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PowerVR Tools

El software de PowerVR Tools ofrece un control preciso para la presentación del monitor, con diagnósticos e información de apoyo, y permite optimizar la forma en la que KYRO acelera los juegos 3D.

Además muestra una lista de detalles técnicos sobre su sistema y PowerVR, y le permite averiguar cómo ponerse en contacto con el servicio técnico.

Ficha de presentación
Ficha de optimización 3D
Ficha de TV
¿Cómo se hace?


Ficha de presentación

La ficha de presentación le permite cambiar el aspecto de su monitor.

Además podrá ver una lista con los detalles técnicos de su sistema y KYRO.

Modo de presentación actual
Control de imagen
Corrección de gamma
Velocidad del reloj
Reiniciar
Centro de asistencia
Índice de regeneración (sólo Windows 95)
¿Cómo se hace?


Centro de asistencia de PowerVR

El centro de asistencia de PowerVR le mostrará más detalles técnicos sobre su sistema y el producto de PowerVR que está utilizando. Para acceder al centro de asistencia de PowerVR, utilice la Ficha de presentación. Contiene seis fichas:

Producto muestra el número de versión y la fecha de lanzamiento de los controladores KYRO que se esté utilizando. Puede comparar estos datos con el número de versión de los controladores en nuestro sitio Web, para ver si está utilizando los controladores más recientes. A menudo, si tiene un problema de hardware, la forma más rápida y más sencilla de arreglarlo es instalando los controladores más recientes. La ficha del producto también le permite habilitar y deshabilitar el logotipo de PowerVR. Mostrar logotipo al arrancar Windows hace que aparezca el logotipo cuando se enciende Windows, y Mostrar logotipo en el juego hace que aparezca en la esquina de la pantalla mientras se está jugando.

Sistema muestra los detalles de su PC, incluyendo la especificación del procesador y la memoria RAM. Además puede guardar un resumen de esta información en un archivo de texto para usarlo como referencia; para ello, no tiene más que pulsar en el botón Guardar.

Presentación muestra detalles del sistema de presentación, con la configuración y el tipo de monitor. También se puede pulsar en el botón Guardar para conservar un resumen de esta información en un archivo de texto y usarlo como referencia.

Versión muestra el número de versión de cada archivo de controlador. Puede hacer clic en el botón Comprobación de integridad para asegurarse de que no falta ningún archivo de controlador, o que no hay archivos de controladores duplicados situados en lugares incorrectos, y que los números de versión del producto de todos los archivos de controladores corresponden con lo debe ser. También se puede pulsar en el botón Guardar para conservar un resumen de esta información en un archivo de texto y usarlo como referencia.

Recursos muestra información sobre los recursos del sistema, incluyendo el IRQ (requerimiento de interrupción), la IO (Entrada/Salida), el DMA (acceso directo a memoria) y la MEM.

También se puede pulsar en el botón Guardar para conservar un resumen de esta información en un archivo de texto y usarlo como referencia.


Control de la imagen

El control de la imagen permite centrar o cambiar el tamaño de la presentación de su monitor. Para la repetición automática en todos los controles, mantenga pulsado el botón del ratón o los botones del teclado numérico. Si quiere ir más rápido, mantenga pulsada la tecla CTRL o seleccione el recuadro de Ajuste general.

Para centrar la presentación de su monitor use las teclas de flechas verticales y horizontales, o las teclas de flechas del teclado numérico.

Para aumentar el tamaño horizontal de la presentación, haga clic en las flechas que señalan hacia fuera; para encogerlo, haga clic en las que señalan hacia dentro. También puede usar la tecla de flecha derecha o la que señala hacia arriba para aumentar, y la flecha izquierda o la de abajo para encoger.

Para aumentar el tamaño vertical de la presentación, haga clic en las flechas que señalan hacia fuera; para encogerlo, haga clic en las que señalan hacia dentro. También puede usar la tecla de flecha derecha o la que señala hacia arriba para aumentar, y la flecha izquierda o la de abajo para encoger.

Si no le gustan los cambios que ha hecho a la presentación, haga clic en Cancelar para desecharlos, o pulse Reiniciar para volver a los valores por defecto.


