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PowerVR Tools

Il software Power VR Tools consente di controllare con precisione la visualizzazione sul monitor, fornisce dati di diagnostica e di supporto e consente di ottimizzare il modo in cui la scheda KYRO accelera i giochi 3D.

È inoltre possibile elencare i dettagli tecnici relativi al proprio sistema e PowerVR e verificare come rivolgersi al supporto tecnico.

Scheda Visualizzazione
Scheda Ottimizzazione 3D
Scheda TV
Come...?


Scheda Visualizzazione

La scheda Visualizzazione consente di controllare il look & feel, ovvero la grafica del monitor.

È inoltre possibile elencare i dettagli tecnici relativi al proprio sistema e della scheda KYRO.

Modalità Visualizzazione corrente
Controllo immagine
Correzione Gamma
Overclocking
Reimposta
Centro supporto
Frequenza aggiornamento (solo Win 95)
Come...?


Centro supporto di PowerVR

Il Centro supporto di PowerVR presenta ulteriori dettagli tecnici relativi al sistema e al prodotto PowerVR in uso. Il Centro supporto di PowerVR può essere aperto dalla scheda Visualizzazione. Centro supporto contiene sei schede:

Prodotto mostra il numero di versione e la data di release dei driver KYRO in uso. È possibile confrontare questi dati con il numero di versione dei driver sul nostro sito Web per verificare se vengono utilizzati i driver più aggiornati. Spesso, nel caso di problemi hardware, il modo più semplice e rapido di risolvere i problemi è quello di installare i driver più recenti. La scheda Prodotto consente inoltre di attivare o disattivare la visualizzazione del logo PowerVR. Mostra logo all’avvio di Windows visualizza il logo all’avvio di Windows, mentre Mostra logo durante gioco lo visualizza all’angolo dello schermo quando si esegue un gioco.

Sistema mostra i dettagli del PC comprese le specifiche relative al processore e alla RAM. È inoltre possibile salvare un riepilogo di queste informazioni di riferimento in un file di testo facendo clic sul pulsante Salva.

Visualizzazione mostra i dettagli del sistema di visualizzazione comprese le impostazioni e il tipo di monitor. È inoltre possibile salvare un riepilogo di queste informazioni di riferimento in un file di testo facendo clic sul pulsante Salva.

Versione mostra i numeri di versione dei singoli file di driver. Fare clic sul pulsante Verifica di integrità per accertarsi che non manchi alcun file di driver, che non siano presenti file di driver doppi in posizioni errate e che i numeri di versione del prodotto di tutti i file di driver corrispondano. È inoltre possibile salvare un riepilogo di queste informazioni di riferimento in un file di testo facendo clic sul pulsante Salva.

Risorse visualizza le informazioni sulle risorse di sistema, compreso IRQ, IO, DMA e MEM.

È inoltre possibile salvare un riepilogo di queste informazioni di riferimento in un file di testo facendo clic sul pulsante Salva.


Controllo immagine

Controllo immagine consente di modificare la posizione o la dimensione dello schermo sul monitor. Per attivare la ripetizione automatica per tutti i comandi, tenere premuto il tasto del mouse o i tasti sul tastierino; per spostarsi più rapidamente tenere premuto il tasto CTRL o selezionare la casella di controllo Regolazione approssimata.

Modificare la posizione dello schermo usando la funzione Centro e facendo clic sulle frecce su, giù, sinistra e destra o sui tasti di direzione del tastierino numerico.

Ingrandire la Dimensione orizzontale dello schermo facendo clic sulle frecce rivolte verso l’esterno o ridurla facendo clic sulle frecce rivolte verso l’interno. È inoltre possibile utilizzare i tasti di direzione destra e su per ampliare la dimensione e i tasti di direzione sinistra e giù per ridurla.

Ingrandire la Dimensione verticale dello schermo facendo clic sulle frecce rivolte verso l’esterno o ridurla facendo clic sulle frecce rivolte verso l’interno. È inoltre possibile utilizzare i tasti di direzione destra e su per ampliare la dimensione e i tasti di direzione sinistra e giù per ridurla.

Se le modifiche apportate allo schermo non sono di proprio gradimento, fare clic su Annulla per eliminarle o su Reimposta per ritornare ai valori predefiniti.


Modalità Visualizzazione corrente

Modalità Visualizzazione corrente mostra la modalità di visualizzazione attualmente selezionata nelle schede Impostazioni e Avanzate di Proprietà di visualizzazione.

