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PowerVR Tools

PowerVR Tools ソフトウェアは、画面の表示の精密なコントロールと診断及びサポート情報を提供し、KYROによる3Dゲームの加速の最適化を可能にします。

また、ご使用のシステムとPowerVR のテクニカル情報を一覧表示し、テクニカル サポートに連絡する方法を見つけることが出来ます。

ディスプレイタブ
3D最適化タブ
TV タブ
・・・するには?


表示タブ
ディスプレイ タブ

ディスプレイ タブは、ご使用のモニタ画面の表示のコントロールに使用します。

また、ご使用のシステムとKYROのテクニカル情報を一覧表示することも出来ます。

現在のディスプレイモード
画像制御
ガンマ補正
Overclocking
リセット
サポート センタ
リフレッシュ レート （Win 95）
...するには?


PowerVR サポート センタ

PowerVR サポート センタは、ご使用のシステム及びご使用のPowerVR製品についてのより詳しいテクニカル情報を表示します。PowerVRサポート センタにはディスプレイ タブからアクセスできます。ここには次の4つのタブがあります。

製品タブは、ご使用のKYROドライバのバージョン番号とリリースの日付を示します。これを ウェブサイトにあるドライバのバージョン番号と比べると、ご使用のバージョンが最新のものかどうかわかります。ハードウェアの問題が起きた時、大抵の場合、最新のドライバをインストールすることで素早く簡単に解決します。製品タブでは、PowerVRロゴのオン/オフを変更することもできます。Windowsスタートアップにロゴを表示はWindows起動時にロゴを表示します。

システムは、プロセッサの仕様やRAM等、ご使用のPCの詳細情報を示します。「保存」ボタンをクリックすると、参照のためにこの情報の概要をテキストファイルに保存することができます。

ディスプレイは画面の設定やモニタのタイプなど、表示システムの詳細情報を示します。「保存」ボタンをクリックすると、参照のためにこの情報の概要をテキストファイルに保存することができます。

バージョンは個別のドライバ ファイルのバージョン番号を示します。「完全性チェック」ボタンで、欠損しているドライバがないか、重複するドライバ ファイルが間違ったロケーションにないか、また全てのドライバ ファイルの製品バージョン番号が一致するかどうかチェックできます。「保存」ボタンをクリックすると、参照のためにこの情報の概要をテキストファイルに保存することができます。

「保存」ボタンをクリックすると、参照のためにこの情報の概要をテキストファイルに保存することができます。


画像制御

画像制御で、モニタの表示を位置調整したりサイズを変更したりできます。全てのコントロールについて、自動的に繰り返すにはマウス又はキーパッドのボタンを押さえ続けて下さい。また、早く動かすにはCTRLキーを押さえ続けるか、コアース アジャストのチェックボックスをオンにして下さい。

上下左右の矢印をクリックするか、数字キーパッドの矢印を使って表示を位置調整することができます。

表示の水平サイズは、外向きの矢印をクリックすると広がり、内向きの矢印で狭めることができます。また、右または上向きの矢印で広げ、左または下向きの矢印で狭めることもできます。

表示の垂直サイズも、外向きの矢印をクリックすると広がり、内向きの矢印で狭めることができます。また、右または上向きの矢印で広げ、左または下向きの矢印で狭めることもできます。

変更した表示が気に入らない場合、キャンセルをクリックして変更を放棄するか、リセットをクリックしてデフォルトに戻して下さい。


現在のディスプレイモード

現在のディスプレイモードは、画面のプロパティ の設定タブと詳細タブで 選択されている現在のディスプレイモードを示します。

ディスプレイモードは解像度,  リフレッシュ レート 及び色彩深度からなります。


解像度

解像度は、モニタに表示される画素（「ピクセル」）の数を示します。ご使用のモニタのサイズとこの数字によって、Windowsデスクトップの大きさと画像の鮮明さが決まります。

一般に、高い解像度は大きいモニタに適しています。


リフレッシュ レート

リフレッシュ レートは、画面が一秒間に何回表示し直されるかをヘルツ（Hz）で示します。

レートが高いほど見やすく、レートが低いと画面がちらついて見えることがあります。選択できるリフレッシュ レートは、解像度、色彩深度及びご使用のモニタの性能によって左右されます。

ゲームをしている時は画面のちらつきはあまり気にならないので、静止画像やテキストで作業をしているときほど高いリフレッシュ レートは不必要なばかりか、システム リソースの無駄にもなりかねません。このため一般にゲーム時に推奨される最適リフレッシュ レートは85Hzです。これは画面のプロパティ の詳細タブか、ディスプレイ タブ （Windows 95 のみ）で設定できます。


色彩深度

色彩深度は、ご使用のグラフィックス カードが表示している色の数を示し、「ビット深度」とも呼ばれます。色数が多いほど画質もよくなりますが、このため表示の速度が遅くなる場合もあります。一般的な使用には、16ビット色彩深度（6万５０００色）を推奨します。


