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PowerVR Tools

Die PowerVR Tools ermöglichen eine genaue Kontrolle über das Aussehen der Bildschirmanzeige, bieten Diagnostik- und Unterstützungsinformationen, und ermöglichen KYROs Eigenschaften bei 3D Beschleunigung in Spielen zu optimieren.

Darüber hinaus haben Sie die Möglichkeit, sich technische Details Ihres Systems und PowerVR anzeigen zu lassen und herauszufinden, wie sie technische Unterstützung erhalten können.

Registerreiter Bildschirmeigenschaften
Registerreiter 3D Optimierung
Registerreiter TV
Wie kann man...?


Registerreiter Bildschirmeigenschaften

Der Registerreiter Bildschirmeigenschaften ermöglicht die Einstellungen über das Aussehen der Bildschirmanzeige.

Darüberhinaus haben Sie die Möglichkeit sich technische Details Ihres Systems und über PowerVR anzuzeigen.

Aktuelle Bildschirmeigenschaften
Bildlagenkontrolle
Gammakorrektur
Overclocking
Zurücksetzen
Bildwiederholrate (nur Windows 95)
Support Center
Wie kann man...?


Overclocking

Overclocking lässt Sie die vorgegebene Prozessorgeschwindigkeit Ihrer Grafikkarte ändern.

WARNUNG Von einer Änderung der Geschwindigkeit wird abgeraten. Ein falscher Wert könnte Ihre Grafikkarte überhitzen und/oder permanenten Schaden anrichten. Höhere Geschwindigkeiten können außerdem zu Anzeigekorruption oder zum Einfrieren Ihres PCs führen.

Hinweis Benutzung des Overclocking-Schiebereglers lässt Ihre Garantie verfallen.

Wenn Sie Änderungen, die Sie mit dem Overclocking-Schieberegler vorgenommen haben, rückgängig machen wollen, klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen rückgängig zu machen, oder klicken Sie auf Zurücksetzen, um zu den Vorgabewerten zurückzukehren.


PowerVR Support-Center

Der PowerVR Support-Center zeigt weitere technische Details über Ihr System und das verwendete PowerVR Produkt.

Sie finden PowerVR Support unter den Eigenschaften von Anzeige. Es sind 4 Registerreiter vorhanden:

Produkt zeigt die Versionsnummer und Datum der KYRO Treiber. Sie können diese Angaben mit denen auf unserer Webseite vergleichen. Oft ist ein Treiberupdate die Lösung für bestehende Probleme. Sie finden hier ebenfalls die Möglichkeit das PowerVR Logo ein- und auszuschalten. Logo beim Windows-Start anzeigen zeigt beim Windows-Start das Logo und Logo im Spiel anzeigen zeigt das Logo in einer Ecke des Bildschirms wenn Sie ein Spiel spielen.

System zeigt die Kerndaten Ihres Systems, wie Prozessor und Arbeitsspeicher. Sie können die Daten in einer Datei abspeichern, indem Sie auf Speichern klicken.

Anzeige gibt Auskunft über die Parameter der Grafikkarte und des Monitors. Sie können auch hier die Daten in einer Datei speichern, indem Sie auf Speichern klicken.

Version zeigt die Versionsnummern der verschiedenen Treiberdateien and. Wenn Sie auf die Schaltfläche Integritätprüfung drücken, können Sie herausfinden, ob Sie fehlende Teiberdateien haben, oder ob welche in falschen Dateien zu finden sind, und ob die Versionsnummer des Produktes mit den Treiberdateien übereinstimmt. Sie können auch diese Informationen in einer Datei abspeichern, indem Sie auf Speichern klicken.


Bildlagenkontrolle

Mit der Bildlagenkontrolle können Sie das Bild im Monitor zentrieren und in der Größe einstellen. Bei allen Einstellmöglickeiten können Sie die Maustaste oder Pfeiltaste auf der Tastatur für automatische Wiederholung gedrückt halten. Drücken Sie gleichzeitig die STRG (CTRL) Taste, oder clicken sie auf das Feld „Grobeinstellung“, um die Änderungen schneller durchzuführen.

Zentrieren Sie das Bild im Monitor, in dem Sie auf die Pfeiltasten klicken oder die Pfeiltasten im numerischen Teil auf der Tastatur drücken.

Vergrößern Sie die horizontale Größe beim Klicken auf den Vergrößerungspfeil, bzw. verkleinern Sie das Bild beim Klicken auf den Verkleinerungspfeil.

Vergrößern Sie die vertikale Größe beim Klicken auf den Vergrößerungspfeil, bzw. verkleinern Sie das Bild beim Klicken auf den Verkleinerungspfeil.

Wenn Ihnen die durchgeführten Änderungen nicht gefallen, klicken Sie auf Abbrechen, damit die Änderungen nicht durchgeführt werden oder Zurücksetzen, um zu den Standardeinstellungen zurückzukehren.