Modo de presentación actual

El modo de presentación actual muestra la presentación del monitor que esté seleccionada en ese momento en las fichas de Configuración y Avanzada, dentro de Propiedades de presentación.

El modo de presentación está compuesto de la resolución, el índice de regeneración y la profundidad del color.


Resolución

La resolución muestra el número de elementos de imagen ('pixels') que aparecen en el monitor. Junto con el tamaño del monitor, define el tamaño del escritorio de Windows y la nitidez de la presentación.

Por lo general, las resoluciones más altas funcionan mejor en los monitores más grandes.


Índice de regeneración

El índice de regeneración muestra las veces que la presentación se vuelve a dibujar cada segundo, y viene expresado en Hertz (Hz).

Un índice más alto suele ser más fácil para la vista, mientras que los índices más bajos tienden a parpadear. Los índices de regeneración que se pueden escoger dependen de la resolución, la profundidad del color y la capacidad de cada monitor.

Los juegos no necesitan un índice de regeneración tan alto como cuando se trabaja con texto fijo o gráficos, ya que en ellos el parpadeo no se nota tanto y sería una forma de malgastar los recursos del sistema. Por esta razón, el índice óptimo recomendado para ejecutar juegos suele ser 85 Hz, que se puede configurar en la ficha Avanzada de Propiedades de presentación o en la Ficha de presentación (sólo en Windows 95).


Profundidad del color
Profundidad de color

La profundidad del color indica cuántos colores puede mostrar la tarjeta de gráficos; también recibe el nombre de 'profundidad de bits'. Cuantos más colores tenga la presentación, mejor será la calidad de la imagen, pero puede hacer que se vea más lentamente. Para uso general se recomienda una profundidad de colores de 16 bits (65000 colores).


Centrado

Para centrar la presentación de su monitor utilice las flechas verticales y horizontales, o las teclas de flechas del teclado numérico.

Para una repetición automática, mantenga pulsado el ratón o los botones del teclado numérico.


Tamaño horizontal

Para aumentar el tamaño horizontal de la presentación, haga clic en las flechas que señalan hacia fuera; para encogerlo, haga clic en las que señalan hacia dentro.


Tamaño vertical

Para aumentar el tamaño vertical de la presentación, haga clic en las flechas que señalan hacia fuera; para encogerlo, haga clic en las que señalan hacia dentro.


Corrección de gamma

Gamma describe cómo interactúan KYRO y el monitor.

Para cambiar el valor de gamma, seleccione el recuadro de Habilitar y ajuste el brillo del monitor usando el control de corrección de gamma.

Si no le gustan los cambios realizados a la presentación, haga clic en Cancelar para desecharlos o en Reiniciar para volver a los valores por defecto.


Velocidad del reloj

Esta opción permite modificar la velocidad del reloj del procesador para la tarjeta de gráficos.

AVISO No se recomienda cambiar la velocidad del reloj. Un valor incorrecto podría causar recalentamientos y/o dañar permanentemente su tarjeta de gráficos. Además, las velocidades de reloj altas pueden provocar problemas de presentación o hacer que el PC se cuelgue.

Nota El uso de la barra de velocidad del reloj invalidará la garantía.

Si desea cancelar los cambios realizados con la barra de velocidad del reloj, haga clic en Cancelar para desechar los cambios, o haga clic en Reiniciar para volver al valor por defecto.


Gamma

El valor gamma de un monitor define cuánto cambia la intensidad de un pixel al recibir una señal.

Debido al comportamiento del fósforo en el monitor, los cambios en señales débiles provocan cambios mucho menores en la intensidad de los pixels, mientras que los cambios en señales fuertes provocan cambios mucho mayores en la intensidad.

Para corregir esto, se puede especificar un valor de corrección de gamma. Así se suaviza la respuesta del monitor, haciendo que los pixels cambien su intensidad de forma más proporcionada a las señales enviadas por la tarjeta. También quiere decir que no hará falta cambiar el brillo o la intensidad en el monitor, porque la corrección de gamma ya lo hace automáticamente.