La modalità di visualizzazione è composta da Risoluzione, Frequenza aggiornamento e Intensità colore.


Risoluzione

La risoluzione mostra il numero di elementi dell’immagine (‘pixel’) visualizzati sul monitor. Unitamente alla dimensione del monitor definisce la dimensione del desktop di Windows e la nitidezza dello schermo.

In genere, le risoluzioni con valori più alti ottengono migliori risultati su monitor di grandi dimensioni.


Frequenza aggiornamento

La frequenza di aggiornamento mostra quante volte al secondo viene ridisegnato lo schermo, la frequenza viene espressa in Hertz (Hz).

Una frequenza alta normalmente è preferibile per la vista, mentre le frequenze basse possono provocare sfarfallio. Le frequenze di aggiornamento selezionabili dipendono dalla risoluzione, dall’intensità del colore e dalle capacità del monitor.

Quando si eseguono i giochi, non è necessaria una frequenza di aggiornamento alta, mentre lo è se si usano testo statico o grafici, perché lo sfarfallio non è tanto evidente e perché può persino sprecare risorse di sistema. Per questo motivo, generalmente la frequenza ottimale consigliata per i giochi è 85 Hz. La frequenza può essere impostata nella scheda Avanzate di Proprietà di visualizzazione o nella scheda Visualizzazione (solo Windows 95).


Intensità colore

Intensità colore mostra quanti colori vengono visualizzati dalla scheda grafica e viene inoltre denominata "profondità di bit". Una maggiore quantità di colori di schermo migliora la qualità dell’immagine ma può rallentare la visualizzazione. Per un uso di tipo generico, si consiglia un’intensità di colore a 16 bit (65 mila colori).


Centro

Modificare la posizione dello schermo sul monitor facendo clic sulle frecce su, giù, sinistra e destra o sui tasti di direzione del tastierino numerico.

Per attivare la ripetizione automatica, tenere premuto il tasto del mouse o i tasti sul tastierino.


Dimensione orizzontale

Ingrandire la Dimensione orizzontale dello schermo facendo clic sulle frecce rivolte verso l’esterno o ridurla facendo clic sulle frecce rivolte verso l’interno.


Dimensione verticale

Ingrandire la Dimensione verticale dello schermo facendo clic sulle frecce rivolte verso l’esterno o ridurla facendo clic sulle frecce rivolte verso l’interno.


Correzione Gamma

Gamma descrive l'interazione tra la scheda KYRO e il monitor.

Per modificare il valore gamma, selezionare la casella di controllo Abilita e regolare la luminosità del monitor utilizzando il comando Correzione Gamma.

Se le modifiche apportate allo schermo non sono di proprio gradimento, fare clic su Annulla per eliminarle o su Reimposta per ritornare ai valori predefiniti.


Overclocking

L’overclocking consente di cambiare la velocità di clock predefinita del processore della scheda grafica.

AVVISO Si consiglia di non modificare la velocità di clock. Un valore errato potrebbe provocare il surriscaldamento e/o danni permanenti della scheda grafica. Velocità di clock più elevate possono inoltre provocare interferenze sullo schermo o provocare il blocco del PC.

Nota L'utilizzo dell'indicatore di overclocking renderà nulla la garanzia.

Per annullare le modifiche apportate mediante l’indicatore di overclocking fare clic su Annulla per eliminarle, oppure fare clic su Reimposta per ritornare al valore predefinito.


Gamma

Il valore gamma di un monitor definisce la portata dei cambiamenti di intensità di un pixel quando riceve un segnale.

In base al comportamento del fosforo nel monitor, i cambiamenti nei segnali deboli generano cambiamenti di misura ancora più limitata nell’intensità del pixel, mentre i cambiamenti nei segnali forti generano cambiamenti molto più notevoli nell’intensità.

Per correggere questo effetto è possibile modificare il valore di correzione gamma. Tale valore regola la risposta del monitor consentendo un cambiamento dell’intensità dei pixel più proporzionale ai segnali inviati dalla scheda. Ciò significa inoltre che non è necessario modificare i controlli di luminosità o di intensità sul monitor perché tale modifica viene apportata dalla correzione gamma.