Aktuelle Bildschirmeigenschaften

Unter Aktuelle Bildschirmeigenschaften werden alle aktuellen Einstellungen aus dem Registerreiter Einstellungen und den erweiterten Einstellungen der Eigenschaften von der Anzeige dargestellt.

Die Bildschirmeigenschaften setzen sich aus der Auflösung, der Bildwiederholrate und der Farbtiefe zusammen.


Auflösung

Die Auflösung gibt die Zahl der Bildelemente in Pixeln an, die auf dem Monitor angezeigt werden. Zusammen mit der Monitorgröße definiert sie die Windows Desktopgröße und Schärfe des Bildes.

Setzen Sie einen großen Monitor ein, wird in einer hohen Auflösung Text gut lesbar dargestellt und Bilder schärfer dargestellt. Die selbe Auflösung auf einem kleineren Monitor wird Text zu klein zum Lesen darstellen. In einem solchen Fall hilft eine niedrigere Auflösung.


Bildwiederholrate

Die Bildwiederholrate gibt an, wie oft der Bildschirminhalt pro Sekunde neu aufgebaut wird – angezeigt in Hertz (Hz).

Eine höhere Bildwiederholrate ist angenehmer für die Augen, während eine niedrige zum Flimmern neigt. Die auswählbare Bildwiederholrate hängt von der Auflösung, der Farbtiefe und den Videoendstufe des Monitors.

Eine hohe Bildwiederholrate ist in Spielen nicht so notwendig wie beim Arbeiten mit Texten und Grafiken, da das Flimmern nicht wahrnehmbar ist und unnötig Systemressourcen verschwendet. Die optimale Bildwiederholrate bei Spielen ist 85 Hz, die Sie in der erweiterten Einstellungen der Eigenschaften von Anzeige einstellen können oder im Registerreiter Anzeige (nur in Windows 95).


Farbtiefe

Die Farbtiefe gibt an, wieviele Farben die Grafikkarte darstellt (auch „Bit-Tiefe“ genannt). Je höher die Farbtiefe, um so besser ist die Darstellungsqualität, aber um so geringer kann die Leistung der Grafikkarte werden. Wir empfehlen eine Farbtiefe von 16-Bit (65 tausend Farben) für die allgemeine Benutzung.


Zentrieren

Zentriert das Bild im Monitor, in dem Sie auf die Pfeiltasten klicken oder die Pfeiltasten im numerischen Teil der Tastatur drücken.

Halten Sie die Maustaste oder Pfeiltaste auf der Tastatur für automatische Wiederholung gedrückt.


Horizontale Größe

Vergrößert die horizontale Größe beim Klicken auf den Vergrößerungspfeil, bzw. verkleinert das Bild beim Klicken auf den Verkleinerungspfeil.


Vertikale Größe

Vergrößert die vertikale Größe beim Klicken auf den Vergrößerungspfeil, bzw. verkleinert das Bild beim Klicken auf den Verkleinerungspfeil.


Gammakorrektur

Gamma legt fest, wie KYRO und der Monitor zusammenarbeiten. Um die Gammawerte zu verändern, müssen Sie die Gammakorrektur mit der Checkbox aktivieren und können dann mit Hilfe der Gammakorrektur die Helligkeit des Monitors verändern.

Wenn Ihnen die durchgeführten Änderungen nicht gefallen, klicken Sie auf Zurücksetzen, um zu den Standardeinstellungen zurückzukehren.


Gamma

Der Gammawert eines Monitors beschreibt, um wieviel sich die Intensität eines angesprochenen Pixels ändert.

Durch die Weise wie sich Phosphor in der Bildröhre des Monitors verhält, so erzeugen schwache Signaländerungen einen geringeren Unterschied in der Intensität eines Pixels, während starke Signaländerungen einen größeren Unterschied in der Intensität hervorrufen.

Um dies zu korrigieren, kann man einen Gammakorrekturwert festlegen. Dieser gleicht die Monoitorwiedergabe an die von der Karte gesendeten Signale an und stellt eine verbesserte Proportionalität her. Ebenso müssen Sie am Monitor keine Einstellungen mehr für Helligkeit und Kontrast vornehmen, weil die Gammakorrektur das für Sie übernimmt.

Wenn Ihr Monitor zu dunkel erscheint, müssen Sie den Wert erhöhen und wenn er zu hell erscheint, den Wert verringern.


Zurücksetzen

Die Zurücksetzungsfunktion lässt Sie Ihre Anzeige zurücksetzen, wenn Sie Änderungen an der Zentrierung, Größe, Gammakorrektur oder Overclock-Geschwindigkeit vorgenommen haben.

