För detta alternativ måste stereoglasögon vara anslutna till kortets stereoutgång.

På Fire GL:s webbsida finns information om vilka stereoglasögon som stöds.

Observera: Detta alternativ kan inte väljas tillsammans med "Fullscene Antialiasing" eller "D4D".

Om du väljer "Quad Buffer Stereo" deaktiveras dessa alternativ automatiskt.


För detta alternativ måste stereoglasögon vara anslutna till kortets stereoutgång.

På Fire GL:s webbsida finns information om vilka stereoglasögon som stöds.

Observera: Detta alternativ kan inte väljas tillsammans med "D4D".

Om du väljer "Quad Buffer Stereo" deaktiveras "D4D" automatiskt.


För detta alternativ måste stereoglasögon vara anslutna till kortets stereoutgång.

På Fire GL:s webbsida finns information om vilka stereoglasögon som stöds.

Observera: Detta alternativ kan inte väljas tillsammans med "Fullscene Antialiasing".

Om du väljer "Quad Buffer Stereo" deaktiveras "Fullscene Antialiasing" automatiskt.


För detta alternativ måste stereoglasögon vara anslutna till kortets stereoutgång.

På Fire GL:s webbsida finns information om vilka stereoglasögon som stöds.


Förbättrad bildkvalitet när din applikation stöder denna funktion.

Observera: Detta alternativ kan inte väljas tillsammans med "Quad Buffer Stereo".

Om du väljer "Fullscene Antialiasing" deaktiveras "Quad Buffer Stereo" automatiskt.


Förbättrad bildkvalitet när din applikation stöder denna funktion.


Med hjälp av skjutreglaget kan du optimera "Oversampling-kvaliteten".

En högre Oversampling-kvalitet kan reducera kapaciteten.


Välj detta alternativ om du även vill använda "Fullscene Antialiasing" för OGL applikationer som inte stöder denna funktion.

Det kan reducera kapaciteten.


Stöder autostereoskopiska 3D flatskärmar.

För detta alternativ behöver du en monitor av typ "Dresden 3D Display".

Observera: Detta alternativ kan inte väljas tillsammans med "Quad Buffer Stereo".

Om du väljer "D4D" deaktiveras "Quad Buffer Stereo" automatiskt.


Stöder autostereoskopiska 3D flatskärmar.

För detta alternativ behöver du en monitor av typ "Dresden 3D Display".


Välj detta alternativ om du vill rendra "off-screen" i P-Buffer istället för på skärmen.


Denna utökning (WGL_OML_sync_control) ger den nödvändiga kontrollen för att säkerställa synkronisering mellan händelser på grafikkortet (som t ex vertical retrace) och andra systemkomponenter. Applikationer som kräver realtids-rendering stöds genom exakt synkronisering mellan grafik och streaming-video respektive -audio.