Pixel

Un pixel è l’unità di base del colore programmabile sullo schermo del computer o in un’immagine computerizzata. Si può pensare al pixel quale unità logica piuttosto che fisica. La dimensione fisica di un pixel dipende da come è stata impostata la risoluzione per la visualizzazione su schermo. Se lo schermo è stato impostato sulla risoluzione massima, la dimensione fisica di un pixel sarà pari a quella fisica di un punto dello schermo. Se, tuttavia, la risoluzione è stata impostata su un valore inferiore alla risoluzione massima, un pixel sarà maggiore della dimensione fisica di un punto dello schermo (ovvero, un pixel utilizzerà più di un punto).


Reimposta

La funzione di reimpostazione consente di reimpostare lo schermo dopo avere effettuato modifiche relative alla posizione, alla dimensione, alla correzione gamma oppure alla velocità di overclock.

1.	Fare clic sul pulsante Reimposta nella scheda Visualizzazione.

2.	Selezionare le caselle delle impostazioni da reimpostare.

3.	Fare clic sul pulsante OK per riportare le impostazioni ai valori predefiniti.


Come...?

Questa pagina riporta le risposte ad alcune delle domande più comuni su PowerVR Tools.

Ottimizzazione

Come si possono eseguire meglio i giochi?
Come si possono visualizzare meglio i giochi?
Come si possono regolare correttamente i colori?
Come si modifica la posizione dello schermo?
Come si modifica la dimensione dello schermo?
Come si verifica la versione dei driver in uso?

Risoluzione dei problemi

Lo schermo è sempre troppo scuro o troppo chiaro.
Qual è il modo migliore per risolvere la maggior parte dei problemi?


Lo schermo è sempre troppo scuro o troppo
chiaro.

Utilizzare l’impostazione Correzione Gamma per modificare il valore gamma.


Qual è il modo migliore per risolvere la maggior
parte dei problemi?

Accertarsi di avere installato i driver più aggiornati. Per questa verifica, fare clic sul pulsante Centro supporto nella scheda Visualizzazione e confrontare la versione del driver visualizzata con quella più recente presente sul nostro sito Web. Se i driver in uso non sono i più aggiornati, scaricare i file dal sito e installare i driver.


Come si possono eseguire meglio i giochi?

Utilizzare la scheda Ottimizzazione 3D per verificare se le impostazioni usate dal gioco possono essere attivate o disattivate.


Come si possono visualizzare meglio i giochi?

Utilizzare la scheda Ottimizzazione 3D per verificare se le impostazioni usate dal gioco possono essere attivate o disattivate.


Come si possono regolare correttamente i
colori?

In genere, i problemi relativi ai colori derivano dall’impostazione errata del valore gamma. PowerVR Tools consente di risolvere il problema mediante l’impostazione Correzione Gamma.


Come si modifica la posizione dello schermo?

Utilizzare il comando Centro.


Come si modifica la dimensione dello schermo?

Utilizzare i comandi Dimensione orizzontale e Dimensione verticale.


Come si verifica la versione dei driver in uso?

Fare clic sul pulsante Centro supporto per visualizzare il numero di versione del driver corrente. Per scaricare i driver più aggiornati, visitare il nostro sito Web. Accertarsi di avere attivato la connessione Internet prima di tentare l’accesso al sito.


Scheda ottimizzazione 3D

La scheda Ottimizzazione 3D consente di controllare il modo in cui KYRO accelera i giochi.

La scheda KYRO accelera i giochi in base a Direct3D e OpenGL. È possibile controllare il modo in cui la scheda KYRO effettua l’accelerazione creando un profilo di impostazioni.

Direct3D
È possibile selezionare una delle due opzioni principali:

•	Predefinito – selezionare questa opzione per la massima qualità grafica, ideale per giochi con scenari ricchi di dettagli o con grafici di elevata qualità.

•	Personalizzato – selezionare questa opzione per personalizzare le impostazioni avanzate Direct3D disponibili. Si noti che selezionando questa opzione dopo Predefinito è possibile visualizzare le opzioni avanzate per tale scelta.

OpenGL
È possibile selezionare una delle tre opzioni principali:

•	Predefinito – selezionare questa opzione per la massima qualità grafica, ideale per giochi con scenari ricchi di dettagli o con grafica di elevata qualità.

•	Risoluzione dei problemi – selezionare questa opzione in caso di problemi con determinati giochi o applicazioni. Se questa opzione non risolve i problemi, provare ad utilizzare le impostazioni avanzate e personalizzate di OpenGL.