1.	Klicken Sie auf die Schaltfläche Zurücksetzen im Register Anzeige.

2.	Markieren Sie die Einstellungen, die Sie zurücksetzen wollen.

3.	Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen auf die Vorgaben zurückzusetzen.


Wie kann man...?

Diese Seite beantwortet einige Fragen, die Sie zu den PowerVR Tools haben könnten.

Optimierung

Wie kann man die Geschwindigkeit in Spielen erhöhen?
Wie kann man die Darstellung in Spielen verbessern?
Wie kann man die Farbdarstellung in Spielen korrigieren?
Wie kann man das Bild im Monitor zentrieren?
Wie kann man die Größe des Bildes im Monitor verändern?
Wie kann man feststellen welcher Treiber verwendet wird?

Fehlerbehebung

Die Bildschirmanzeige ist immer zu dunkel oder zu hell.
Was ist die beste Möglichkeit Probleme zu beheben?


Die Bildschirmanzeige ist immer zu dunkel oder zu hell.

Verwenden Sie die Gammakorrektur und verändern den Gammawert.


Was ist die beste Möglichkeit um Probleme zu beheben?

Stellen Sie sicher, daß die neuesten Treiber installiert sind. Klicken Sie dafür auf den Button Support-Center, dann auf den Registerreiter Version und vergleichen Sie die Treiberversionen mit denen auf unserer Webseite. Sollten die eingesetzten Treiber nicht dem neuesten Stand entsprechen, laden Sie die neuesten und installieren diese.


Wie kann man die Geschwindigkeit in Spielen erhöhen?

Benutzen Sie den Registerreiter 3D Optimierung und stellen Sie fest, ob Sie eine Funktion, die vom Spiel unterstützt wird, ein- oder ausschalten können.


Wie kann man die Darstellung in Spielen verbessern?

Benutzen Sie den Registerreiter 3D Optimierung und stellen Sie fest, ob Sie eine Funktion, die vom Spiel unterstützt wird.


Wie kann man die Farbdarstellung in Spielen korrigieren?

Im Allgemeinen sind Farbprobleme auf falsche Gammaeinstellungen zurückzuführen. Sie können mit der Gammakorrektur in den PowerVR Tools den Gammawert korrigieren.


Wie kann man das Bild im Monitor zentrieren?

Verwenden Sie die Einstellung Zentrieren.


Wie kann man die Größe des Bildes im Monitor verändern?

Verwenden Sie die Einstellungsmöglichkeiten Horizontale Größe und Vertikale Größe.


Wie kann man feststellen welcher Treiber verwendet wird?

Klicken Sie den Button Support-Center, dann den Registerreiter Version. Sind die Treiber nicht auf dem neuesten Stand, gehen Sie auf unsere Webseite. Stellen Sie sicher das eine Internetverbindung besteht bevor Sie dies durchführen.


Registerreiter 3D Optimierung

Mit der Registerkarte 3D Optimisation (3D-Optimierung) lässt sich steuern, wie KYRO die Spiele beschleunigt.

KYRO beschleunigt Spiele auf der Basis von Direct3D und OpenGL. Durch Erstellen eines Einstellungs-Profils steuerst Sie, wie KYRO dabei vorgeht.

Direct3D
Die folgenden zwei Hauptoptionen sind verfügbar:

•	Default (Standard) – wähle diese Option für eine optimale Grafikqualität; ideal für Spiele mit üppig ausgestalteten Umgebungen oder hochwertigen Grafiken.

•	Custom (Benutzerdefiniert) – wähle diese Option, um die verfügbaren erweiterten Direct3D-Einstellungen anzupassen. Wenn zuerst Default und dann Custom ausgewählt wird, können die erweiterten Einstellungen für diese Option angezeigt werden.

OpenGL
Die folgenden drei Hauptoptionen sind verfügbar:

•	Default (Standard) – wähle diese Option für eine optimale Grafikqualität; ideal für Spiele mit üppig ausgestalteten Umgebungen oder hochwertigen Grafiken.

•	Troubleshooting (Problembehandlung) – wähle diese Option, wenn bei bestimmten Spielen oder Anwendungen Probleme auftreten. Sollte diese Option die Probleme nicht beheben, versuche es mit den benutzerdefinierten erweiterten OpenGL-Einstellungen.

•	Custom (Benutzerdefiniert) – wähle diese Option, um die verfügbaren erweiterten OpenGL-Einstellungen anzupassen. Wenn zuerst Default oder Troubleshooting und dann Custom ausgewählt wird, können die erweiterten Einstellungen für diese Option angezeigt werden.