Pixel

Un pixel es la unidad básica de color programable para la presentación o imagen de un ordenador. Se trata de una unidad lógica, no física. El tamaño físico de un pixel dependerá de cómo se haya configurado la resolución en la pantalla de presentación del monitor. Si se ha configurado a la máxima resolución, el tamaño del pixel será igual al tamaño físico del punto que se vea en el monitor. Si, por el contrario, la configuración es menor que la máxima, un pixel será mayor que el tamaño físico del punto en la pantalla (es decir, un pixel utilizará más de un punto).


Reiniciar

La opción de reiniciar permite cambiar la presentación del monitor tras haber realizado modificaciones al centrado, al tamaño, a la corrección de gamma o a la velocidad del reloj.

1.	Haga clic en el botón Reiniciar en la ficha de Presentación.

2.	Marque los recuadros de los ajustes que quiera reiniciar.

3.	Haga clic en el botón Aceptar para que la configuración vuelva ser la establecida por defecto.


¿Cómo se hace?

En esta página se ofrecen respuestas a algunas preguntas que pueda tener sobre PowerVR Tools.

Optimización

¿Cómo puedo hacer que los juegos funcionen mejor?
¿Cómo puedo hacer que los juegos se vean mejor?
¿Cómo puedo hacer que los colores aparezcan correctamente?
¿Cómo centro la presentación?
¿Cómo cambio el tamaño de la presentación?
¿Cómo puedo saber qué controladores estoy utilizando?

Resolución de problemas

La pantalla siempre aparece demasiado oscura o demasiado clara.
¿Cuál es la mejor forma de corregir la mayoría de los problemas?


La pantalla siempre aparece demasiado oscura o demasiado clara.
La pantalla siempre aparece
demasiado oscura o demasiado clara

Utilice la opción de corrección de gamma para cambiar el valor gamma.


¿Cuál es la mejor forma de corregir
la mayoría de los problemas?

Compruebe que ha instalado los controladores más recientes. Para ello, haga clic en el botón Centro de asistencia en la ficha de Presentación, y compare la versión del controlador mostrada con la que aparece en nuestro sitio Web. Si no tiene los controladores más recientes, bájelos e instálelos.


¿Cómo puedo hacer que los juegos
funcionen mejor?

Use la ficha de optimización 3D para ver si se pueden activar o desactivar alguno de los ajustes utilizados por el juego.


¿Cómo puedo hacer que los juegos
se vean mejor?

Use la ficha de optimización 3D para ver si se pueden activar o desactivar alguno de los ajustes utilizados por el juego.


¿Como puedo hacer que los colores se vean bien?
¿Cómo puedo hacer que los colores
se vean bien?

Normalmente, los problemas de colores están causados por una configuración incorrecta del valor de gamma. Para corregir esto, utilice la opción corrección de gamma.


¿Cómo puedo centrar la
presentación?

Use el control de Centrado.


¿Cómo puedo cambiar el tamaño
de la presentación?

Use los controles de Tamaño horizontal y Tamaño vertical.


¿Cómo puedo saber qué
controladores estoy utilizando?

Haga clic en el botón de Centro de asistencia para ver el número de la versión de su controlador. Para conseguir los controladores más recientes, acuda a nuestro sitio Web; pero, recuerde que debe estar conectado a Internet.


Ficha de optimización 3D

La ficha de optimización 3D le permite controlar cómo KYRO acelera los juegos.

KYRO acelera los juegos basándose en Direct3D y OpenGL. Para controlar cómo KYRO hace esto, puede crear un perfil de configuración.

Direct3D
Se puede escoger entre dos opciones principales:

•	Por defecto– Seleccione esta opción para conseguir la máxima calidad de gráficos, ideal para juegos que tengan escenarios detallados o gráficos de gran calidad.

•	Personalizada – Seleccione esta opción para personalizar la configuración avanzada de Direct3D disponible. Si selecciona esta opción tras haber escogido Por defecto, podrá ver la configuración avanzada de esa selección.

OpenGL
Tiene tres opciones principales:

•	Por defecto– Seleccione esta opción para conseguir la máxima calidad de gráficos, ideal para juegos que tengan escenarios detallados o gráficos de gran calidad.