•	Personalizzato – selezionare questa opzione per personalizzare le impostazioni avanzate OpenGL disponibili. Si noti che selezionando questa opzione dopo Predefinito o Risoluzione dei problemi è possibile visualizzare le opzioni avanzate per tale scelta.


Impostazioni avanzate Direct3D

Si tratta delle impostazioni avanzate Direct3D attivabili o disattivabili. Sono disponibili le seguenti impostazioni:

Controlla antialias scena intera
Disabilita attesa sincronizzazione verticale
Differisci rendering fino a ribaltamento
Forza filtro anisotropico
Forza compressione trama
Forza filtro trama trilineare
Forza buffer W
Abilita bordi smussati su trame ritagliate
Abilita buffer esterno profondità/mascherina


Controlla antialias scena intera (Direct 3D)

Per consentire il controllo di antialias scena intera sono disponibili quattro impostazioni. Potrebbe essere opportuno provare diverse impostazioni in base al tipo di grafici o di movimento visualizzati:

•	Forza antialias 4x (2x2) – questa modalità genera un blocco formato da 2x2 pixel e come media di un pixel.

•	Forza antialias orizzontale 2x –questa modalità genera un blocco formato da 2x1 pixel e come media di un pixel.

•	Forza antialias verticale 2x – questa modalità genera un blocco formato da 1x2 e pixel e come media di un pixel. Questa impostazione può essere particolarmente efficace se si utilizza uno schermo TV.

•	Antialias specifico dell'applicazione – questa è l’impostazione predefinita.


Disabilita attesa per sincronizzazione verticale

Questa opzione consente di sincronizzare la scheda KYRO con la frequenza di aggiornamento del monitor.

Attivando Disabilita attesa per sincronizzazione verticale, viene disabilitata la sincronizzazione tra la scheda KYRO e il monitor. Ciò significa che la scheda KYRO può funzionare alla massima velocità perché non attende la visualizzazione dell’immagine successiva, ma questo può portare al "tearing" dell’immagine che si manifesta con uno spezzettamento delle linee e degli oggetti verticali.


Forza filtro anisotropico

Forza filtro anisotropico consente di ridurre l'aliasing, cioè la scalettatura, per tutte le trame alle quali viene applicato il MIP mapping in una scena. Risolve il problema del dettaglio di trame che risultano "inclinate" sullo schermo, come avvisi sulle pareti o porte semiaperte che si trovano ad un angolo rispetto al proprio punto di vista.

L’attivazione di questa modalità migliora la qualità dell’immagine ma riduce le prestazioni.


Differisci rendering fino a ribaltamento

Differisci rendering fino a ribaltamento attende la costruzione della scena completa prima di effettuarne il rendering.

L’attivazione di questa modalità può eliminare anomalie dallo schermo e migliorare le prestazioni, ma può anche creare artefatti grafici insoliti.


Forza buffer W

Il W buffering (RHW, Reciprocal Homogenous W) è un metodo alternativo allo Z buffering per la creazione dei confronti di profondità.

L’attivazione di Forza buffer W può migliorare la precisione dei confronti di profondità del gioco mediante il calcolo RHW della scheda KYRO, ma può introdurre artefatti grafici nella visualizzazione.


Abilita bordi smussati su trame ritagliate

La modalità di bordi smussati su trame ritagliate migliora la qualità degli oggetti "ritagliati". Si tratta del caso in cui alcune parti di una trama vengono renderizzate fino a farla apparire come se la sua forma fosse stata ‘ritagliata’ e usata per oggetti come foglie.

L’attivazione della modalità dovrebbe smussare i bordi di questi oggetti ma può anche introdurre delle anomalie visive sui bordi di alcuni oggetti. Le prestazioni non dovrebbero presentare effetti negativi.


Forza filtro trama trilineare

Il filtro trilineare unisce le mappe di trama per consentire un passaggio più uniforme tra le distanze ed è particolarmente visibile nel corso di un movimento di un oggetto verso l’utente o in allontanamento dall’utente. Risolve inoltre il problema del dettaglio su trame che risultano "inclinate" sullo schermo, come avvisi sulle pareti o porte semiaperte che si trovano ad un angolo rispetto al proprio punto di vista.

L’attivazione di Forza filtro trama trilineare con le trame compresse raddoppia la velocità di questa tecnica di filtro.


