tiempo conservar la relación de aspecto de la imagen.

Por ejemplo, si la pantalla plana tiene una resolución máxima de 1680 x 1050, una imagen con una resolución de 1024 x 768 se escalará para aparecer en la pantalla con una resolución de 1400 x 1050 con bordes negros


Si tiene un televisor conectado a la computadora pero no se detecta en la página Configuraciones de pantalla de nView, seleccione esta casilla y haga clic en Aplicar.


Si tiene un televisor HDTV empalmado a la computadora mediante un conector DVI pero no se detecta en la página Configuraciones de pantalla de nView, seleccione esta casilla y haga clic en Aplicar.


Muestra el modo actual de generación multi-GPU.

•	En el modo selección automática, el controlador selecciona automáticamente el modo de generación multi-GPU a usar.

•	En el modo generación de trama alternativa, se generan tramas consecutivas mediante dos grupos separados de GPU. Cada grupo procesa tramas alternativas y opera en cada trama como en el modo de generación de trama dividida.

•	En el modo generación de trama dividida, cada trama se divide en franjas horizontales, y cada GPU se encarga de generar una franja.


En modo servidor, haga clic en Detectar para detectar automáticamente el tipo de señal entrante relacionado con el generador de sincronización externo.


Haga clic para abrir un cuadro de diálogo donde pueda seleccionar la región del escritorio que se ha de utilizar para la salida SDI (Interfaz digital en serie) que corresponda.


Fuerza que el GPU de NVIDIA utilice un sombreador NULL para sombreadores PS 1.x. Esto hace que la velocidad de las tramas aumente en las aplicaciones que están restringidas por el procesamiento del sombreador PS 1.x.


Fuerza que el GPU de NVIDIA utilice un sombreador NULL para sombreadores PS 2.x. Esto hace que la velocidad de las tramas aumente en las aplicaciones que están restringidas por el procesamiento del sombreador PS 2.x.


Haga clic para enviar una señal de prueba desde el servidor a los clientes. Esto restablece el contador de trama universal, el cual forma parte de la extensión OpenGL NV_swap_group.


Tiene más de dos tarjetas de gráficos compatibles con multi-GPU instaladas en la computadora y ninguna está conectada con un conector SLI.

1.	Seleccione las dos tarjetas de gráficos que desea ocupar juntas para la generación multi-GPU.

2.	Haga clic en Aplicar.

Nota: No necesita usar un conector SLI para generación multi-GPU. Sin embargo, el uso de un conector SLI puede mejorar considerablemente el rendimiento de generación en sus aplicaciones.

Notas adicionales acerca de la configuración multi-GPU:

•	El menú de pantalla de NVIDIA muestra solamente las opciones de menú de la tarjeta de gráficos que funciona como "primaria".

•	La(s) pantalla(s) conectada(s) a la tarjeta primaria de gráficos está(n) activa(s). La(s) pantalla(s) conectada(s) a la tarjeta "secundaria" de gráficos aparece(n) en blanco porque la tarjeta secundaria de gráficos está dedicada a acelerar su tarjeta primera de gráficos en el proceso de generación multi-GPU.

•	Para obtener información adicional, haga clic en el enlace "Para conocer más detalles, haga clic aquí" en esta página.


Si prefiere no usar la generación multi-GPU para una aplicación específica, seleccione Generación de una sola GPU.

Nota: Esto no es lo mismo que desactivar SLI por completo. Si está tratando de resolver un problema de compatibilidad, puede convenirle desactivar por completo SLI deseleccionando la casilla Activar SLI multi-GPU en la página de SLI. Después tendrá que reinicializar el sistema.


Las aplicaciones a veces usan inclinación negativa de LOD (nivel de detalle) para agudizar la filtración de textura. Esto agudiza la imagen estacionaria pero introduce alias cuando la escena se pone en movimiento. La filtración anisotrópica agudiza la textura sin alias no deseados, así es que es recomendable fijar la inclinación de LOD cuando está activada la filtración anisotrópica para mejorar la calidad de imagen.