•	Resolución de problemas– Seleccione esta opción si tiene problemas con ciertos juegos o aplicaciones. Si esta opción no resuelve el problema, pruebe con la configuración avanzada de OpenGL.

•	Personalizada – Seleccione esta opción para personalizar la configuración avanzada de OpenGL disponible. Si selecciona esta opción tras haber escogido Por defecto o Resolución de problemas, podrá ver la configuración avanzada de esa selección.


Configuración avanzada de Direct 3D

Ésta es la configuración avanzada de Direct3D, que se puede activar o desactivar. Las opciones disponibles son:

Controlar antisolape de escena completa
Deshabilitar espera de sincronización vertical
Aplazar reproducción hasta volteo
Forzar filtrado anisotrópico
Forzar compresión de textura
Forzar filtrado de textura trilineal
Forzar búfer W
Habilitar bordes suaves o texturas recortadas
Habilitar búfer de profundidad/patrón externo


Controlar antisolape de escena
completa (Direct 3D)

Para controlar el antisolape de escena completa se ofrecen cuatro configuraciones, y dependiendo del tipo de gráficos o del movimiento que se vaya a representar, podrán usarse diferentes configuraciones:

•	Forzar antisolape 4x (2x2)– Genera un bloque de pixels de 2x2 con un promedio de un pixel.

•	Forzar antisolape horizontal 2x– Genera un bloque de pixels de 2x1 con un promedio de un pixel.

•	Forzar antisolape vertical 2x– Genera un bloque de pixels de 1x2 con un promedio de 1 pixel. Resulta especialmente útil si se está usando una pantalla de televisión.

•	Antisolape especificado por aplicación – Es el ajuste por defecto.


Deshabilitar espera de sincronización
vertical

La sincronización vertical sincroniza KYRO con el índice de regeneración de su monitor.

Al activar la opción de Deshabilitar espera de sincronización vertical, el monitor y KYRO dejan de estar sincronizados. Esto significa que KYRO puede funcionar a la máxima velocidad porque no tiene que esperar a que aparezca la siguiente imagen de la pantalla; no obstante, puede hacer que la imagen se 'rasgue'.


Forzar filtrado anisotrópico

Forzar filtrado anisotrópico ofrece un antisolape para todas las texturas con MIP-mapping de una escena. Resuelve los detalles de texturas que aparecen 'inclinadas' en la pantalla, como avisos en paredes, o puertas entreabiertas que estén en ángulo desde el punto de vista del usuario.

Al activar esta opción, la calidad de la imagen mejora, pero el rendimiento disminuye.


Aplazar reproducción hasta volteo

Aplazar reproducción hasta volteo espera hasta que se ha ofrecido la escena entera antes de reproducirla.

Al activar esta opción, pueden desaparecer ciertos objetos extraños de la presentación y mejorar el rendimiento, pero también puede hacer que aparezcan otros objetos inusuales.


Forzar búfer W

RHW (W Recíproco Homogéneo) es una forma alternativa que Z tiene de crear comparaciones de profundidad..

Al activar la opción de Forzar búfer W se puede mejorar la precisión con la que se realizan comparaciones de profundidad en el juego, usando los cálculos RHW de KYRO, pero puede hacer que aparezcan objetos extraños en la imagen.


Habilitar bordes suaves o texturas
recortadas

La opción de bordes suaves o texturas recortadas mejora la calidad de los objetos 'recortados'. Éste es el caso de texturas en las que ciertas partes han sido reproducidas de tal modo que parece como si se les hubiera recortado dentro una forma; se utiliza para objetos como las hojas de los árboles.

Al activar esta opción, los bordes de estos objetos se suavizarán, pero puede que aparezcan formas extrañas en los bordes de los mismos. No debería afectar al rendimiento.


Forzar filtrado de textura trilineal

El filtrado trilineal se mezcla en el mapeado de texturas para que se produzca una transición más suave en las distancias, y se nota particularmente cuando un objeto se aleja o se acerca. También resuelve los detalles de texturas que aparecen 'inclinadas' en la pantalla, como avisos en paredes, o puertas entreabiertas que estén en ángulo desde el punto de vista del usuario.

Si se activa la opción de Forzar filtrado de textura trilineal junto con la compresión de texturas, la velocidad de esta técnica de filtrado se duplicará.


