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PowerVR Tools

Le logiciel PowerVR Tools vous permet de régir de façon précise l'affichage de votre moniteur et d'optimiser la façon dont la carte KYRO accélère les jeux 3D. Il fournit également des diagnostics et des informations de support.

Par ailleurs, il vous permet de consulter des informations techniques concernant votre système et PowerVR.

Page Affichage
Page Optimisation 3D
Page TV
Comment...


Page Affichage

La page Affichage vous permet de déterminer le "look and feel" de l'affichage de votre ordinateur.

Par ailleurs, elle vous permet de consulter des informations techniques concernant votre système et la carte KYRO et indique comment contacter le centre d'assistance technique.

Mode d'affichage en cours
Contrôle d'image
Correction gamma
Dépassement de la fréquence d’horloge
Réinitialiser
Assistance PowerVR
Fréquence de rafraîchissement (Win 95 seulement)
Comment...


Dépassement de la fréquence d'horloge

Le dépassement de la fréquence d’horloge vous permet de modifier la fréquence d’horloge du processeur de votre carte graphique.

AVERTISSEMENT Il n’est pas conseillé de changer la fréquence d’horloge. Une valeur incorrecte pourrait surchauffer et/ou détériorer irrémédiablement votre carte graphique. Une fréquence d’horloge trop élevée pourrait altérer l’affichage ou bloquer votre PC.

Remarque L’utilisation du curseur de dépassement d’horloge annulera votre garantie. Si vous voulez annuler les modifications apportées à l’aide du curseur de dépassement d’horloge, cliquez sur Annuler pour les supprimer ou cliquez sur Réinitialiser pour restaurer la fréquence par défaut.


Assistance PowerVR

La boîte de dialogue Assistance PowerVR présente des informations techniques sur votre système et le logiciel PowerVR que vous exécutez. Vous pouvez accéder à la boîte de dialogue Assistance PowerVR à partir de la page Affichage. Cette boîte de dialogue contient quatre pages:

La page Produit indique le numéro et la date de version des pilotes KYRO que vous exécutez. Vous pouvez comparer ces informations avec le numéro de version des pilotes disponibles sur notre site Web pour déterminer si vous disposez des pilotes les plus récents. En règle générale, lorsqu'une anomalie se produit au niveau matériel, le plus simple et le plus rapide pour remédier au problème consiste à installer les derniers pilotes. La page Produit vous permet également d'activer ou de désactiver le logo PowerVR. Les options Afficher logo au démarrage de Windows et Afficher logo dans jeu affichent le logo au démarrage de Windows ou dans un coin de l'écran lorsque vous exécutez un jeu, respectivement.

La page Système présente des informations sur votre PC (configuration du processeur, RAM, etc). Vous pouvez cliquer sur le bouton Enregistrer pour consigner un récapitulatif de ces informations dans un fichier texte, à des fins de référence.

La page Affichage présente des informations sur votre système d'affichage (paramètres d'affichage, type de moniteur, etc). Vous pouvez cliquer sur le bouton Enregistrer pour consigner un récapitulatif de ces informations dans un fichier texte, à des fins de référence.

La page Version indique le numéro de version des différents fichiers de pilote. Vous pouvez cliquer sur le bouton Vérification d'intégrité pour vous assurer que tous les fichiers de pilote requis sont présents, qu'il n'existe pas de fichiers en double à des emplacements incorrects et que tous les numéros de version produit des pilotes concordent. Vous pouvez cliquer sur le bouton Enregistrer pour consigner un récapitulatif de ces informations dans un fichier texte, à des fins de référence.


Contrôle d'image

Contrôle d'image vous permet de centrer ou de redimensionner l'affichage de votre moniteur. Pour une répétition automatique, quel que soit le contrôle, maintenez le bouton de la souris ou les touches du pavé numérique enfoncés. Pour un déplacement plus rapide, maintenez la touche CTRL enfoncée ou cochez la case Réglage approximatif.

Pour centrer l'affichage de votre moniteur, cliquez sur les flèches haut, bas, droite ou gauche ou utilisez les touches fléchées du pavé numérique.

Pour agrandir ou réduire la Taille horizontale de l'affichage, cliquez sur les flèches d'agrandissement ou de réduction, respectivement. Vous pouvez aussi utiliser la touche droite ou haut pour agrandir et la touche gauche ou bas pour diminuer.