Erweiterte Direct3D Einstellungen

Das sind die erweiterten Direct3D Einstellungen, die Sie ein- oder ausschalten können. Klicken Sie weiter unten auf die Einstellung, um mehr zu der Option zu erfahren:

Einstellungen Full-Scene Anti-Aliasing
VSync deaktivieren
Render until Flip verzögern
Anisotropisches Filtern
Texturkompression
Trilineare Texturfilterung
W-Buffering
Weiche Kanten aktivieren
Externen Depth/Stencil Buffer aktivieren


Einstellungen Full-Scene Anti-Aliasing (Direct3D)

Es gibt vier Einstellungen, um das Full-Scene Anti-Aliasing zu steuern. Sie sollten in Abhängigkeit von den angezeigten Grafiken oder Bewegungen verschiedene Einstellungen ausprobieren:

•	4X (2X2) Anti-Aliasing: hiermit wird ein 2x2-Pixelblock mit durchschnittlich einem Pixel erstellt

•	2X horizontales Anti-Aliasing: hiermit wird ein 2x1-Pixelblock mit durchschnittlich einem Pixel erstellt

•	2X vertikales Anti-Aliasing: hiermit wird ein 1x2-Pixelblock mit durchschnittlich einem Pixel erstellt. Diese Option kann bei Verwendung eines TV-Monitors besonders wirkungsvoll sein.

•	Angepasstes Anti-Aliasing: dies ist die Standardeinstellung


Anisotropisches Filtern

Anisotropisches Filtern liefert anti-aliasing für alle gefilterte texturen innerhalb einer Scene. Dadurch werden Texturdetails aufgelöst, die auf dem Bildschirm ‘gekippt’ sind, wie z. B. Schriftzüge auf Wänden oder halbgeöffneten Türen, die in einem bestimmten Blickwinkel dargestellt sind.

Die Bildqualität wird mit dieser Option verbessert, aber die Leistung wird reduziert.


Trilineare Texturfilterung

Trilineare Texturfilterung schaltet zwischen verschiedenen Texturgrößen (texture maps) und sorgt für eine gleichmäßigere Umsetzung bei Entfernungsunterschieden, und ist speziell zu sehen, wenn ein Objekt sich von Ihnen wegbewegt oder zubewegt. Details auf Texturen bleiben erhalten, wie z.B. ‘Beschriftungen’. Anzutreffen an Wänden mit Schriftzügen oder halboffenen Toren, die in einem Winkel zum Betrachter stehen.

Das Aktivieren von Trilineare Texturfilterung in Verbindung mit komprimierten Texturen verdoppelt die Geschwindigkeit dieser Filtertechnik.


Render until Flip verzögern

Mit Render until Flip verzögern wird gewartet bis ein vollständiger Bildinhalt übertragen (Flip) wurde, bevor er gerendert wird.

Ist diese Funktion eingeschaltet werden einige Artefakte verhindert, aber es können auch unübliche Artefakte entstehen.


W-Buffering

RHW (Reciprocal Homogenous W) ist eine alternative Methode zur Erzielung der Tiefeninformation in der Z-Achse (Tiefe).

Das W Buffering kann die Genauigkeit der Tiefeninformation in Spielen erhöhen, kann aber auch Artefakte in der Anzeige erzeugen.


Weiche Kanten aktivieren

Aussoften von Texturkanten kann die Darstellungsqualität von geprägten Objekten verbessern. Anwendung findet diese Technologie z.B. bei der Darstellung von Blätern an einem Baum.

Das Einschalten dieser Option erzeugt ein aussoften an den Kanten dieser Objekte, kann aber an anderen Objekten Artefakte in der Darstellung hervorrufen. Die Leistung wird nicht beeinflußt.


Texturkompression

Die Texturkompression erzwingt nach Möglichkeit die Kompression von Texturen mit Hilfe des DXT-Texturkompressionsformats, selbst wenn die Anwendung nicht versucht, die Texturkompression zu verwenden.

Durch Aktivieren von Texturkompression wird die Geschwindigkeit erhöht, es können aber Fehldarstellungen auftreten.


Externen Depth/Stencil Buffer aktivieren

Externen Depth/Stencil Buffer aktivieren generiert den externen Depth/Stencil Buffer und zwingt KYRO Ihn zu nutzen. Es gibt drei Optionen, die passend zum Spiel gewählt werden können:

1.	Direct3D Tiefen-/Stencil-Buffer-Format aktivieren
2.	Speichern des Tiefen-/Stencil-Buffer aktivieren
3.	Laden des externen Tiefen-/Stencil-Buffer aktivieren

Die folgenden Kombinationen der oben aufgeführten Optionen sind empfohlen:

3 + 2 schaltet das Laden und Speichern des Tiefenpuffers ein und ermöglicht es Fehldarstellungen von Spielen, die das Rendern in mehere Zyklen unterteilen, durch direkte Zugriffe in den Framebuffer zu korrigieren.

1 + 3 erlaubt es Spielen die eigenen Werte für den Tiefenpuffer zu laden.

2 + 1 erlaubt es Spielen auf die Ergebnisse des Tiefenpuffers des Renderns zuzugreifen.