Forzar compresión de texturas

Esta opción comprime las texturas usando el formato de compresión de texturas 'DXT' cuando es posible, incluso si la aplicación no intenta usar compresión de texturas.

Si se activa la opción de Forzar compresión de texturas el rendimiento mejorará, pero puede que aparezcan objetos extraños en la imagen.


Habilitar búfer de profundidad/patrón
externo

Al activar la opción de Habilitar búfer de profundidad/patrón externo se genera un búfer de profundidad externo que KYRO puede usar. Hay tres subopciones que pueden habilitarse para modificar aún más esta opción:

1.	Habilitar formato de búfer de profundidad/patrón Direct3D

2.	Habilitar almacenamiento de búfer de profundidad/patrón

3.	Habilitar carga de búfer de profundidad/patrón

Se recomiendan las siguientes combinaciones:

3+2 permite cargar y almacenar el búfer de profundidad para juegos que dividen la reproducción en múltiples pases, con una manipulación directa del búfer de cuadros entre pases.

1+3 permite que los juegos carguen previamente sus propios valores de búfer de profundidad.

2+1 permite que los juegos accedan a los resultados del búfer de profundidad desde la reproducción.

1+2+3 ofrece una combinación de las dos opciones anteriores.


Habilitar carga de búfer de
profundidad/patrón

Al activar la opción Habilitar carga de búfer de profundidad/patrón el hardware carga el búfer de profundidad desde una fuente externa antes de hacer la reproducción.


Habilitar almacenamiento de búfer de profundidad/patrón

Al activar la opción Habilitar almacenamiento de búfer de profundidad/patrón el hardware almacena el búfer de profundidad en una fuente externa después de hacer la reproducción.


Habilitar formato de búfer de profundidad/patrón Direct 3D

Al activar la opción Habilitar formato de búfer de profundidad/patrón Direct 3D el formato de búfer de profundidad de PowerVR se puede traducir a un formato estándar para Direct 3D, de modo que pueda ser usado por aplicaciones, y permite que las aplicaciones utilicen efectos avanzados como los volumétricos.


Configuración avanzada de OpenGL

La tarjeta KYRO se vende con los controladores ajustados de modo que se consiga el mejor resultado en los juegos; no obstante, puede haber juegos que no funcionen correctamente con estos ajustes o que tengan un rendimiento lento. Con la configuración avanzada de OpenGL se pueden modificar los ajustes de los controladores para este tipo de juegos.

Controlar antisolape de escena completa
Deshabilitar espera de sincronización vertical
Usar búfer especificado por aplicación
Forzar búfer único
Forzar filtrado anisotrópico
Forzar desactivación de compatibilidad con tijeras
Forzar compresión de texturas
Habilitar administrador de escenas
Habilitar cálculo rápido de colores
Habilitar búfer de profundidad/patrón interno


Controlar antisolape de escena
completa (Open GL)

Para controlar el antisolape de escena completa se ofrecen cuatro configuraciones, y dependiendo del tipo de gráficos o del movimiento que se vaya a representar, podrán usarse diferentes configuraciones:

•	Forzar antisolape 4x (2x2)– Genera un bloque de pixels de 2x2 con un promedio de un pixel.

•	Forzar antisolape horizontal 2x– Genera un bloque de pixels de 2x1 con un promedio de un pixel.

•	Forzar antisolape vertical 2x– Genera un bloque de pixels de 1x2 con un promedio de 1 pixel. Es especialmente útil cuando se utiliza una pantalla de televisión.

•	Antisolape especificado por aplicación – Es el ajuste por defecto..


Usar búfer especificado por aplicación

Con OpenGL, las aplicaciones sólo pueden pedir búfer doble o único. Normalmente, los controladores de PowerVR intentarán mejorar esto usando un búfer triple en vez de doble. De esta forma, las aplicaciones de pantalla completa podrán funcionar con un índice de cuadro mejorado sin perder por ello calidad visual. Si se selecciona la opción de Usar búfer especificado por aplicación, PowerVR utilizará lo solicitado por la aplicación; esto permite que en ocasiones se corrijan problemas en los que no se actualiza correctamente toda la pantalla.