Forza compressione trama

La compressione trama forza le trame alla compressione mediante il formato ‘DXT’ ove possibile, anche nel caso in cui l’applicazione non tentasse di utilizzare la compressione trama.

L’attivazione di Forza compressione trama migliora le prestazioni ma può provocare alcune anomalie visive.


Abilita buffer esterno profondità/mascherina

L’attivazione di Abilita buffer esterno profondità/mascherina provoca la generazione di un buffer di profondità esterno e porta la scheda KYRO ad utilizzarlo. Sono disponibili altre tre sotto-opzioni che possono essere abilitate per regolare ulteriormente questa opzione in base alle proprie esigenze:

1.	Abilita formato buffer profondità/mascherina Direct 3D

2.	Abilita memorizzazione buffer profondità/mascherina

3.	Abilita caricamento buffer profondità/mascherina

Si consigliano le seguenti combinazioni delle opzioni sopra citate:

3+2 consente il caricamento e la memorizzazione del buffer di profondità per la gestione dei giochi che spezzano il rendering in più passaggi con manipolazione diretta del buffer dei fotogrammi tra passaggi.

1+3 abilita i giochi a precaricare i propri valori di buffer di profondità.

2+1 abilita i giochi ad accedere ai risultati del buffer di profondità dal rendering.

1+2+3 presenta una combinazione dei due punti summenzionati.


Abilita caricamento buffer profondità/mascherina

L’attivazione di Abilita caricamento buffer profondità/mascherina porta l’hardware a caricare il buffer di profondità da una fonte esterna prima del rendering.


Abilita memorizzazione buffer
profondità/mascherina

L’attivazione di Abilita memorizzazione buffer profondità/mascherina porta l’hardware a memorizzare il buffer di profondità su una fonte esterna dopo il rendering.


Abilita formato buffer profondità/mascherina
Direct 3D

L’attivazione di Abilita formato buffer profondità/mascherina Direct 3D consente la trasformazione del formato buffer di profondità di PowerVR in formato Direct 3D standard usato dalle applicazioni e consente alle stesse di applicare effetti avanzati quali quelli volumetrici.


Impostazioni avanzate OpenGL

La scheda KYRO viene fornita con driver adeguati per offrire un’ottima esperienza di gioco, tuttavia alcuni giochi potrebbero non comportarsi correttamente o venire eseguiti più lentamente. L’uso delle impostazioni avanzate OpenGL consente di regolare ulteriormente i driver per questi giochi.

Controlla antialias scena intera
Disabilita attesa per sincronizzazione verticale
Usa buffer specifico dell'applicazione
Forza buffer singolo
Forza filtro anisotropico
Disabilita supporto forbici
Forza compressione trama
Abilita Scene Manager
Abilita calcoli rapidi colore
Abilita memorizzazione interna buffer profondità/mascherina


Controlla antialias scena intera (Open GL)

Per consentire il controllo di antialias scena intera sono disponibili quattro impostazioni. Potrebbe essere opportuno provare diverse impostazioni in base al tipo di grafici o di movimento visualizzati:

•	Forza antialias 4x (2x2) – questa modalità genera un blocco formato da 2x2 pixel e come media di un pixel.

•	Forza antialias orizzontale 2x –questa modalità genera un blocco formato da 2x1 pixel e come media di un pixel.

•	Forza antialias verticale 2x – questa modalità genera un blocco formato da 1x2 e pixel e come media di un pixel. Questa impostazione può essere particolarmente efficace se si utilizza uno schermo TV.

•	Antialias specifico dell'applicazione – questa è l’impostazione predefinita.


Usa buffer specifico dell'applicazione

Con OpenGL le applicazioni possono richiedere unicamente il buffering singolo o doppio. In genere i driver PowerVR cercheranno di migliorare in proposito e ove possibile utilizzando il triplo buffering invece che quello doppio. Questo può consentire alle applicazioni a tutto schermo di essere eseguite con una frequenza di aggiornamento migliorata ma senza perdita della qualità visiva. Se si seleziona Usa buffer specifico dell'applicazione PowerVR soddisferà la richiesta dell’applicazione, in alcuni casi questo può risolvere i problemi se lo schermo intero non venisse aggiornato correttamente.