1 + 2 + 3 ergibt eine Kombination der zwei Punkte oben.


Laden des externen Tiefen-/Stencil-Buffer aktivieren

Das Laden des externen Tiefen-/Stencil-Buffer zu aktivieren generiert den externen Depth/Stencil Buffer und zwingt KYRO Ihn zu nutzen.


Speichern des Tiefen-/Stencil-Buffer aktivieren

Die Option Speichern des Tiefen-/Stencil-Buffer aktivieren zwingt die Hardware die Informationen des Depth/Stencil Buffer nach dem Rendern an einem externen Ort zu speichern.


Direct3D Tiefen-/Stencil-Buffer-Format aktivieren

Direct3D Tiefen-/Stencil-Buffer-Format aktivieren setzt das bei PowerVR verwendete Buffer-Format in das Standard Direct 3D Format um, das von vielen Programmen verwendet wird. Es ermöglicht den Programmen, erweiterte Effekte wie Volumetrics zu verwnden.


Erweiterte OpenGL Einstellungen

Ihre KYRO Karte wird für ein tolles Spielerlebnis eingestellt geliefert. Trotzallem, es mag Spiele geben, die nicht korrect funktionieren oder langsam ablaufen. Durch das Benutzen von den erweiterten OpenGL Einstellungen können sie die Teiber zusätzlich für diese Spiele einstellen.

Szenen-Manager aktivieren
Schnelle Farbberechnung aktivieren
Scissor-Unterstützung aus
Anwendungsspezifisches Buffering
Single Buffer
VSync deaktivieren
Anisotropisches Filtern
Einstellungen Full-Scene Anti-Aliasing
Texturkompression
Internen Depth/Stencil Buffer aktivieren


Szenen-Manager aktivieren

Das Aktivieren des Szenen-Managers kann hilfreich sein, wenn in der Anwendung bestimmte Bildkomponenten fehlen oder überhaupt nichts angezeigt wird. Auf diese Weise werden Szenen mit sehr vielen Polygonen ordnungsgemäß gerendert. Möglicherweise müssen Sie auch Internen Depth/Stencil Buffer aktivieren deaktivieren, damit der Szenen-Manager Anwendungsprobleme vollständig beseitigt.


Schnelle Farbberechnung aktivieren

Schnelle Farbberechnungen können die Geschwindigkeit bei einigen Spielen geringfügig verbessern. Sie sollten Schnelle Farbberechnung aktivieren nicht aktivieren, wenn zuvor helle Farben nun dunkel oder schwarz erscheinen.


Anwendungsspezifisches Buffering

In OpenGL können Anwendungen nur ein einfaches oder doppeltes Buffering anfordern. Normalerweise versuchen die PowerVR-Treiber, dies nach Möglichkeit durch die Verwendung von dreifachem Buffering anstelle vom doppeltem Buffering zu optimieren. Dadurch werden Anwendungen im Vollbildschirmmodus möglicherweise mit einer verbesserten Bildfrequenz, aber ohne Darstellungsverlust ausgeführt. Wenn Sie Anwendungsspezifisches Buffering aktivieren, berücksichtigt PowerVR die Anforderungen der jeweilige Anwendung. Dadurch kann das Problem, dass nicht der gesamte Bildschirm ordnungsgemäß aktualisiert wird, manchmal beseitigt werden.


Single Buffer

Mit dieser Option rendert die Anwendung nur mit dem Frontpuffer. Wenn Single Buffer aktiviert ist, sollte eine höhere Geschwindigkeit festzustellen sein, aber ‘abgeschnittene Linien’ können auftreten. Nur PowerVR kann sinnvoll mit dem Frontpuffer rendern, was einen erheblichen Umfang an zusätzlichem Arbeitsspeicher für Texturen bereitstellen kann.


VSync deaktivieren

VSync synchronisiert KYRO mit der Bildwiederholrate des Monitors.

Durch Aktivieren von VSync deaktivieren wird diese Synchronisierung zwischen KYRO und dem Monitor deaktiviert. Dies bedeutet, dass KYRO mit einer höheren Geschwindigkeit arbeiten kann, weil für die Darstellung des nächsten Bildschirms nicht gewartet wird, bis er abgeschlossen ist. Dies kann jedoch zu abgeschnittenen Linien führen.


Anisotropisches Filtern

Anisotropisches Filtern steigert die Qualität von Texturen, die bilinear gefiltert werden, unabhängig vom Mip-Map-Status. Dadurch werden Texturdetails aufgelöst, die auf dem Bildschirm ‘gekippt’ sind, wie z. B. Schriftzüge auf Wänden oder halbgeöffneten Türen, die in einem bestimmten Blickwinkel dargestellt sind.

Die Bildqualität wird mit dieser Option verbessert, aber die Leistung wird reduziert.