Forzar búfer único

Hace que la aplicación reproduzca en el búfer frontal solamente. Si Forzar búfer único está activado, se producirá una mejora en el rendimiento, pero puede que se vea la 'línea de corte' (rasgado). PowerVR es el único que puede reproducir bien en el búfer frontal, y esta habilidad ahorra gran cantidad de memoria que se puede aprovechar para las texturas.


Forzar filtrado anisotrópico

Forzar filtrado anisotrópico aumenta la calidad de las texturas que son filtradas bilinealmente, tanto si han usado MIP-mapping como si no. Resuelve los detalles de texturas que aparecen 'inclinadas' en la pantalla, como avisos en paredes, o puertas entreabiertas que estén en ángulo desde el punto de vista del usuario.

Al activar esta opción, la calidad de la imagen mejora, pero el rendimiento disminuye.


Forzar desactivación de
compatibilidad con tijeras

El cortado con tijeras es un método por el cual se dibujan objetos en un rectángulo limitado en la pantalla. Si se seleciona la opción de Forzar desactivación de compatibilidad con tijeras el rendimiento puede que mejore, pero es posible que algunos objetos aparezcan dibujados en lugares de la pantalla a los que no pertenecen.


Habilitar administrador de escenas

La opción de administración de escenas resulta útil cuando a la aplicación parece que le faltan fragmentos geométricos o cuando no aparece nada. La opción permite representar correctamente un gran número de polígonos. Para que la administración de escenas corrija totalmente los problemas de aplicaciones, puede que haga falta desactivar la opción Habilitar búfer de profundidad/patrón interno.


Habilitar cálculo rápido de colores

El cálculo rápido de colores puede mejorar marginalmente el rendimiento de algunos juegos. Si los colores vivos aparecen apagados o negros, habrá que desactivar la opción de Habilitar cálculo rápido de colores.


Habilitar búfer de profundidad/ patrón
interno

El modo de funcionamiento por defecto de KYRO consiste en reproducir la escena usando un búfer de profundidad interno de tamaño baldosa, lo cual tiene grandes ventajas comparado con otras tarjetas. Cuando se opera de esta forma, el contenido del búfer de profundidad se desecha tras cada baldosa y el resto del ordenador no puede acceder a él. Pero hay aplicaciones que pueden necesitar acceso al contenido del búfer de profundidad, y cuando sea así habrá que desactivar la opción de Habilitar búfer de profundidad/patrón interno, para que KYRO pueda crear una imagen del búfer de profundidad que el resto del ordenador pueda utilizar. Cuando esta opción no esté seleccionada, aparecerán las siguientes subopciones que pueden ayudar a mitigar la degradación del rendimiento causada por el búfer de profundidad externo.

•	Habilitar almacenamiento de búfer de profundidad/patrón

•	Habilitar acceso a búfer de profundidad/patrón asíncrono


Habilitar almacenamiento de búfer de profundidad/patrón

Cuando esta opción está marcada, el controlador almacena el búfer de profundidad cada cuadro. Si no se selecciona la opción, el controlador sólo almacenará el búfer de profundidad cuando crea que la aplicación quiere acceder a él; pero este sistema no es infalible y pueden producirse fallos visuales.


Habilitar acceso a búfer de
profundidad/patrón asíncrono

Si se selecciona esta opción, el controlador devolverá inmediatamente lo que haya en el búfer de profundidad, en vez de esperar a que el cuadro actual se actualice por completo.


Cómo crear un nuevo perfil

Para crear un nuevo perfil:

1.	Haga clic en el botón [image] y, a continuación, en Nuevo en el menú. Si ha ejecutado antes un juego con Direct3D u OpenGL que no esté ya en la lista de perfiles, PowerVR Tools le preguntará si quiere crear un nuevo perfil para ese juego.

2.	Teclee el nombre del juego tal y como quiera que aparezca en la lista.

3.	El campo Ejecutable es para especificar el archivo que se usa para ejecutar el juego. Los archivos de este tipo suelen tener la extensión .EXE. Se puede teclear el nombre del archivo que ejecuta el juego, o bien buscarlo con la opción de Examinar.