Pour agrandir ou réduire la Taille verticale de l'affichage, cliquez sur les flèches d'agrandissement ou de réduction, respectivement. Vous pouvez aussi utiliser la touche droite ou haut pour agrandir et la touche gauche ou bas pour diminuer.

Si les modifications effectuées ne vous conviennent pas, cliquez sur Annuler pour les abandonner ou sur Réinitialiser pour rétablir les valeurs par défaut.


Mode d'affichage en cours

Mode d'affichage en cours indique le mode d'affichage sélectionné actuellement sur les pages Paramètres et Avancé de la boîte de dialogue Propriétés de Affichage.

Le mode d'affichage se compose de la résolution, de la fréquence de rafraîchissement et du nombre de couleurs.


Résolution

La résolution indique le nombre de pixels affichés sur votre moniteur. Conjointement avec la taille du moniteur, elle définit la taille du bureau Windows et la netteté de l'affichage.

En règle générale, les résolutions élevées conviennent mieux aux écrans de grande taille.


Fréquence de rafraîchissement

La fréquence de rafraîchissement, qui est exprimée en Hertz (Hz), indique combien de fois par seconde l'écran est retracé.

En règle générale, une fréquence élevée est meilleure pour l'œil, les fréquences plus basses étant susceptibles de donner lieu à des scintillements. Les fréquences que vous pouvez choisir sont fonction de la résolution, du nombre de couleurs et des capacités de votre moniteur.

Il n'est pas nécessaire de définir une fréquence de rafraîchissement aussi élevée lorsque vous exécutez un jeu que quand vous travaillez sur du texte ou des graphiques statiques car les scintillements ne se remarquent pas autant. Vous risquez même de gaspiller des ressources système. C'est pourquoi il est généralement recommandé d'exécuter les jeux à une fréquence maximale de 85 Hz, que vous pouvez activer sur la page Avancé de la boîte de dialogue Propriétés de Affichage ou sur la page Affichage (Windows 95 seulement).


Nombre de couleurs

Nombre de couleurs indique le nombre de couleurs affichées par votre carte graphique. La qualité de l'image est proportionnelle au nombre de couleurs. Toutefois, une valeur élevée est susceptible de ralentir l'affichage. Pour une utilisation générale, il est recommandé de régler le nombre de couleurs sur 16 bits (65 000 couleurs).


Centre

Pour centrer l'affichage de votre moniteur, cliquez sur les flèches haut, bas, droite ou gauche ou utilisez les touches fléchées du pavé numérique.

Pour une répétition automatique, maintenez le bouton de la souris ou les touches du pavé numérique enfoncés.


Taille horizontale

Pour agrandir ou réduire la Taille horizontale de l'affichage, cliquez sur les flèches d'agrandissement ou de réduction, respectivement.


Taille verticale

Pour agrandir ou réduire la Taille verticale de l'affichage, cliquez sur les flèches d'agrandissement ou de réduction, respectivement.


Correction gamma

Gamma décrit l'interaction entre la carte KYRO et votre moniteur. Pour modifier la valeur gamma, cochez la case Activer, puis réglez la luminosité de votre moniteur à l'aide du contrôle Correction gamma.

Si les modifications effectuées ne vous conviennent pas, cliquez sur Annuler pour les abandonner ou sur Réinitialiser pour rétablir les valeurs par défaut.


Gamma

Le gamma d'un moniteur définit combien l'intensité d'un pixel change lorsqu'un signal lui est envoyé.

En raison du comportement du phosphore dans votre moniteur, la modification d'un signal faible n'affecte que peu l'intensité ; tandis que la modification d'un signal fort se traduit par une variation d'intensité beaucoup plus marquée.

Pour corriger ce phénomène, vous pouvez définir une valeur de correction gamma. Celle-ci uniformise la réaction du moniteur car l'intensité des pixels change alors plus en proportion avec les signaux émis par la carte. Par ailleurs, vous pouvez vous dispenser de modifier les réglages de luminosité et d'intensité de votre moniteur, puisque la correction gamma s'en charge.