Seleccione esta casilla para desactivar el Modo de rebase de pantalla completa de video, el cual está activado por defecto.


Seleccione esta casilla para permitir al usuario contar con un control sin restricciones del reloj de pixeles.


Especifica que desea mostrar las configuraciones de perfil avanzadas en la lista.

Nota: Esta opción está destinada a los usuarios avanzados y de estaciones de trabajo.


Use este deslizador para ajustar el brillo de la pantalla cuando está activa la computadora y funcionando con batería.


Use este deslizador para ajustar el brillo de la pantalla cuando está activa la computadora y enchufada.


Use este deslizador para ajustar el brillo de la pantalla cuando está inactiva la computadora y funcionando con batería.


Use este deslizador para ajustar el brillo de la pantalla cuando está inactiva la computadora y enchufada.


Seleccione esta casilla para activar SmartDimmer. Use los deslizadores para fijar el brillo de la pantalla cuando está inactiva la computadora. SmartDimmer ajustará automáticamente el brillo de la pantalla a este nivel cuando quede inactiva la computadora.


Muestra cuánto tiempo inactivo debe transcurrir antes de que surta efecto el nivel de brillo de pantalla seleccionado en la computadora inactiva. Para usar un ajuste diferente, haga clic en la flecha y elija el la duración.


El modo Cambio de rebase funciona siguiendo la posición del cursor del ratón y cambiando ligeramente la pantalla al mover el cursor cerca de cualquier borde del escritorio.

Este modo tiene el mismo aspecto que la resolución nativa HDTV porque funciona con la resolución HDTV completa, haciendo que algunos elementos del escritorio, como la barra de tareas de Windows no queden visibles en pantalla en todo momento. Pero al mover el cursor del ratón cerca de estos elementos del escritorio, el controlador de NVIDIA cambia inteligentemente el escritorio un poco para poder desplazarlos dentro del campo de visión.

Use el deslizador para ajustar el umbral de cambio. El umbral de cambio es la cantidad de unidades desde el borde de la pantalla donde comienza la expansión.


Subexploración es un conjunto de resoluciones y sincronizaciones personalizadas que reducen la salida de video para ajustarla dentro de su pantalla HDTV. El valor predeterminado es 15% para la salida del componente HD y 8% para DVI. No hay resoluciones subexploradas para los modos HD 480. Use el deslizador para ajustar el porcentaje de subexploración que es correcto para su HDTV.


Active el búfer triple.

•	Activado habilita el controlador para mantener frecuencias más altas de tramas cuando la frecuencia sea inferior al valor VSYNC (sincronización vertical).

•	Desactivado inhabilita el búfer triple.


Subexploración es un conjunto de resoluciones y sincronizaciones personalizadas que reducen la salida del video para ajustarla dentro de su pantalla de TV. Cuando la reproducción de video esté en pantalla completa con superposición en uso, se rebasa la salida de video en forma predeterminada. Use el deslizador para ajustar el porcentaje de subexploración que es correcto para su TV.


Enumera las sincronizaciones predefinidas CEA-861b y modos asociados, y también incluye sincronizaciones personalizadas y modos relacionados que pueda haber creado. Para usar un modo, selecciónelo y haga clic en Aplicar.

•	861B (1920 x 1080 a 59.94) -I y 861B (1920 x 1080 a 59.94) -P

861B se refiere a un estándar EIA/CEA, y se aplicaría a ciertas pantallas de televisores de alta definición 861 (HDTV).

-P significa modo de exploración "progresivo", el cual se refiere a un esquema donde se actualizan todas las líneas exploradas en cada trama. En otras palabras, se muestran todas las líneas exploradas secuencialmente. Este método, empleado en las pantallas modernas de computadoras, reduce generalmente el parpadeo en la imagen mostrada y produce un movimiento más coordinado en los videos.

