이 옵션을 위해서는 입체안경이 카드의 스테레오-출구에 연결되어 있어야 합니다.

입체안경을 지원하는 자세한 정보는 파이어GL 웹사이트에서 찾을 수 있습니다.

참조: 이 옵션은 "풀씬 앤티엘리에이싱" 이나 "D4D"를 같이 선택할 수 없습니다.

만약 "쿼드 부퍼 스테레오"를 선택하시면, 이 옵션은 자동으로 비활성화 됩니다.


이 옵션을 위해서는 입체안경이 카드의 스테레오-출구에 연결되어 있어야 합니다.

입체안경을 지원하는 자세한 정보는 파이어GL 웹사이트에서 찾을 수 있습니다.

참조: 이 옵션은 "D4D"와 함께 선택할 수 없습니다.

만약 "쿼드 부퍼 스테레오" 를 선택하면,  "D4D" 는 자동으로 비활성화가 됩니다.


이 옵션을 위해서는 입체안경이 카드의 스테레오-출구에 연결되어 있어야 합니다.

입체안경을 지원하는 자세한 정보는 파이어GL 웹사이트에서 찾을 수 있습니다.

참조: 이 옵션은 "풀씬 앤티엘리에이싱"과 함께 선택할 수 없습니다.

만약 "쿼드 부퍼 스테레오" 를 선택하면, "풀씬 앤티엘리에이싱"은 자동으로 비활성화 됩니다.


이 옵션을 위해서는 입체안경이 카드의 스테레오-출구에 연결되어 있어야 합니다.

입체안경을 지원하는 자세한 정보는 파이어GL 웹사이트에서 찾을 수 있습니다.


만약 사용자 응용에 이 기능이 지원되면, 개선된 화면의 질.

참조: 이 옵션은 "쿼드 부퍼 스테레오"와 함께 선택할 수 없습니다.

만약 "풀씬 앤티엘리에이싱"를 선택하면, "쿼드 부퍼 스테레오"는 자동으로 비활성화 됩니다.


만약 사용자 응용에 이 기능이 지원되면, 개선된 화면의 질.


연결막대로 "오버샘플링-품질"을 최적화 할 수 있습니다.

높은 오버샘플링-품질은 출력감소를 초래할 수도 있습니다.


만약 "풀씬 앤티엘리에이싱"을 OGL응용을 위해 사용하려 한다면, 이 옵션은 그 기능을 지원하지 않을뿐더러 그것은 출력감소를 초래할 수도 있습니다.


자동입체복사의 3D 평면화면 지원.

이 옵션을 위해서는 �드레스덴 3D 디스플레이� 타입의 모니터가 필요합니다.

참조: 이 옵션은 "쿼드 부퍼 스테레오"와 함께 선택할 수 없습니다.

만약 "D4D"를 선택하면, "쿼드 부퍼 스테레오" 는 자동으로 비활성화 됩니다.


자동입체복사의 3D 평면화면 지원.

이 옵션을 위해서는 �드레스덴 3D 디스플레이� 타입의 모니터가 필요합니다.


만약 화면대신 P-부퍼의 "오프-스크린"에서 랜더링을 하고자 할 때는 이 옵션을 선택하십시오.


이(WGL_OML_sync_control)과  같은 확장된 기능들은 (예를 들어 수직 주사선결함 대기와  같은)그래픽카드의 결과들 사이의 동기화와 다른 시스템구성부품들의 안정성을 위해 요구되는 시스템 조절기능을 제공해줍니다. 실제-시간 랜더링이 필요한 응용프로그램들은 스트리밍-비디오나 스트리밍-오디오를 갖는 그래픽의 정확한 동기화를 통하여 지원됩니다.