Forza buffer singolo

In questa modalità l’applicazione esegue il rendering solo sul front buffer. Se si attiva Forza buffer singolo dovrebbe verificarsi un incremento delle prestazioni ma potrebbe essere visibile l’effetto "linea spezzata" (spezzettamento). Solo PowerVR è in grado di eseguire in modo utile il rendering sul front buffer e questa capacità può inoltre rendere disponibile una quantità maggiore di memoria per le trame.


Forza filtro anisotropico

Forza filtro anisotropico migliora la qualità delle trame alle quali viene applicato il filtro bilineare, indipendentemente dal fatto che utilizzino il MIP mapping o meno. Questa modalità risolve il problema del dettaglio di trame che risultano "inclinate" sullo schermo, come avvisi sulle pareti o porte semiaperte che si trovano ad un angolo rispetto al proprio punto di vista.

L’attivazione di questa modalità migliora la qualità dell’immagine ma riduce le prestazioni.


Disabilita supporto forbici

Lo "scissoring" è un metodo in base al quale gli oggetti vengono disegnati in un rettangolo limitato sullo schermo. Selezionando Disabilita supporto forbici si può ottenere un miglioramento delle prestazioni ma gli oggetti potrebbero venire disegnati in parti dello schermo alle quali non appartengono.


Abilita Scene Manager

L’attivazione dell’opzione Scene Manager può essere utile se l’applicazione sembra mancare delle sezioni di geometria o se non appare nulla. Questo consente il rendering corretto di scene con un numero molto elevato di poligoni. Potrebbe inoltre essere necessario deselezionare Abilita buffer interno profondità/mascherina affinché l’opzione Scene Manager risolva completamente i problemi dell’applicazione.


Abilita calcoli rapidi colore

L’opzione calcoli rapidi colore può migliorare marginalmente la performance di alcuni giochi. Non si dovrebbe selezionare Abilita calcoli rapidi colore se i colori che erano luminosi ora appaiono scuri o neri.


Abilita buffer interno profondità/mascherina

La modalità predefinita di esecuzione della scheda KYRO è di effettuare il rendering della scena mediante un buffer di profondità a tassello. Questo presenta grandi vantaggi a livello di prestazioni rispetto ad altre schede. Quando si opera in questa modalità, il contenuto del buffer di profondità viene eliminato dopo ogni "tassello" e non è disponibile per il resto del computer. Alcune applicazioni possono richiedere accesso al contenuto del buffer di profondità e in questo caso Abilita buffer interno profondità/mascherina deve essere deselezionato affinché la scheda KYRO possa creare un’immagine buffer di profondità accessibile al resto del computer. Quando questa opzione è deselezionata sono disponibili le seguenti sotto-opzioni che possono contribuire a ridurre il peggioramento delle prestazioni causato dal buffer di profondità esterno.

•	Abilita memorizzazione buffer profondità/mascherina

•	Abilita accesso asincrono buffer profondità/mascherina


Abilita memorizzazione buffer
profondità/mascherina

Quando questa opzione è selezionata, il driver memorizza il buffer di profondità per ogni fotogramma. Deselezionando questa opzione il driver memorizzerà il buffer di profondità unicamente quando ritiene che l’applicazione desideri accedervi. Questo non è un metodo infallibile e potrebbe inoltre generare errori visivi.


Abilita accesso asincrono buffer
profondità/mascherina

Se viene selezionata questa opzione il driver restituisce immediatamente ciò che si trova attualmente nel buffer di profondità piuttosto che aspettare l’aggiornamento completo del fotogramma corrente.


Creazione di un nuovo profilo

Per creare un nuovo profilo:

1.	Fare clic sul pulsante [image] e successivamente su Nuovo nel menu. Se è stato precedentemente eseguito un gioco Direct3D o OpenGL che non è già presente nell’elenco dei profili, PowerVR Tools chiede se si desidera creare un nuovo profilo per tale gioco.

2.	Digitare il nome del gioco che si desidera inserire nell’elenco.

3.	Il campo Eseguibile è riservato per specificare il file usato per eseguire il gioco. I file di questo tipo hanno generalmente l’estensione .EXE. È possibile digitare il nome del file che esegue il gioco o sfogliare l'elenco finché non si trova il nome del file.

4.	Fare clic su OK per aggiungere il nuovo profilo all’elenco.

Viene visualizzato l’elenco di impostazioni.

•	Per attivare un’impostazione fare clic una volta per visualizzare un segno di spunta nero.

•	Per disattivare un’impostazione fare nuovamente clic e verrà visualizzata una casella vuota.