Pixel

Un pixel est l'unité de couleur programmable de base de l'affichage ou d'une image sur un ordinateur. Il peut être considéré comme une unité logique plutôt que physique. La taille physique d'un pixel est fonction de la résolution d'affichage définie. Si vous choisissez la résolution maximale, la taille physique d'un pixel coïncide avec la taille d'un point de l'affichage. En revanche, si vous optez pour une résolution moins élevée, un pixel est plus grand qu'un point de l'écran (en d'autres termes, un pixel utilise plusieurs points).


Réinitialiser

La fonction de réinitialisation vous permet de réinitialiser l’affichage après avoir modifié le centrage, la taille, la correction gamma ou la fréquence d’horloge.

1.	Cliquez sur le bouton de réinitialisation situé sur l’onglet Affichage.

2.	Cochez les cases des paramètres que vous voulez réinitialiser.

3.	Cliquez sur le bouton OK pour restaurer les paramètres par défaut.


Comment...

Cette page répertorie les questions les plus courantes concernant PowerVR Tools.

Optimisation

Comment optimiser l'exécution des jeux
Comment optimiser l'apparence des jeux
Comment afficher les couleurs correctement
Comment centrer l'affichage
Comment redimensionner l'affichage
Comment déterminer quels pilotes sont utilisés

Dépannage

Mon écran est toujours trop sombre ou trop clair.
Quelle est la meilleure façon de rémédier à la plupart des problèmes ?


Mon écran est toujours trop sombre ou trop clair.

Utilisez le paramètre Correction gamma pour modifier la valeur gamma.


Quelle est la meilleure façon de remédier à la plupart des problèmes ?

Assurez-vous que vous avez installé les pilotes les plus récents. Vous pouvez effectuer une vérification en cliquant sur le bouton Assistance de la page Affichage, puis en comparant la version des pilotes dont vous disposez avec la version la plus récente sur notre site Web. Si vos pilotes ne sont pas les plus récents, téléchargez et installez ces derniers.


Comment optimiser l'exécution des jeux

Affichez la page Optimisation 3D pour déterminer si certains des paramètres utilisés par le jeu peuvent être activés ou désactivés.


Comment optimiser l'affichage des jeux

Affichez la page Optimisation 3D  pour déterminer si certains des paramètres utilisés par le jeu peuvent être activés ou désactivés.


Comment afficher les couleurs correctement

En règle générale, les problèmes liés aux couleurs découlent d'une valeur gamma incorrecte. Pour remédier à ce problème dans PowerVR Tools, utilisez le paramètre Correction gamma.


Comment centrer l'affichage

Utilisez le contrôle Centre.


Comment redimensionner l'affichage

Utilisez les contrôles Taille horizontale et Taille verticale.


Comment déterminer quels pilotes sont utilisés ?

Cliquez sur le bouton Assistance pour déterminer le numéro de version des pilotes en cours. Pour obtenir les pilotes les plus récents, rendez-vous sur notre site Web. Assurez-vous que votre connexion Internet est prête avant de procéder.


Page Optimisation 3D

La page Optimisation 3D vous permet de contrôler la manière dont KYRO accélère vos jeux.

KYRO accélère les jeux utilisant Direct3D et OpenGL. Pour ce faire, vous devez créer un profil de paramètres.

Direct3D
Vous pouvez sélectionner deux options principales :

•	Défaut – sélectionner cette option pour obtenir une qualité graphique maximum, ce qui est idéal pour les jeux comportant des scènes détaillées ou des graphismes de qualité supérieure.

•	Personnalisé – sélectionner cette option pour personnaliser les paramètres avancés Direct3D disponibles. Notez que si vous sélectionnez cette option après avoir choisi Défaut, vous pouvez afficher les paramètres avancés de cette sélection.

OpenGL
Vous pouvez sélectionner trois options principales :

•	Défaut – sélectionner cette option pour une qualité graphique maximum, ce qui est idéal pour les jeux comportant des scènes détaillées ou des graphismes de qualité supérieure..

•	Dépannage – sélectionner cette option si vous rencontrez des problèmes avec certains jeux ou applications. Si cette option ne résout pas vos problèmes, essayez les paramètres personnalisés avancés OpenGL.