-I significa modo entrelazado, donde el sistema de gráficos dibuja líneas de exploración pares durante el primer campo de una trama y líneas de exploración impares durante el segundo campo en la trama. A diferencia de la exploración progresiva donde se actualizan todas las líneas exploradas en cada trama, la exploración entrelazada produce una frecuencia de tramas más alta pero puede causar parpadeo en la pantalla.

•	Personalización de modos. Si usted es un usuario avanzado y prefiere introducir valores de sincronización personalizados en los campos provistos a continuación, siga estos pasos:

1.	Seleccione uno de los modos predefinidos descritos anteriormente o seleccione Valores personalizados.

2.	Introduzca los valores que desea en los diversos campos en esta página y luego haga clic en Aplicar.

3.	Cuando aparezca la petición de confirmación, haga clic en Sí. Ahora surten efecto sus configuraciones personalizadas.

4.	Para eliminar las configuraciones personalizadas que seleccionó, haga clic en Eliminar.

Nota: Dependiendo de las configuraciones que seleccione, el controlador de NVIDIA puede colocar bordes negros alrededor de la imagen presentada, según sea necesario.


Los parámetros de sincronización de pantalla por delante generalmente coinciden con el estándar Windows GDI (Graphical Device Interface) y siempre coinciden con la superficie de exploración de pantalla visible a las aplicaciones.

Si necesita un modo complejo de configuración de sincronización – por ejemplo, una sincronización como 1280x720 (720p) dentro de una sincronización 1280x960 en modo de escalamiento centrado en una interfaz de pantalla digital – introduzca un valor activo por delante para exponer el parámetro de sincronización por delante separadamente del parámetro de sincronización por detrás.  En este ejemplo de un modo de escalamiento centrado en pantalla digital, la sincronización GDI es la misma o mayor (para un escritorio con expansión) que la sincronización por delante pero menor que la sincronización por detrás.


Los parámetros de sincronización de pantalla por detrás se utilizan para programar el procesamiento de pantalla y codificadores de televisión DAC y TMDS/LVDS.

Si necesita un modo complejo de configuración de sincronización – por ejemplo, una sincronización como 1280x720 (720p) dentro de una sincronización 1280x960 en modo de escalamiento centrado en una interfaz de pantalla digital – introduzca un valor activo por detrás para exponer el parámetro de sincronización por detrás separadamente del parámetro de sincronización por delante.  En este ejemplo de un modo de escalamiento centrado en pantalla digital, la sincronización GDI es la misma o mayor (para un escritorio con expansión) que la sincronización por delante pero menor que la sincronización por detrás.

Nota: Si está conectado a una pantalla analógica o a un televisor, no se aplica esta opción porque las pantallas analógicas no tienen sincronizaciones por detrás.  La sincronización por detrás en un televisor es generada por el controlador de pantalla NVIDIA.


Activa la obturación estereoscópica.

•	Activado habilita la función estereoscópica cuando no hay una aplicación visible en el escritorio, pero los usuarios tienen un grupo de sistemas con la señal estereoscópica impulsada por el sistema primario.

•	Desactivado inhabilita la función estereoscópica si no hay una aplicación visible en el escritorio.


Activa el suavizado de líneas con corrección gamma (AA).

•	Activado produce un cálculo mejor del color, lo cual sirve para reducir irregularidades y mantiene el más alto nivel de reproducción de color de las imágenes tridimensionales.

•	Desactivado inhabilita el suavizado de líneas con corrección gamma.


La avanzada característica de suavizado de líneas con transparencia (AA) es una técnica empleada para minimizar el suavizado de líneas visible en los bordes de imágenes con texturas transparentes. Este mejoramiento en la calidad de imagen tridimensional es más notable en objetos como vegetación, cercas con eslabones en cadena, etc.