Per riportare tutte le impostazioni ai rispettivi valori predefiniti, fare clic su Reimposta.

Dopo avere scelto le impostazioni è possibile selezionare questo profilo quando si desidera eseguire il gioco.


Modifica di un profilo

Per modificare un profilo esistente:

1.	Fare clic sul pulsante [image] e selezionare il profilo che si desidera modificare.

2.	Fare clic sul pulsante [image] e successivamente su Modifica nel menu.

3.	Modificare i dettagli del gioco così come si desidera che vengano visualizzati nell’elenco.

4.	Fare clic su OK.

Per modificare le impostazioni di questo gioco fare clic sulle caselle di controllo:

•	Un segno di spunta nero indica che l'impostazione è attivata.

•	Una casella vuota indica che l’impostazione è disattivata.

Per riportare tutte le impostazioni ai rispettivi valori predefiniti, fare clic su Reimposta.

Dopo avere scelto le impostazioni è possibile selezionare questo profilo quando si desidera eseguire il gioco.


Reimpostazione di un profilo

Per riportare tutte le impostazioni 3D di un profilo a quelle predefinite, fare clic su Reimposta.


Eliminazione di un profilo

Per eliminare un profilo:

1.	Fare clic sul pulsante [image] e selezionare il profilo che si desidera eliminare.

2.	Fare clic sul pulsante [image] e successivamente su Elimina nel menu.

3.	Confermare che si desidera eliminare il profilo.

Si ricordi che se sono state attivate o disattivate le impostazioni nel profilo Globale, questo controllerà ancora il modo in cui la scheda KYRO accelera il gioco.


Modifica del profilo Globale

Il profilo Globale controlla il modo in cui la scheda KYRO accelera tutti i giochi.

Se si crea un nuovo profilo per un gioco, questo si impone sul profilo Globale. Se si elimina un profilo per un gioco, il profilo Globale prende il controllo del modo in cui la scheda KYRO accelera il gioco.

Il profilo Globale può essere modificato ma non eliminato.

Per modificare il profilo Globale:

1.	Fare clic sul pulsante [image] e selezionare il profilo Globale.

2.	Fare clic sul pulsante [image] e successivamente su Modifica nel menu.

3.	Fare clic su OK.

Per modificare il profilo Globale, fare clic sulle caselle di controllo:

•	Un segno di spunta nero indica che l'impostazione è attivata.

•	Una casella vuota indica che l’impostazione è disattivata.

Per riportare tutte le impostazioni ai rispettivi valori predefiniti, fare clic su Reimposta.

Dopo avere impostato tutte le opzioni, ogni volta che si utilizza la scheda KYRO per accelerare un gioco, questa attiva tale profilo a meno che non sia stato impostato un profilo specifico per il gioco in esecuzione.


Selezione di un profilo

Per modificare o eliminare un profilo è necessario prima selezionarlo.

Per selezionare un profilo fare clic sul pulsante [image] e selezionare il profilo che si desidera modificare o eliminare.


Uso dei profili

Un profilo contiene le impostazioni che si desidera attivare o disattivare per ogni gioco.

Ad esempio, se si imposta un profilo per un gioco Direct3D, quando si gioca vengono utilizzate le impostazioni Direct3D selezionate nel profilo.

Si noti che un profilo può ignorare le impostazioni scelte dallo sviluppatore del gioco, perciò l’impostazione del profilo si fonda essenzialmente su una base sperimentale. Questo perché alcune impostazioni possono migliorare le prestazioni della scheda KYRO per alcuni giochi ma in altri casi addirittura ridurle.

È possibile selezionare, creare, modificare o eliminare un profilo per un gioco e inoltre modificare il profilo Globale che la scheda KYRO utilizza per tutti i giochi.

Le impostazioni sono raggruppate in opzioni Direct3D e OpenGL.

Fare clic qui per visualizzare l’elenco delle impostazioni Direct3D.
Fare clic qui per visualizzare l’elenco delle impostazioni OpenGL.


Che cos'è Direct3D?
Che cos’è Direct3D?

Direct3D è l’API Microsoft per i giochi 3D che offre una potente piattaforma generica per l’esecuzione di giochi su una scheda compatibile Direct3D come KYRO.


Che cos'è OpenGL?
Che cos’è OpenGL?