•	Personnalisé – sélectionner cette option pour personnaliser les paramètres avancés OpenGL disponibles. Notez que si vous sélectionnez cette option après avoir sélectionné Défaut ou Dépannage, vous pouvez afficher les paramètres avancés de cette sélection.


Paramètres Direct3D avancés

Les paramètres Direct3D avancés que vous pouvez activer ou désactiver sont les suivants :

Réglage du Full-Scene Anti-aliasing
Désactiver attente de Vsync
Retarder rendu jusqu'au basculement
Imposer Anisotropic Filtering
Imposer compression de textures
Imposer Trilinear Filtering des textures
Imposer W-buffering
Activer bords doux sur textures découpées
Activer Depth buffer/Stencil buffer externes


Réglage du Full-Scene Anti-aliasing (Direct3D)

Quatre paramètres vous permettent de régler le Full Scene Anti-aliasing. Vous pouvez essayer différents paramètres selon le type de graphique ou de déplacement que vous affichez :

•	Anti-aliasing 4x (2x2)– cette option génère un bloc de 2 x 2 pixels et pixels et compte un pixel en moyenne.

•	Anti-aliasing Horizontal 2x– cette option génère un bloc de 2 x 1 pixels pixels et compte un pixel en moyenne.

•	Anti-aliasing Vertical 2x– cette option génère un bloc de 1 x 2 pixels et compte un pixel en moyenne. Cette option peut être efficace particulièrement si vous utilisez un écran de télévision.

•	Anti-aliasing défini par l’application – c’est le paramètre par défaut


Désactiver attente de Vsync

La fonction de synchronisation verticale synchronise la carte KYRO et la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur.

Si vous activez l'option Désactiver attente de Vsync, vous désynchronisez la carte KYRO et le moniteur. La carte KYRO peut alors s'exécuter à sa vitesse maximale parce qu'elle n'attend pas que l'image suivante s'affiche. Un "déchirement" (lignes coupées) de l'image est toutefois susceptible de produire.


Imposer Filtrage Anisotropique

L'option Imposer Filtrage Anisotropique permet d'appliquer un anti-aliasing à toutes les textures d'une scène. Elle résout le détail des textures "inclinées" à l'écran, telles que les affiches sur les murs ou les portes entrouvertes qui forment un angle avec le point de vue.

Activer cette option optimise la qualité d'image, mais entraîne une baisse des performances.


Retarder rendu jusqu'au basculement

L'option Retarder rendu jusqu'au basculement n'effectue le rendu d'une scène qu'une fois celle-ci complète.

Activer cette option est susceptible de supprimer l'affichage d'artefacts et d'optimiser les performances, mais risque également de créer des artefacts inattendus.


Imposer W-buffering

RHW (Reciprocal Homogenous W) est une autre méthode d'utilisation du Z buffer pour créer des comparaisons de profondeur.

Activer l'option Imposer W-buffering est susceptible d'optimiser la précision des comparaisons de profondeur du jeu par utilisation du calcul RHW de la carte KYRO, mais risque également d'introduire des artefacts dans l'affichage.


Activer bords doux sur textures découpées

L'option Activer bords doux sur textures découpées optimise la qualité des objets "perforés", autrement dit des textures dans lesquelles certaines parties sont rendues de telle sorte qu'une forme semble avoir été perforée. Cette fonction s'utilise pour les objets comme les feuilles.

Activer cette option adoucit les bords de ces objets, mais risque également d'introduire des artefacts sur les bords de certains d'entre eux. En règle générale, elle n'a aucune incidence sur les performances.


Imposer filtrage trilinéaire des textures

La technique de Trilinear filtering mélange des mappes de textures pour adoucir la transition entre les distances et se remarque notamment lorsqu'un objet se rapproche ou s'éloigne de l'observateur. Elle résout aussi le détail des textures "inclinées" à l'écran, telles que les affiches sur les murs ou les portes entrouvertes qui forment un angle avec le point de vue.

Si vous activez Imposer filtrage trilinéaire des textures conjointement aux textures compressées permet de doubler la vitesse de cette technique de filtration.


Imposer compression de textures

La compression des textures permet, dans la mesure du possible, de compresser les textures à l'aide du format DirectX (DXT) de Microsoft.

Activer l'option Imposer compression de textures optimise les performances, mais peut entraîner la génération de certains artefacts visuels.