Einstellungen Full-Scene Anti-Aliasing (OpenGL)

Es gibt vier Einstellungen, um das Full-Scene Anti-Aliasing zu steuern. Sie sollten in Abhängigkeit von den angezeigten Grafiken oder Bewegungen verschiedene Einstellungen ausprobieren:

•	4X (2X2) Anti-Aliasing: hiermit wird ein 2x2-Pixelblock mit durchschnittlich einem Pixel erstellt

•	2X horizontales Anti-Aliasing: hiermit wird ein 2x1-Pixelblock mit durchschnittlich einem Pixel erstellt

•	2X vertikales Anti-Aliasing: hiermit wird ein 1x2-Pixelblock mit durchschnittlich einem Pixel erstellt. Diese Option kann bei Verwendung eines TV-Monitors besonders wirkungsvoll sein.

•	Angepasstes Anti-Aliasing: dies ist die Standardeinstellung


Scissor-Unterstützung aus

Scissor ist eine Methode, Objekte in einem begrenzten Rechteck auf dem Bildschirm darzustellen. Scissor-Unterstützung aus kann die Geschwindigkeit erhöhen, aber es können Teile von Objekten an einem Ort gezeichnet werden, wo sie nicht hingehören.


Texturkompression

Die Texturkompression erzwingt nach Möglichkeit die Kompression von Texturen mit Hilfe des DXT-Texturkompressionsformats, selbst wenn die Anwendung nicht versucht, die Texturkompression zu verwenden.

Durch Aktivieren von Texturkompression wird die Geschwindigkeit erhöht, es können aber Fehldarstellungen auftreten.


Internen Depth/Stencil Buffer aktivieren

Der Standardbetriebsmodus für KYRO ist das Rendern von Szenen mit Hilfe eines internen Depth Buffer, der einem Bildelement entspricht. Dies bedeutet im Vergleich zu anderen Grafikkarten eine erheblich höhere Geschwindigkeit. In diesem Betriebsmodus wird der Inhalt des Depth Buffer nach jedem Bildelement gelöscht und ist nicht für den Rest des Computers verfügbar. Einige Anwendungen erfordern möglicherweise Zugriff auf den Inhalt des Depth Buffer. In diesem Fall sollte Internen Depth/Stencil Buffer aktivieren deaktiviert werden, damit KYRO ein Depth Buffer-Bild erstellt, das für den Rest des Computers verfügbar ist. Bei deaktivierter Option sind die folgenden untergeordneten Optionen vorhanden, mit denen die durch den externen Depth Buffer verursachte Geschwindigkeitsreduzierung kompensiert werden kann.

•	Speichern des Depth/Stencil Buffer aktivieren

•	Asynchronen Depth/Stencil Buffer aktivieren


Speichern des Depth/Stencil Buffer aktivieren

Wenn diese Option aktiviert ist, speichert der Treiber den Depth Buffer für jedes Bild. Bei deaktivierter Option speichert der Treiber den Depth Buffer nur, wenn davon ausgegangen wird, dass die Anwendung darauf zugreifen möchte. Dieser Vorgang ist nicht frei von Fehlern und kann deshalb zu Darstellungsfehlern führen.


Asynchronen Depth/Stencil Buffer aktivieren

Wenn diese Option aktiviert ist, gibt der Treiber sofort den aktuellen Inhalt des Depth Buffer zurück, anstatt darauf zu warten, bis das aktuelle Bild vollständig aktualisiert ist.


Neues Profil erstellen

Ein neues Profil erstellen:

1.	Klicken Sie auf den [image] Button, dann auf Neu im Menü. Haben Sie kurz vorher ein Direct3D Spiel ausgeführt, daß noch nicht in der Profilliste aufgeführt ist, werden Sie von den PowerVR Tools gefragt ob Sie ein neues Profil für dieses Spiel erstellen möchten.

2.	Geben Sie den Namen des Spiels so an, wie er in der Liste erscheinen soll.

3.	Das Startdateifeld dient zur Angabe der Datei, die das Spiel startet. Diese Dateien haben üblicherweise die Dateiendung .EXE. Sie können entweder den Dateinamen angeben oder nach der Datei suchen und darauf verweisen.

4.	Klicken Sie auf OK um das Profil zur Liste zu übernehmen.

Die Liste mit den Funktionen wird angezeigt.

•	Um eine Funktion einzuschalten, klicken Sie es einmal, daß es eine schwarze Markierung zeigt.

•	Um eine Funktion auszuschalten, klicken Sie wieder an, damit die Markierung verschwindet.

Wenn Sie alle Funktionen auf Standardeinstellungen zurücksetzen möchten, klicken Sie auf Zurücksetzen.

Nachdem Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, ist die KYRO für das Spiel optimiert.