OpenGL consente di eseguire giochi come Quake. OpenGL è un’API (Application Programming Interface) che consente ai programmatori di scrivere software 2D e 3D indipendente dalla piattaforma e che usa grafici di elevata qualità.

OpenGL è inoltre adatto ad applicazioni grafiche come quelle CAD.


Sito Web

Presso il nostro sito Web è possibile trovare il software e le pagine di supporto più aggiornati, nonché novità, dettagli sui prodotti e altre informazioni relative a PowerVR.

Accertarsi di avere attivato la connessione Internet prima di tentare l'accesso al sito, quindi indicare l’indirizzo http://www.powervr.com/ nel proprio browser Internet oppure accertarsi che il browser sia chiuso e fare clic qui.


Scheda TV

La scheda TV consente di controllare le impostazioni per la TV. È possibile visualizzare e adeguare le seguenti impostazioni:

Controllo immagine

Le seguenti impostazioni controllano la qualità e la posizione dell’immagine. Per regolare le impostazioni, selezionare l’impostazione nell’elenco e adeguarla mediante la barra di scorrimento sotto l’elenco.

•	Luminosità regola la luminosità dello schermo TV

•	Contrasto controlla la differenza tra i toni chiari e scuri sulla TV

•	Filtro anti sfarfallio cambia le informazioni nelle linee pari e dispari dell’immagine TV affinché le linee alternate siano più simili una all’altra e ridurre pertanto lo sfarfallio.

•	Correzione Gamma regola il valore gamma sulla TV e sul monitor se collegati.

Le seguenti impostazioni controllano la posizione dell’immagine.

•	Centro usare le frecce per regolare la posizione dello schermo TV.

•	Regolazione approssimata selezionare per consentire movimenti maggiori quando si usano i comandi freccia Centro.

Modalità di uscita

Sono disponibili le seguenti modalità di uscita. Selezionare una modalità dall’elenco:

•	TV e monitor (doppio) invia il segnale al monitor e alla TV

•	TV off (solo monitor) invia il segnale solo al monitor

Nota Per usare la funzione Uscita TV potrebbe essere necessario ridurre la risoluzione dello schermo. La scheda Uscita TV visualizzerà un messaggio con il quale si indica di cambiare la dimensione dello schermo se necessario.

Impostazioni avanzate

Questo consente di regolare le seguenti impostazioni TV avanzate:

•	Modalità scansione

•	Standard formato TV

Nella scheda TV sono inoltre disponibili i seguenti pulsanti:

•	Reimposta tutto reimposta tutte le impostazioni nella sezione Controllo immagine elencate sopra i valori predefiniti.

•	Centro supporto apre il Centro supporto.

•	Avanzate fornisce accesso alle impostazioni avanzate sopra descritte.

•	Dettagli opzione disponibile se vengono visualizzate le impostazioni avanzate, questo pulsante consente la selezione precisa dello Standard formato TV da utilizzare.


Modalità scansione

Mostra come appare la visualizzazione sulla TV o sul monitor TV nel formato specificato in Standard formato TV. Sono disponibili due opzioni:

Schermo con bordo è come quello sul monitor del PC, con un bordo nero attorno all’immagine. Questa modalità è nota inoltre come "underscan" (schermo più piccolo del normale).

L’impostazione A tutto schermo è come quella su uno schermo TV, senza bordo nero e con l’immagine che raggiunge ogni angolo dello schermo, a volte estendendosi oltre di esso. Questa modalità è nota inoltre come "overscan".


Standard formato TV

Questa opzione mostra il tipo di segnale che la scheda KYRO invia alla TV, ad esempio PAL o NTSC. Lo standard varia in base alle regioni , ad esempio, molti apparecchi in Europa usano il sistema PAL, la Francia usa il sistema SECAM mentre l’America e il Giappone usano il sistema NTSC.

Se la TV non mostra alcuna immagine o solo interferenze e si è sicuri di averla accesa e di averla collegata correttamente, la modifica dello standard di formato può risolvere questo problema.

Il pulsante Dettagli consente di specificare ulteriormente il formato TV mediante la selezione di un paese.

Se viene selezionata l’opzione Usa impostazioni automatiche, l’impostazione del paese viene richiamata direttamente dalle impostazioni internazionali di Windows. Per ignorare questa impostazione deselezionare la casella di controllo Usa impostazioni automatiche e selezionare il Paese desiderato. Il sotto-tipo di formato viene quindi visualizzato accanto al selettore Formato corrente.