Activer Depth buffer/Stencil buffer externes

Activer l'option Activer Depth buffer/Stencil buffer externes entraîne la génération d'un depth buffer externe que la carte KYRO est alors contrainte d'utiliser. Vous disposez de quatre options secondaires supplémentaires pour mettre ce réglage au point en fonction de votre application :

1.	Activer format du Depth/Stencil Buffer Direct 3D

2.	Activer stockage dans le Depth/Stencil Buffer

3.	Activer chargement dans le Depth/Stencil Buffer

Il est recommandé d'associer ces options comme suit :

3+2 permet de charger et de stocker le depth buffer pour gérer les jeux dont le rendu s'effectue en plusieurs fois, le frame buffer (mémoire d'images) étant manipulé directement entre chaque rendu.

1+3 permet aux jeux de charger préalablement leurs propres valeurs de depth buffer.

2+1 permet aux jeux d'accéder aux résultats du depth buffer à partir du rendu.

1+2+3 conjugue les deux fonctions ci-dessus.


Activer chargement dans le Depth/Stencil Buffer

Lorsque l'option Activer chargement dans le Depth/Stencil Buffer est activée, le matériel charge le depth buffer à partir d'une source externe avant le rendu.


Activer stockage dans le Depth/Stencil Buffer

Lorsque l'option Activer stockage dans le Depth/Stencil Buffer est activée, le matériel stocke le depth buffer dans une source externe après le rendu.


Activer format du Depth/Stencil Buffer Direct 3D

Activer l'option Activer format du Depth/Stencil Buffer Direct 3D autorise la conversion du format de Depth Buffer de PowerVR au format Direct 3D standard géré par des applications.


Paramètres OpenGL avancés

Les pilotes livrés avec votre carte KYRO sont réglés pour une exécution optimale des jeux. Il peut cependant arriver que certains jeux ne tournent pas correctement ou trop lentement. Les paramètres OpenGL avancés vous permettent de mettre au point les pilotes destinés à ces jeux.

Réglage du Full-Scene Anti-aliasing
Désactiver attente de Vsync
Utiliser buffer spécifié par l’application
Imposer buffer unique
Imposer Anisotropic Filter
Imposer désactivation fonction Scissor
Imposer compression de textures
Activer Scene Manager
Activer calcul rapide des couleurs
Activer Depth/Stencil Buffer internes


Réglage du Full-Scene Anti-aliasing (OpenGL)

Quatre paramètres vous permettent de régler le Full Scene Anti-aliasing. Vous pouvez essayer différents paramètres selon le type de graphique ou de déplacement que vous affichez :

•	Anti-aliasing 4x (2x2)– cette option génère un bloc de 2 x 2 pixels et compte un pixel en moyenne.

•	Anti-aliasing Horizontal 2x– cette option génère un bloc de 2 x 1 pixels et compte un pixel en moyenne.

•	Anti-aliasing Vertical 2x– cette option génère un bloc de 1 x 2 pixels et compte un pixel en moyenne. Cette option peut être efficace particulièrement si vous utilisez un écran de télévision.

•	Anti-aliasing défini par l’application – c’est le paramètre par défaut


Désactiver attente de Vsync

La synchronisation verticale synchronise KYRO à la vitesse de rafraîchissement de votre moniteur.

Lorsque vous sélectionnez Désactiver attente de Vsync, vous désactivez cette synchronisation entre KYRO et votre moniteur. Par conséquent, la carte KYRO peut fonctionner à une plus grande vitesse parce qu’elle n’attend pas que l’image suivante soit achevée avant de l’afficher mais celle-ci est susceptible de se ‘déchirer’.


Utiliser buffer spécifié par l'application

Sous OpenGL, les applications ne peuvent demander qu’une mémorisation simple ou double. Normalement, les pilotes PowerVR tenteront d’utiliser si possible un tampon triple au lieu d’un tampon double. Les applications pleine page peuvent fonctionner à une meilleure fréquence d’image (complète), mais sans perte de qualité visuelle. Si vous sélectionnez Utiliser buffer spécifié par l’application, PowerVR satisfera la demande de l’application, ce qui permet de corriger parfois les problèmes de rafraîchissement de l’image complète.