Ein Profil bearbeiten

Ein bestehendes Profil bearbeiten:

1.	Klicken Sie auf den [image] Button und wählen Sie das Profil das Sie bearbeiten möchten.

2.	Klicken Sie auf den [image] Button, dann auf Bearbeiten im Menü.

3.	Bearbeiten Sie die Angaben zum Spiel in der Liste so wie es erscheinen soll.

4.	Klicken Sie auf OK.

Wenn Sie die Funktionen für das Spiel ändern möchten, klicken Sie die jeweilige Optionsbox an:

•	Ist die Funktion aktiviert, ist es schwarz markiert.

•	Ist die Funktion deaktiviert, ist die Optionsbox leer.

Wenn Sie alle Funktionen auf Standardeinstellungen zurücksetzen möchten, klicken Sie auf Zurücksetzen.

Nachdem Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, ist die KYRO für das Spiel optimiert.


Ein Profil löschen

Ein Profil löschen:

1.	Klicken Sie auf den [image] Button und wählen Sie das Profil aus, das Sie löschen möchten.

2.	Klicken Sie auf den [image] Button, dann klicken Sie auf Löschen im Menü.

3.	Bestätigen Sie das Löschen des Profils.

Vergessen Sie nicht, daß Funktionen, die im Profil Allgemein ein- oder ausgeschaltet wurden, bestimmen, wie KYRO Spiele beschleunigt.


Das Profil Allgemein bearbeiten

Das Profil Allgemein bestimmt, wie KYRO Spiele beschleunigt. Wenn Sie ein neues Profil für ein Spiel erstellen, überschreibt es die Einstellungen im Profil Allgemein, wenn Sie ein erstelltes Profil aber löschen, gelten die Einstellungen aus dem Profil Allgemein.

Sie können das Profil Allgemein bearbeiten, aber nicht löschen.

Das Profil Allgemein bearbeiten:

1.	Klicken Sie auf den [image] Button und wählen Sie das Profil Allgemein aus.

2.	Klicken Sie auf den [image] Button, dann klicken Sie auf Bearbeiten im Menü.

3.	Klicken Sie auf OK.

Wenn Sie das Profil Allgemein bearbeiten möchten, klicken Sie die jeweilige Optionsbox an:

•	Ist die Funktion aktiviert, ist es schwarz markiert.

•	Ist die Funktion deaktiviert, ist die Optionsbox leer.

Wenn Sie alle Funktionen auf Standardeinstellungen zurücksetzen möchten, klicken Sie auf Zurücksetzen.

Nachdem Sie alle Funktionen eingestellt haben, wird die KYRO immer dieses Profil benutzen, bis ein spezielles Profil für das gewünschte Spiel erstellt wurde.


Ein Profil auswählen

Wenn Sie ein Profil bearbeiten oder löschen möchten, müssen Sie es zuerst auswählen.

Um das Profil auszuwählen, klicken Sie auf den [image] Button, und wählen Sie das Profil aus, das Sie bearbeiten oder löschen möchten.


Zurücksetzen für ein Profil

Wenn Sie alle Funktionen auf Standardeinstellungen zurücksetzen möchten, klicken Sie auf Zurücksetzen.


Profile

Ein Profil enthält die Konfiguration aller Funktionen, die für das jeweilige Spiel ein- oder ausgeschaltet sind.

Wenn Sie z.B. ein Profil für ein Direct3D Spiel erstellt haben, werden jedesmal die Direct3D Funktionen benutzt, die Sie im Profil eingestellt haben.

Beachten Sie, daß das Profil die Einstellungen des Spiels überschreibt. Wenn Sie ein Profil erstellen, geschieht dies meistens auf einer experimentellen Basis. Manche Funktionen werden die Leistung von KYRO in einigen Spielen erhöhen, in anderen Spielen dagegen verringern.

Sie können für ein Spiel ein Profil auswählen, erstellen, bearbeiten oder löschen und Sie das Allgemeine Profil bearbeiten, das KYRO für alle Spiele benutzt.

Die Funktionen sind unterteilt in Direct3D und OpenGL Funktionen.

Klicken Sie hier um die Funktionsliste anzuzeigen.


Was ist Direct3D?

Direct3D ist Microsoft's API für 3D Spiele und bietet eine allgemeine und leistungsfähige Plattform um Spiele auf Direct3D kompatiblen Grafikkarten, wie der KYRO, zu spielen.


Was ist OpenGL?

OpenGL ermöglicht es Ihnen Spiele wie Quake zu spielen. OpenGL ist eine Application Programming Interface (API), die es Programmierern erlaubt, plattformunabhängige 2D und 3D Software mit hoher visueller Qualität zu schreiben.
In seiner vollen Form, stellt OpenGL eine hochentwickelte Sprache zur Verfügung, die im Bereich Computer Aided Design (CAD) eingesetzt wird.


Internetseite

Unsere Internetseite hält für Sie stets Neuigkeiten, die neueste Software, Support- und Produktinformationen sowie PowerVR Infos bereit.