Para activar esta característica, use cualquiera de estas configuraciones:

•	Multimuestreo (rendimiento superior) o

•	Supermuestreo (calidad superior)


Mueva el deslizador para seleccionar el grado de suavizado de líneas a utilizar en aplicaciones de Direct3D y OpenGL. El suavizado de líneas es una técnica utilizada para minimizar el efecto tipo escalera "stairstep" que aparece a veces en los bordes de los objetos 3D. Puede optar entre desactivar completamente el suavizado de líneas y seleccionar la máxima cantidad posible para una aplicación determinada.

•	Desactivado inhabilita el suavizado de líneas en las aplicaciones de 3D. Seleccione esta opción si desea obtener el máximo rendimiento en sus aplicaciones.

•	2x activa el suavizado de líneas utilizando el modo 2x. Este modo ofrece una calidad de imagen mejorada y alto rendimiento en aplicaciones 3D.

•	2xQ activa una técnica de suavizado de líneas patentada disponible en la línea GeForce GPU. El suavizado de líneas 2Xq Quincunx ofrece la calidad de un modo 4x más lento con un rendimiento muy parecido al modo 2x más rápido.

•	4x activa el suavizado de líneas utilizando el modo 4x. Este modo ofrece la mejor calidad de imagen posible pero en detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D.

•	4xG activa el suavizado de líneas usando el modo (Gaussiano) de 4x y 9 conectores. Este modo ofrece la mejor calidad de imagen posible pero en detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D.

•	4xS activa el suavizado de líneas utilizando el modo 4xS. Este modo ofrece una calidad superior que el modo 4x pero con un leve detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D. Esta configuración afecta sólo las aplicaciones de Direct3D.

•	6xS activa el suavizado de líneas utilizando el modo 6xS. Este modo ofrece una calidad de imagen superior al modo 4xS. Esta configuración afecta sólo las aplicaciones de Direct3D.

•	8xS activa el suavizado de líneas utilizando el modo 8xS. Este modo ofrece una imagen de mejor calidad que el modo 6xS para las aplicaciones Direct3D y el modo 4x para las aplicaciones OpenGL.

•	16x activa el suavizado de líneas utilizando el modo 16x. Este modo ofrece una calidad de imagen superior al modo 8xS.

Nota: La disponibilidad de las configuraciones anteriores depende de la tarjeta de gráficos basada en GPU de NVIDIA que esté usando. En la documentación del usuario de NVIDIA encontrará más detalles.

Nota: La gama de configuraciones disponibles (indicada en verde) depende de la configuración actual (resolución, etc). Si el valor seleccionado está fuera de la gama disponible, se usará el valor más cercano posible.


Activa la generación multi-GPU estéreo.

Nota: Al desactivar la generación multi-GPU estéreo, el controlador selecciona la o las GPU a usar para la generación de GPU simple.


Activa el modo de generación SLI estéreo.

•	En la generación GPU dedicada estéreo, hay una GPU dedicada a generar la trama para el ojo derecho y otra a generar la trama para el ojo izquierdo. Este es el modo de generación estéreo más eficiente para SLI. Si su equipo estéreo no es compatible con este modo, el controlador intentará usar la generación estéreo de trama dividida.

•	En la generación estéreo de trama dividida, cada GPU alterna la generación de trama para el ojo izquierdo y el derecho correspondiente a su parte de la pantalla. Este es el modo de generación estéreo compatible en el caso de equipos estéreo más antiguos. Si su equipo estéreo no es compatible con este modo, el controlador intentará usar la generación estéreo de GPU simple.

•	En la generación de GPU simple, el controlador selecciona la GPU a usar para la generación estéreo. El controlador puede usar automáticamente este modo de generación si su equipo estéreo no es compatible con la generación estéreo multi-GPU de SLI.


Mueva el deslizador para seleccionar el grado de suavizado de líneas a utilizar en aplicaciones de Direct3D y OpenGL. El suavizado de líneas es una técnica utilizada para minimizar el efecto "stairstep" que aparece a veces en los bordes de los objetos 3D. Puede optar entre desactivar completamente el suavizado de líneas y seleccionar la máxima cantidad posible para una aplicación determinada.

