為能使用這個選項﹐您必須在顯示卡的立體輸出端上連接一部立體眼鏡設備.

您可從Fire GL網頁上取得那些可被支援的立體眼鏡設備的相關資料.

注意﹕您不可將這個選項與"全景區抗鋸齒曲線功能"項﹐或與 "D4D"項一起選取.

如果您選取"Quad Buffer Stereo"時﹐這些選項即會自動失去作用.


為能使用這個選項﹐您必須在顯示卡的立體輸出端上連接一部立體眼鏡設備。

您可從Fire GL網頁上取得那些可被支援的立體眼鏡設備的相關資料.

注意﹕您不可將這個選項與 "D4D"項一起選取.

如果您選取"Quad Buffer Stereo"時﹐"D4D"項即會自動失去作用.


為能使用這個選項﹐您必須在顯示卡的立體輸出端上連接一部立體眼鏡設備。

您可從Fire GL網頁上取得那些可被支援的立體眼鏡設備的相關資料.

注意﹕您不可將這個選項與"全景區抗鋸齒曲線功能"項一起選取.

如果您選取"Quad Buffer Stereo"時﹐"全景區抗鋸齒曲線功能"項即會自動失去作用.


為能使用這個選項﹐您必須在顯示卡的立體輸出端上連接一部立體眼鏡設備.

您可從Fire GL網頁上取得那些可被支援的立體眼鏡設備的相關資料.


如果您的用途支援這項功能時﹐即可改善圖像品質.

注意﹕您不可將這個選項與"Quad Buffer Stereo"一起選取.

如果您選取"全景區抗鋸齒曲線功能"項﹐"Quad Buffer Stereo"即會自動失去作用.


如果您的用途支援這項功能時﹐即可改善圖像品質.


借助滑動調節器﹐您可優化 "超採樣品質".

較高的超採樣品質會降低性能.


如果您要OpenGL用途也使用"全景區抗鋸齒曲線功能"項﹐而這些用途不支援該項功能時﹐

請您選取這個選項.

這會降低性能.


支援自動立體三維平面螢幕.

為能使用這個選項﹐您需要一部"Dresden 3D Display"型顯示器.

注意﹕您不可將這個選項與"Quad Buffer Stereo"一起選取.

如果您選取" D4D "項﹐"Quad Buffer Stereo"即會自動失去作用.


支援自動立體三維平面螢幕.

為能使用這個選項﹐您需要一部"Dresden 3D Display"型顯示器.


如果您不想在螢幕上﹐而想在 P-緩衝器內的"幕後"進行二維顯示影像製作時﹐請您選取這個選項.


這項擴充(WGL_OML_sync_control) 為使用者提供所需的操控功能﹐以確保顯示卡上發生的事件(例如等待垂直的掃瞄空隙)與其它系統部件之間保持同步。需要實時二維顯示影像製作的應用﹐可透過精確的圖像同步﹐以流式視頻或音頻予以支援.