La presente opzione richiede l’allacciamento di occhiali stereo all’uscita stereo della scheda.

Sulla pagina web Fire GL troverete informazioni sugli occhiali stereo supportati.

Nota: Non è possibile selezionare la presente opzione e contemporaneamente "Fullscene Antialiasing" oppure "D4D".

Selezionando "Quad Buffer Stereo", le suddette opzioni saranno automaticamente disattivate.


La presente opzione richiede l’allacciamento di occhiali stereo all’uscita stereo della scheda.

Sulla pagina web Fire GL troverete informazioni sugli occhiali stereo supportati.

Nota: Non è possibile selezionare la presente opzione e contemporaneamente "D4D".

Selezionando "Quad Buffer Stereo", l’opzione "D4D" sarà automaticamente disattivata.


La presente opzione richiede l’allacciamento di occhiali stereo all’uscita stereo della scheda.

Sulla pagina web Fire GL troverete informazioni sugli occhiali stereo supportati.

Nota: Non è possibile selezionare quest’opzione e contemporaneamente "Fullscene Antialiasing".

Selezionando "Quad Buffer Stereo", l’opzione "Fullscene Antialiasing" sarà automaticamente disattivata.


La presente opzione richiede l’allacciamento di occhiali stereo all’uscita stereo della scheda.

Sulla pagina web Fire GL troverete informazioni sugli occhiali stereo supportati.


La presente funzione, se supportata dalla Vostra applicazione, garantisce una migliore qualità dell’immagine.

Nota: Non è possibile selezionare quest’opzione e contemporaneamente "Quad Buffer Stereo".

Selezionando "Fullscene Antialiasing", l’opzione "Quad Buffer Stereo" sarà automaticamente disattivata.


La presente funzione, se supportata dalla Vostra applicazione, garantisce una migliore qualità dell’immagine..


Grazie al regolatore di scivolamento, è possibile ottimizzare la "qualità di oversampling".

Una maggiore qualità di oversampling potrebbe ridurre la prestazione.


Selezionare la presente opzione se si intende attivare "Fullscene Antialiasing" anche per applicazioni OGL che non supportano tale funzione.

Ciò potrebbe ridurre la prestazione.


Supporto per schermi piatti 3D autostereoscopici.

La presente opzione richiede l’utilizzo del monitor "Dresden 3D Display".

Nota: Non è possibile selezionare quest’opzione e contemporaneamente "Quad Buffer Stereo".

Selezionando "D4D", l’opzione "Quad Buffer Stereo" sarà automaticamente disattivata..


Supporto per schermi piatti 3D autostereoscopici.

La presente opzione richiede l’utilizzo del monitor "Dresden 3D Display".


Selezionare la presente opzione in caso di rendering nel p-buffer “off screen” invece che sullo schermo.


La presente estensione (WGL_OML_sync_control) fornisce il controllo necessario per la sicronizzazione tra gli avvenimenti sulla scheda grafica (attesa del vuoto di scansione verticale) e gli ulteriori componenti del sistema.

Le applicazioni che richiedono un Rendering in tempo reale sono supportate da un’esatta sincronizzazione della grafica con il video streaming o audio.