Imposer buffer unique

Cette option force l’application à utiliser uniquement le buffer avant. Si Imposer buffer unique est activée, les performances devraient augmenter mais des déchirements (‘lignes coupées’) sont susceptibles d’apparaître. Seul PowerVR se sert utilement du buffer avant et cette possibilité permet de rendre disponibles des quantités considérables de mémoire supplémentaire pour les textures.


Imposer filtrage anisotropique

Imposer filtrage anisotropique permet d’augmenter la qualité des textures qui sont filtrées bi-linéairement, qu’elles fassent l’objet d’un MIP-mapping. Elle résout le détail des textures ‘inclinées’ à l’écran, telles que les affiches aux murs ou les portes entrouvertes, de biais par rapport à votre point de vue. Activer cette option améliore la qualité de l’image mais entraîne une baisse des performances.


Imposer désactivation fonction Scissor

Le découpage est une méthode selon laquelle les objets sont tracés dans un rectangle limité à l’écran. La sélection de Imposer désactivation fonction Scissor peut améliorer les performances mais les objets risquent d’être tracés dans des parties de l’écran auxquelles ils n’appartiennent pas.


Imposer compression de textures

Cette option impose la compression des textures au moyen du format de compression ‘DXT’ si possible, même si l’application ne tente pas d’utiliser la compression des textures.

Activer l’option Imposer la compression des textures peut entraîner une hausse des performances mais risque de faire apparaître des artefacts.


Activer Scene Manager

L’option Activer Scene Manager peut être utile si des portions de géométrie semblent manquer dans votre application ou bien si l’affichage paraît vide. Elle permet d’obtenir un rendu correct des scènes comportant un très grand nombre de polygones. Il est peut-être nécessaire de désactiver l’option Activer Depth buffer/Stencil buffer internes afin que l’option Scene Manager puisse corriger entièrement les problèmes de l’application.


Activer calcul rapide des couleurs

Le calcul rapide des couleurs peut améliorer légèrement les performances de certains jeux. Vous ne devez pas sélectionner Activer calcul rapide des couleurs si les couleurs lumineuses s’assombrissent ou apparaissent noires.


Activer Depth/Stencil Buffer internes

Dans le mode de fonctionnement par défaut, la KYRO effectue un rendu de la scène, au moyen du depth buffer interne en mosaïque. Elle offre des avantages intéressants en terme de performances, par comparaison à d’autres cartes. Dans ce mode, le contenu du depth buffer est éliminé après chaque carreau et n’est pas mis à la disposition des autres applications de l’ordinateur. Il se peut que certaines applications doivent accéder au contenu du depth buffer. Le cas échéant, l’option Activer Depth/Stencil buffer internes doit être désactivée pour que la KYRO puisse créer une image de depth buffer accessible aux autres applications de l’ordinateur. Lorsque cette option est désactivée, les sous-options suivantes sont disponibles, permettant d’atténuer la baisse des performances causée par le depth buffer externe.

•	Activer la mise en mémoire Depth/Stencil Buffer

•	Activer l’accès du Depth/Stencil Buffer asynchrone


Activer la mise en mémoire Depth/Stencil Buffer

Si cette option est activée, le pilote effectuera une mise en mémoire du depth buffer à chaque image complète. Si elle est désactivée, le pilote effectuera une mise en mémoire du depth buffer sur demande de l’application. Cette option n’est pas infaillible et risque de faîre apparaître des erreurs.


Activer l'accès du Depth/Stencil Buffer asynchrone

Si cette option est activée, le pilote renverra immédiatement le contenu courant du depth buffer au lieu d’attendre que le rafraîchissement de l’image courante soit achevé.


Création d'un profil

Pour créer un profil :

1.	Cliquez sur le bouton [image], puis sur Nouveau dans le menu. Si vous avez déjà exécuté un jeu Direct3D ou OpenGL qui ne figure pas sur la liste de profils, PowerVR Tools vous invite à créer un profil pour ce jeu.

2.	Tapez le nom du jeu tel qu'il doit apparaître dans la liste.

3.	Indiquez, dans le champ Fichier exéc, le fichier qui permet d'exécuter le jeu. Les fichiers de ce type portent généralement l'extension .EXE. Vous pouvez taper le nom du fichier exécutable ou le sélectionner à l'aide du bouton Parcourir.