•	Desactivado anula el suavizado de líneas en las aplicaciones de 3D. Seleccione esta opción si desea obtener el máximo rendimiento en sus aplicaciones.

•	2x activa el suavizado de líneas utilizando el modo 2x. Este modo ofrece una calidad de imagen mejorada y alto rendimiento en aplicaciones 3D.

•	2xQ activa una técnica de suavizado de líneas patentada disponible en la familia GeForce GPU. El suavizado de líneas 2xQ Quincunx ofrece la calidad de un modo 4x más lento con un rendimiento muy parecido al modo 2x más rápido.

•	4x activa el suavizado de líneas utilizando el modo 4x. Este modo ofrece la mejor calidad de imagen posible pero en detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D.

•	4xG activa el suavizado de líneas usando el modo (Gaussiano) de 4x y 9 conectores. Este modo ofrece la mejor calidad de imagen posible pero en detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D.

•	4xS activa el suavizado de líneas utilizando el modo 4xS. Este modo ofrece una calidad superior que el modo 4x pero con un leve detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D. Esta configuración afecta sólo las aplicaciones de Direct3D.

•	6xS activa el suavizado de líneas utilizando el modo 6xS. Este modo ofrece una calidad de imagen superior al modo 4xS. Esta configuración afecta sólo las aplicaciones de Direct3D.

•	8xS activa el suavizado de líneas utilizando el modo 8xS. Este modo ofrece una imagen de mejor calidad que el modo 6xS para las aplicaciones Direct3D y el modo 4x para las aplicaciones OpenGL.

•	16x activa el suavizado de líneas utilizando el modo 16x. Este modo ofrece una calidad de imagen superior al modo 8xS.

•	SLI8x activa el suavizado de líneas utilizando el modo SLI8x.  Este modo duplica efectivamente la capacidad de suavizado de líneas del modo 4x.

•	SLI16x activa el suavizado de líneas utilizando el modo SLI16x.  Este modo duplica efectivamente la capacidad de suavizado de líneas del modo 8xS.

Nota: La disponibilidad de las configuraciones anteriores depende de la tarjeta de gráficos basada en GPU de NVIDIA que esté usando. En la documentación del usuario de NVIDIA encontrará más detalles.


Seleccione el modo de generación multi-GPU de SLI:

•	En el modo Selección automática, el controlador selecciona automáticamente el modo de generación multi-GPU a usar.

•	En el modo Generación de trama alternativa, se generan tramas consecutivas mediante dos grupos separados de GPU. Cada grupo procesa tramas alternativas y opera en cada trama como en el modo de generación de trama dividida.

•	En el modo Generación de trama dividida, cada trama se divide en franjas horizontales, y cada GPU se encarga de generar una franja.
Nota: La o las líneas entre franjas horizontales no son visibles para el usuario.

•	En el modo Generación de trama dividida (con línea divisoria visible), tal como en el modo Generación de trama dividida, cada trama se divide en franjas horizontales, y cada GPU se encarga de generar una franja.
Nota: Las líneas entre medio son visibles para el usuario.

•	En el modo Suavizado de líneas SLI (SAA), el controlador aprovecha las capacidades multi-GPU de SLI para duplicar efectivamente los modos de suavizado de líneas de una sola GPU habilitando dos configuraciones adicionales de suavizado de líneas: SLI8x y SLI16x.

Para aplicar estos parámetros, seleccione el botón Aceptar o Aplicar.


Los informes de errores pueden reducir el rendimiento en aplicaciones que verifican errores frecuentemente. Si se desactivan dichos informes, aumentará el rendimiento en estas aplicaciones.


La optimización de subprocesos permitirá que el controlador aproveche el uso de varias CPU.

•	La Selección automática permite al controlador determinar la mejor configuración para la aplicación activa.

•	Desactivado deshabilita la optimización de subprocesos.

•	Activado habilita la optimización de subprocesos.