4.	Haga clic en Aceptar para añadir el nuevo perfil a la lista.

A continuación aparecerá la lista de configuración.

•	Para activar una configuración, haga clic una vez para que aparezca una marca negra en el recuadro correspondiente.

•	Para desactivar una configuración, vuelva a hacer clic y el recuadro quedará vacío.

Si quiere reiniciar todos los ajustes para que vuelvan a la configuración por defecto, haga clic en Reiniciar.

Tras haber elegido la configuración, puede seleccionar este perfil cuando quiera jugar.


Cómo editar un perfil

Para editar un perfil existente:

1.	Haga clic en el botón [image] y seleccione el perfil que quiera editar.

2.	Haga clic en el botón [image] y a continuación haga clic en Editar, en el menú.

3.	Edite los detalles del juego tal y como quiera que aparezcan en la lista.

4.	Haga clic en Aceptar.

Si quiere cambiar la configuración de este juego, haga clic en los recuadros:

•	Una marca negra significa que la opción está activada.

•	Un recuadro vacío indica que la opción está desactivada.

Si quiere reiniciar todos los ajustes para que vuelvan a la configuración por defecto, haga clic en Reiniciar.

Tras haber elegido la configuración, puede seleccionar este perfil cuando quiera jugar.


Cómo reiniciar un perfil

Para que la configuración 3D de un perfil vuelva a lo establecido por defecto, haga clic en Reiniciar.


Cómo eliminar un perfil

Para eliminar un perfil:

1.	Haga clic en el botón [image] y seleccione el perfil que quiera eliminar.

2.	Haga clic en el botón [image] y, a continuación, en Eliminar en el menú.

3.	Confirme que quiere eliminar ese perfil.

Recuerde que, si ha activado o desactivado los ajustes del perfil Global, seguirá controlando cómo KYRO acelera el juego.


Cómo editar el perfil global

Un perfil Global controla cómo KYRO acelera todos los juegos.

Si se crea un nuevo perfil para un juego, el perfil Global quedará anulado. Si se elimina un perfil para un juego, el perfil Global pasará a controlar cómo KYRO acelera dicho juego.

Se puede editar el perfil Global, pero no se puede eliminar.

Para editar el perfil Global:

1.	Haga clic en el botón [image] y seleccione el perfil Global.

2.	Haga clic en el botón [image] y, a continuación, haga clic en Editar en el menú.

3.	Haga clic en Aceptar.

Si quiere cambiar el perfil Global, ponga una marca en los recuadros:

•	Una marca negra indica que la opción está activada.

•	Un recuadro vacío quiere decir que está desactivada.

Si quiere reiniciar todos los ajustes para que vuelvan a la configuración por defecto, haga clic en Reiniciar.

Tras haber ajustado la configuración, cada vez que se use KYRO para acelerar un juego se usará este perfil, a menos que se haya establecido un perfil específico para el juego en cuestión.


Cómo seleccionar un perfil

Para editar o eliminar un perfil primero hay que seleccionarlo.

Para seleccionar un perfil, haga clic en el botón [image] y escoja el que quiera editar o eliminar.


Cómo usar perfiles

Un perfil contiene los ajustes que se quieren activar o desactivar en cada juego.

Por ejemplo, si se establece un perfil para un juego con Direct3D, cada vez que se juegue a él, se usará la configuración de Direct3D establecida en el perfil.

Un perfil puede anular los ajustes elegidos por el creador del juego, así que si se establece uno se hace de forma experimental. Esto es porque algunos ajustes pueden mejorar el rendimiento de KYRO en algunos juegos, pero reducirlo en otros.

Se puede seleccionar, crear, editar o eliminar un perfil para un juego; además, se puede editar el perfil Global que KYRO utiliza para todos los juegos.

La configuración se divide en ajustes para Direct3D y ajustes para OpenGL.

Haga clic aquí para ver la lista de ajustes de Direct3D.
Haga clic aquí para ver la lista de ajustes de OpenGL.


¿Qué es Direct3D?

Direct3D es una interfaz de programa de aplicación (API) creado por Microsoft para juegos 3D, y ofrece una plataforma genérica y potente para ejecutar juegos con tarjetas compatibles con Direct3D como KYRO.