Um die Seite aufzurufen, vergewissern Sie sich, daß eine Internetverbindung besteht und geben Sie entweder http://www.powervr.com/ in Ihrem Internetbrowser oder, wenn Sie sicher sind, daß Ihr Browser geschlossen ist, klicken Sie hier.


Registerreiter TV

Der Registerreiter TV erlaubt Ihnen, die Einstellungen für Ihr TV zu kontrollieren. Sie können die folgenden Einstellungen einsehen und ändern:

Bildlagenkontrolle

Die folgenden Einstellungen kontrollieren die Bildqualität und -lage. Um eine Einstellung zu ändern, wählen Sie die entsprechende aus der Liste, und ändern Sie die Einstellung mit Hilfe des Schiebereglers unterhalb der Liste.

•	Helligkeit verändert die Helligkeit Ihres TV-Bilds.

•	Kontrast steuert den Unterschied zwischen Hell und Dunkel auf Ihrem TV.

•	Flimmerfilter verändert die Informationen der ungeraden und geraden Zeilen des TV-Bilds, so dass die sich abwechselnden Zeilen einander ähnlicher sind und so das Flimmern reduziert wird.

•	Gammakorrektur verändert den Gamma-Wert Ihres TV und Bildschirms, falls angeschlossen.

Folgende Einstellungen kontrollieren die Bildlage.

•	Zentrieren Mit Hilfe der Pfeile können Sie die TV-Anzeige zentrieren.

•	Grobeinstellung Mit Hilfe dieser Option können Sie größere Bewegungen erzielen, wenn Sie die Pfeile zum Zentrieren benutzen.

Ausgangsmodus

Die folgenden Ausgangsmodi stehen zur Verfügung. Wählen Sie einen von der Liste:

•	TV & Bildschirm (Doppelanzeige) sendet das Signal sowohl zu Ihrem TV als auch zu Ihrem Bildschirm.

•	TV aus (Nur Bildschirm) sendet das Signal nur zu Ihrem Bildschirm.

Hinweis Um die Funktion TV Aus zu benutzen, müssen Sie eventuell Ihre Bildschirmauflösung reduzieren. Das Register TV Aus zeigt Ihnen eine Meldung, die Sie auffordert, notfalls Ihre Anzeigegröße zu ändern.

Erweiterte Einstellungen

Hier können Sie die folgenden erweiterten TV-Einstellungen ändern:

•	Abtastmodus

•	TV-Norm

Folgende Schaltflächen stehen außerdem im TV-Register zu Verfügung:

•	Alles zurücksetzen setzt alle Bildschirmeinstellungen des Abschnitts Bildlagenkontrolle, die oben angeführt sind, auf die Standardwerte zurück.

•	Support-Center ruft das Support-Center auf.

•	Erweitert gewährt Zugriff auf die oben beschriebenen erweiterten Einstellungen.

•	Details steht zur Verfügung, wenn die erweiterten Einstellungen angezeigt werden, und ermöglicht die präzise Wahl der TV-Norm, die verwendet werden soll.


Abtastmodus

Der Abtastmodus zeigt Ihnen, wie die Anzeige Ihres TV oder TV-Bildschirms aussieht, und zwar in der festgelegten TV-Norm. Es gibt zwei Optionen:

Mit Umrandung Gleicht der Anzeige Ihres PC-Bildschirms, mit einem schwarzen Rand um das Bild herum. Dies wird auch Underscan genannt.

Bildschirmfüllend Diese Einstellung gleicht einem TV-Bild, ohne schwarzen Rand, und das Bild reicht bis an die äußersten Ränder der Anzeige, mitunter geht es darüber hinaus. Dies wird auch Overscan genannt.


TV-Norm

Hier können Sie sehen, welches Signal KYRO zum TV sendet, zum Beispiel PAL oder NTSC. Verschiedene Regionen nutzen unterschiedliche Normen. So verwenden viele Geräte in Europa PAL, Frankreich verwendet SECAM, während Amerika und Japan NTSC verwenden.

Falls Ihr TV gar nichts oder nur Störungen anzeigt, Sie aber sicher sind, dass das Gerät eingeschaltet und korrekt angeschlossen ist, kann ein Ändern der TV-Norm dieses Problem eventuell beheben.

Die Schaltfläche Details erlaubt Ihnen, die TV-Norm durch eine Länderwahl noch genauer einzustellen.

Falls Sie die Option Automatik-Einstellung benutzen gewählt haben, dann wird die Ländereinstellung automatisch von Ihrer Windows-Ländereinstellung übernommen. Um dies zu vermeiden, entfernen Sie die Markierung von Automatik-Einstellung benutzen, und wählen Sie das entsprechende Land. Der Subtyp der Norm wird dann neben dem Wahlfeld Aktuelle Norm angezeigt.