Nota: La mayoría de los juegos nuevos se ve favorecida con la configuración de Selección automática o Activado.


Configure las teclas de método abreviado básicas y/o configure la mira láser en 3D para los juegos de tiro en primera persona.


Estéreo anaglífico (use anteojos rojos-azules para verlo).


Elija esta opción para activar automáticamente la función estereoscópica cuando se inicia la aplicación. Las teclas de método abreviado todavía pueden utilizarse para activar o desactivar la función estereoscópica.


Seleccione la profundidad de bit de color que quiere utilizar para los juegos.


Tome las configuraciones del juego actuales de la versión de juego configurado y aplíquelas al nuevo juego. Seleccione el juego nuevo de la ventana de carpeta de archivos.


Deshaga la relación entre la configuración del juego con el nuevo juego.


Describe los problemas del juego que pueden interferir con una función estereoscópica adecuada.


Configure las teclas de método abreviado para que pueda cambiar varios parámetros estereoscópicos mientras ejecuta un juego.


Elija esta opción para desactivar la función estereoscópica.


Nombre del archivo ejecutable o relacionado utilizado para identificar este juego/demo.


Elija un juego para visualizar su valor estereoscópico y su clasificación de compatibilidad.


Elija esta opción para activar o desactivar la función estereoscópica usando las teclas de método abreviado.


Presione en el botón Aplicar para guardar los parámetros que seleccione.


Seleccione en la lista la acción que desee.


Pulse en el botón Restablecer la configuración predeterminada para restaurar la relación predeterminada de la tecla.


Indique la tecla de método abreviado que desea para la acción seleccionada.


Desactiva la mira láser en 3D.


Activa la mira láser en 3D para juegos de tiro en primera persona. Aparece la mira en el centro de la pantalla con la profundidad visual adecuada.


Mira láser en 3D para juegos de tiro en primera persona. Aparece la mira en el centro de la pantalla con la profundidad visual adecuada.


Pruebe la capacidad de pantalla de su sistema en la resolución seleccionada, la profundidad de bit y la frecuencia de regeneración.


Establezca esta barra de desplazamiento de acuerdo con el tamaño de su monitor para permitir un rango de separación máxima y evitar una separación excesiva.


Seleccione la frecuencia de regeneración estereoscópica a utilizar cuando la función estereoscópica está activada y se ejecuta el juego en la resolución indicada por la barra de desplazamiento de resolución.


Activar/Desactivar un cambio rápido en la frecuencia de regeneración


Seleccione la resolución que quiere utilizar para los juegos.


Haga clic para devolver la configuración del panel a la última configuración guardada.


Se utilizará la configuración de la frecuencia de regeneración estereoscópica cuando se ejecuta un juego con la configuración de resolución y de profundidad de bit.


La frecuencia de regeneración estereoscópica configurada se aplicará a los juegos reproducidos en cualquier resolución, en esta profundidad de bit de color.


Visualice la clasificación estereoscópica y configure los parámetros estereoscópicos para los juegos específicos.


Seleccione un diseño de mira de la colección interna disponible.


Configure la transparencia de la mira láser. 0% = Sólido, 100% = completamente transparente.


Indica el nivel de visualización estereoscópica confortable que tiene el juego.


Ajuste la separación estereoscópica o la distancia relativa entre las imágenes izquierda y derecha, de acuerdo con el nivel de comodidad esperado.


Indica cuánto valor agregado en materia de entretenimiento tiene el juego cuando se lo visualiza con la función estereoscópica.


Si está seleccionado, se desactivarán el Suavizado de líneas cuando esté activo Estéreo.


Si está seleccionado, se desactivarán Transformación de hardware e iluminación cuando esté activo Estéreo.


Ajuste el valor gamma para el modo Estéreo.


Si está seleccionado, se usarán sombreadores por vértice de software cuando esté activo Estéreo.


Aplicación para visualizar imágenes JPS estereoscópicas.


Haga esta prueba para determinar si puede ver imágenes estereoscópicas.