4.	Cliquez sur OK pour ajouter le nouveau profil à la liste.

La liste de paramètres s'affiche.

•	Pour activer un paramètre, cliquez dessus. La case correspondante est cochée.

•	Pour désactiver un paramètre, cliquez dessus à nouveau. La case correspondante est vide.

Pour rétablir la valeur par défaut de tous les paramètres, cliquez sur Réinitialiser.

Une fois les paramètres configurés, vous pouvez sélectionner le profil lorsque vous voulez exécuter ce jeu.


Modification d'un profil

Pour modifier un profil :

1.	Cliquez sur le bouton [image] et sélectionnez le profil à modifier.

2.	Cliquez sur le bouton [image], puis sur Modifier dans le menu.

3.	Modifiez les informations relatives au jeu à votre guise.

4.	Cliquez sur OK.

Pour modifier les paramètres du jeu, cliquez sur les cases à cocher :

•	Une case cochée indique que le paramètre est activé.

•	Une case vide indique que le paramètre est désactivé.

Pour rétablir la valeur par défaut de tous les paramètres, cliquez sur Réinitialiser.

Une fois les paramètres configurés, vous pouvez sélectionner le profil lorsque vous voulez exécuter ce jeu.


Réinitialisation d'un profil

Pour rétablir la valeur par défaut de tous les paramètres 3D d'un profil, cliquez sur Réinitialiser.


Suppression d'un profil

Pour supprimer un profil :

1.	Cliquez sur le bouton [image] et sélectionnez le profil à supprimer.

2.	Cliquez sur le bouton [image], puis sur Supprimer dans le menu.

3.	Confirmez la suppression du profil.

N'oubliez pas que la carte KYRO continuera d'accélérer le jeu en fonction des paramètres que vous aurez éventuellement activés ou désactivés dans le profil Global.


Modification du profil Global

Le profil Global détermine la façon dont la carte KYRO accélère tous les jeux.

Tout profil créé pour un jeu prime sur le profil Global. Si vous supprimez le profil d'un jeu, c'est à nouveau le profil Global qui régit l'accélération de ce jeu.

Vous pouvez modifier le profil Global, mais non le supprimer.

Pour modifier le profil Global :

1.	Cliquez sur le bouton [image] et sélectionnez le profil Global.

2.	Cliquez sur le bouton [image], puis sur Modifier dans le menu.

3.	Cliquez sur OK.

Pour modifier le profil Global, cliquez sur les cases à cocher :

•	Une case cochée indique que le paramètre est activé.

•	Une case vide indique que le paramètre est désactivé.

Pour rétablir la valeur par défaut de tous les paramètres, cliquez sur Réinitialiser.

Une fois les paramètres configurés, la carte KYRO utilise ce profil pour accélérer un jeu, à moins que vous n'ayez défini un profil spécifique.


Sélection d'un profil

Pour pouvoir modifier ou supprimer un profil, vous devez d'abord le sélectionner.

Pour ce faire, cliquez sur le bouton [image], puis sélectionnez le profil qui vous intéresse.


Profil

Un profil contient les paramètres que vous voulez activer ou désactiver pour un jeu.

Si, par exemple, vous avez créé un profil pour un jeu Direct3D, lorsque vous exécutez ce dernier, les paramètres Direct3D configurés dans ce profil sont utilisés.

Remarquez qu'un profil peut remplacer les paramètres choisis par le développeur d'un jeu. Par conséquent, lorsque vous créez un profil, vous devez procéder par tâtonnements car si certains paramètres optimisent les performances de la carte KYRO pour certains jeux, ils peuvent avoir l'effet inverse sur d'autres jeux.

Vous pouvez sélectionner, créer, modifier ou supprimer le profil d'un jeu. Vous pouvez aussi modifier le profil Global, que la carte KYRO utilise pour tous les jeux.

Les paramètres entrent dans deux catégories : Direct3D et OpenGL.

Cliquez ici pour afficher la liste des paramètres Direct3D.
Cliquez ici pour afficher la liste des paramètres OpenGL.