¿Qué es OpenGL?

OpenGL sirve para juegos como Quake. OpenGL es una interfaz de programa de aplicación (API) con el que los programadores pueden crear software 2D y 3D con gráficos de gran calidad.

OpenGL también es adecuado para aplicaciones gráficas como CAD (Diseño Asistido por Ordenador).


Website
Sitio web

En nuestro sitio Web encontrará el software más reciente y páginas de apoyo, así como noticias, detalles del producto y otra información relacionada con PowerVR.

Para visitarla, compruebe que su conexión a Internet está lista y vaya a http://www.powervr.com/ in, o bien cierre su navegador de Internet y haga clic aquí.


Ficha del TV

La ficha del TV permite controlar los ajustes de su televisor. Puede ver y modificar los siguientes ajustes:

Control de la imagen

Los siguientes ajustes controlan la calidad y la posición de la imagen. Para regular los ajustes, seleccione la opción deseada usando la barra deslizante que hay debajo de la lista.

•	Brillo: ajusta el brillo del monitor de televisión.

•	Contraste: controla la diferencia entre oscuro y claro en el monitor de televisión.

•	Filtro de parpadeo: altera la información en las líneas pares e impares de la imagen del televisor, de modo que las líneas alternas sean más similares entre sí y se reduzca el parpadeo.

•	Corrección de gamma: ajusta el valor gamma en el televisor y en el monitor si están conectados.

Estos ajustes controlan la posición de la imagen.

•	Centrado: use las flechas de centrado para centrar la imagen en el televisor.

•	Ajuste general: selecciónelo para activar movimientos mayores cuando use los controles de flechas de centrado.

Modo de salida

Existen los siguientes modos de salida. Seleccione uno en la lista:

•	TV y monitor (duplicado) permite que la señal salga al monitor y al televisor.

•	TV apagada (sólo monitor) la señal sale únicamente al monitor.

Nota Para usar la salida de televisión puede que tenga que reducir la resolución de la pantalla. La ficha de Salida de TV mostrará un mensaje pidiéndole que modifique el tamaño de la presentación si es necesario.

Configuración avanzada

Le permite cambiar la siguiente configuración avanzada del TV:

•	Modo escáner

•	Norma de formato de TV

En la ficha de TV también aparecen los siguientes botones:

•	Reiniciar todo: sirve para que todos los ajustes de la pantalla mencionados anteriormente en el apartado de Control de la imagen vuelvan a sus valores por defecto.

•	Centro de asistencia: abre el Centro de asistencia.

•	Avanzada: ofrece acceso a la configuración avanzada tal y como se ha explicado anteriormente.

•	Detalles: disponible si aparece la configuración avanzada. Este botón permite una selección precisa de la Norma de formato de TV que se va a usar.


Modo escáner

Muestra cómo aparecerá la presentación en el televisor o en el monitor, en el formato especificado en la opción de Norma de formato de TV. Hay dos opciones:

Pantalla con borde, que es como la del monitor de un PC, con una franja negra alrededor de la imagen. También se conoce con el nombre de subexploración.

A toda pantalla, es como la de la imagen de un televisor, sin franja negra y con la imagen justo hasta los bordes de la presentación, a veces incluso sobrepasándolos. También se conoce con el nombre de sobreexploración.


Norma de formato de TV

Muestra qué tipo de señal está enviando KYRO al TV: PAL o NTSC. Cada país tiene una norma diferente, y así, muchos países en Europa utilizan PAL, en Francia se usa SECAM, y en América y Japón NTSC.

Si su TV no muestra ningún tipo de imagen, o muestra interferencias, asegúrese de que está bien enchufada y conectada correctamente y, a continuación, cambie el formato si es necesario.

El botón Detalles permite especificar aún más el formato de TV por medio de la selección de un país.

Si se selecciona la opción Usar ajustes automáticos, la selección se hará automáticamente tomándola de los ajustes regionales de Windows. Para anular esto, quítele la marca al recuadro Usar ajustes automáticos y seleccione el País que desee. El subtipo de formato aparecerá a continuación a lado del selector de Formato actual.