Tätä toimintoa varten tarvitset stereolasit jotka on liitetty stereoliitäntään.

Katso Fire GL websivulta lisätietoja tuetuista lasityypeistä.

Huom: Tätä toimintoa ei voida käyttää yhdessä "Fullscene Antialiasing" tai "D4D":n kanssa.

Aktivoimalla "Quad Buffer Stereon", deaktivoit automaattisesti nämä toiminnot.


Tätä toimintoa varten tarvitset stereolasit jotka on liitetty stereoliitäntään.

Katso Fire GL websivulta lisätietoja tuetuista lasityypeistä.

Huom: Tätä toimintoa ei voida käyttää yhdessä "D4D":n kanssa.

Aktivoimalla "Quad Buffer Stereon" deaktivoit automaattisesti "D4D:n".


Tätä toimintoa varten tarvitset stereolasit jotka on liitetty stereoliitäntään.

Katso Fire GL websivulta lisätietoja tuetuista lasityypeistä.

Huom: Tätä toimintoa ei voida käyttää yhdessä "Fullscene Antialiasing" kanssa.

Aktivoimalla "Quad Buffer Stereon" deaktivoit automaattisesti "Fullscene Antialiasing" toiminnon.


Tätä toimintoa varten tarvitset stereolasit jotka on liitetty stereoliitäntään.

Katso Fire GL websivulta lisätietoja tuetuista lasityypeistä.


Parempi kuvanlaatu, mikäli sovellus tukee tätä toimintoa.

Huom: Tätä toimintoa ei voida käyttää yhdessä "Quad Buffer Stereon" kanssa.

Aktivoimalla "Fullscene Antialiasing" deaktivoit automaattisesti "Quad Buffer Stereon".


Parempi kuvanlaatu, mikäli sovellus tukee tätä toimintoa.


Voit optimoida "Oversampling Quality" laatua säädintä siirtämällä.

Oversampling Quality-laadun lisääminen voi heikentää suoritustehoa.


Valitse tämä vaihtoehto jos haluat käyttää 'Fullscene Antialiasing' myös OGL sovelluksiin jotka eivät tue tätä toimintoa.

Suoritusteho voi tällöin heikentyä.


Tukee autostereoskooppisia 3D näyttöjä.

Tarvitset "Dresden 3D Display" monitorin tätä vaihtoehtoa varten.

Huom: Et voi valita tätä vaihtoehtoa yhdessä "Quad Buffer Stereon" kanssa.

Aktivoimalla "D4D"deaktivoit automaatisesti "Quad Buffer Stereon".


Tukee autostereoskooppisia 3D näyttöjä..

Tarvitset "Dresden 3D Display" monitorin tätä vaihtoehtoa varten.


Valitse tämä toiminto kun haluat varjostaa (render) off-screen p-puskuriin, on-screen-varjostuksen sijasta.


Tällä laajennuksella (WGL_OML_sync_control) saadaan tarvittava ohjaus jolla

varmistetaan tapahtumien tahdistus grafiikkakortin (esim. pystysuora paluu)

ja muiden järjestelmäkomponenttien välillä. Se tukee real-time rendering-sovelluksia tahdistamalla

täsmällisesti grafiikan ja streaming-videon tai –audion.