Présentation de Direct3D

Direct3D est l'API (Application Programming Interface) de Microsoft pour les jeux 3D. Cette interface offre une plate-forme générique puissante pour l'exécution de jeux sur une carte compatible Direct3D, telle que KYRO.


Présentation de OpenGL

OpenGL permet d'exécuter des jeux tels que Quake. OpenGL est une API (Application Programming Interface) qui permet aux programmeurs d'écrire des logiciels 2D ou 3D indépendants de la plate-forme utilisant des graphiques haute qualité.

OpenGL est également destiné aux logiciels graphiques tels que les programmes de CAO (conception assistée par ordinateur).


Site Web

Notre site Web propose les logiciels les plus récents, des pages de support, des informations sur les nouveautés et les produits et d'autres informations concernant PowerVR.

Pour y accéder, assurez-vous que votre connexion Internet est prête, puis tapez l'adresse http://www.powervr.com dans votre navigateur Internet ou, ce dernier étant fermé, cliquez ici.


Page TV

La page TV permet de contrôler les réglages de votre téléviseur. Vous pouvez vérifier et ajuster les réglages suivants:

Contrôle d’image

Les réglages suivants contrôlent la qualité et la position de l’image. Pour les ajuster, sélectionnez le réglage voulu dans la liste et modifiez-le à l’aide du curseur dans le bas.

•	Luminosité règle la luminosité de votre écran TV

•	Contraste définit la différence entre les zones sombres et claires de l’image

•	Filtre anti-scintillement modifie les informations dans les impaires et paires de l’image TV, les rendant plus semblables de manière à réduire le scintillement.

•	Correction de gamma règle les valeurs de gamma sur votre TV et votre moniteur si celui-ci est connecté.

Les réglages suivants contrôlent la position de l’image.

•	Centrer cliquez sur les flèches pour centrer l’image TV.

•	Ajustement grossier sélectionnez cette option pour effectuer des déplacements plus grands qu’avec les flèches de centrage.

Mode de sortie

Les modes de sortie suivants sont disponibles. Sélectionnez-en un dans la liste :

•	TV et moniteur (duplication) fournit le signal à la fois au moniteur et au téléviseur

•	TV off (moniteur seul) fournit le signal au moniteur uniquement

Remarque Pour utiliser la sortie vidéo, il faudra peut-être réduire la résolution de l’écran. L’onglet Sortie vidéo affichera un message vous demandant de modifier la taille de l’affichage au besoin.

Réglages avancés

Cette option permet d’ajuster les réglages avancés suivant du téléviseur :

•	Mode de balayage

•	Standard de format TV

Les boutons suivants sont également disponibles sur l’onglet TV :

•	Tout réinitialiser rétablit les valeurs par défaut de tous les réglages de la section Contrôle d’image ci-dessus.

•	Centre d’assistance ouvre le Centre d'assistance.

•	Avancé permet d’accéder aux réglages avancés ci-dessus.

•	Détails (disponible si les réglages avancés sont affichés) ce bouton permet une sélection précise du Standard de format TV à utiliser.


Mode de balayage

Cette option définit la présentation de l’image sur votre TV ou moniteur, dans le format spécifié par Standard de format TV. Deux options sont disponibles :

Bord noir ("underscan") donne un résultat semblable à l’affichage sur le moniteur du PC, avec un bord noir autour de l’image.

Plein écran ("overscan") donne un résultat semblable à une image TV, sans bord noir ;  l’image touche aux bords de l’écran et s’étend parfois au-delà.


Standard de format TV

Ce réglage indique le type de signal que KYRO envoie au téléviseur, p. ex. PAL ou NTSC. Les standards varient selon les régions : l’Europe utilise généralement PAL, la France utilise SECAM, tandis que l’Amérique et le Japon utilisent NTSC.

Si votre téléviseur n’affiche rien ou uniquement des interférences et que vous êtes sûr qu’il est allumé et correctement connecté, un changement de standard peut corriger le problème.

Le bouton Détails permet de spécifier plus précisément le format en sélectionnant un pays.

Si l’option Utiliser les réglages automatiques est sélectionnée, le réglage du pays est automatiquement calqué sur le réglage national de Windows. Pour l’empêcher, désélectionnez Utiliser les réglages automatiques et sélectionnez le pays voulu. Le sous-type de format est alors affiché face à Format actuel.