位置調整

上下左右の矢印をクリックするか、数字キーパッドの矢印を使って、モニタ上の表示を位置調整することができます。

自動的に繰り返すには、マウスボタン又はキーパッドのボタンを押さえ続けて下さい。


水平サイズ

表示の水平サイズは、外向きの矢印をクリックすると広がり、内向きの矢印で狭めることができます。


垂直サイズ

表示の垂直サイズも、外向きの矢印をクリックすると広がり、内向きの矢印で狭めることができます。


ガンマ補正

ガンマ はKYROとご使用のモニタがどのようにインタラクトするかを示します。

ガンマの値を変更するには、「イネーブル」チェックボックスを選択し、ガンマ補正コントロールでモニタの明るさを調整して下さい。

変更した表示が気に入らない場合、キャンセルをクリックして変更を放棄するか、リセットをクリックしてデフォルトに戻して下さい。


Overclocking

Overclockingで、ご使用のグラフィックス カードのデフォルトのプロセッサ速度を変更することができます。

警告 時計の速度を変更することはお勧めできません。不正な値はオーバーヒートの原因になり、グラフィックス カードを永久的に損傷する恐れがあります。時計の速度を上げると表示が乱れたりPCが停止することもあります。

注意  Overclocking スライダを使用すると保証が無効になります。

Overclocking スライダを使って行った変更を元に戻したい場合は、キャンセルをクリックして変更を放棄するかリセット をクリックしてデフォルトに戻して下さい。


ガンマ

モニタのガンマは、信号を与えられた場合にピクセル の輝度がどれだけ変化するかを定義します。

モニタの発光物質の性質により、微弱な信号の変化がピクセルの輝度に過度に微弱な変化を起こす一方、強い信号の変化は過度に大きな輝度の変化を起こします。

これを矯正するには、ガンマ補正の値を指定します。これによりモニタの反応を安定させ、ピクセルの輝度の変化はカードから送られた信号に見合ったものになります。またモニタの明るさや輝度はガンマ補正によって調整されますので自分で変更する必要はありません。


ピクセル

ピクセルとは、コンピュータ画面またはコンピュータ画像のプログラム可能な基本的なユニットのことです。物理的ではなく、論理的なユニットとして考えて下さい。ピクセル一個の物理的な大きさは、ご使用のモニタ画面の解像度の設定によって変わります。解像度を最大に設定している場合、ピクセルの物理的な大きさは画面上のドットの物理的大きさと同じになります。一方、解像度が最大より低く設定されている場合は、ピクセルは画面のドットの物理的大きさよりも大きくなります（つまり、ピクセル一個に二つ以上のドットが使用されるということです）。


リセットt
リセット

リセット機能で、表示の位置調整、サイズ、ガンマ補正、overclock 速度に加えた変更を元に戻すことができます。

1.	ディスプレイ タブのリセットボタンをクリックします。

2.	リセットしたい設定のチェックボックスをオンにします。

3.	OKボタンをクリックすると設定はデフォルトに戻ります。


...するには?

このページはPowerVR Toolsについての疑問にお答えします。

最適化

ゲームのパフォーマンスをより良くするには？
ゲームの画質をより良くするには？
色彩を正しく表示するには？
表示を位置調整するには？
表示のサイズを変更するには？
現在どのドライバを使っているか調べるには？

トラブルシューティング

画面がいつも暗すぎる、又は明るすぎる。
大半の問題を解決する一番良い方法は？


画面がいつも暗すぎる、又は明るすぎる。

ガンマ補正の設定を使ってガンマの値を変更して下さい。


大半の問題を解決する一番良い方法は？

最新のドライバがインストールされていることを確認して下さい。ディスプレイ タブのサポート センタボタンをクリックし、ドライバのバージョン番号を当社のウェブサイトに表示されている最新バージョンと比べます。ご使用のドライバが最新のものでなければ、最新のものをダウンロードしてインストールして下さい。


ゲームのパフォーマンスをより良くする方法は?
ゲームのパフォーマンスをより良くするには？

3D最適化タブ を使って、ゲームで使っている設定がオン又はオフにできるか調べます。


ゲームの画質をよりよくする方法は?
ゲームの画質をより良くするには？

3D最適化タブ を使って、ゲームで使っている設定がオン又はオフにできるか調べます。


色彩を正しく表示するには?
色彩を正しく表示するには？

色彩に問題がある場合、大抵はガンマの値が正しく設定されていないからです。PowerVR Tools でガンマ補正 の設定を使って設定し直して下さい。


表示を位置調整するには?
表示を位置調整するには？

位置調整のコントロールを使用します。


表示のサイズを変更するには?
表示のサイズを変更するには？

水平サイズと垂直サイズのコントロールを使用します。


現在どのドライバを使っているか調べるには?
現在どのドライバを使っているか調べるには？

サポート センタボタンをクリックして、カレント ドライバのバージョン番号を調べます。最新のドライバを入手するには、当社のウェブサイトにアクセスして下さい。インターネットへの接続ができるようになっていることを予め確認して下さい。


3D最適化タブ

3D最適化タブは、KYROによるゲームの加速をコントロールするのに使います。

KYROはDirect3DとOpenGLに従ってゲームを加速します。設定のプロファイルを作成することで、KYROのこの動作をコントロールできます。

Direct3D
次の2つのメインオプションから選択できます。

デフォルト � 画質を最高にするにはこのオプションを選びます。シーンの美しいゲームや高度なグラフィックスに最適です。

ユーザ設定 �利用できる詳細なDirect3D設定 をユーザ設定する際にはこのオプションを選びます。注意：デフォルトを選択した後にこのオプションを選択すると、デフォルトの詳細設定を見ることができます。

OpenGL
3つのメイン オプションから選択できます。

デフォルト � 画質を最高にするにはこのオプションを選びます。シーンの美しいゲームや高度なグラフィックスに最適です。

トラブルシューティング � 特定のゲームやアプリケーション使用の際に問題がある場合は、このオプションを選択します。このオプションを選択することで問題が解決しない場合、ユーザ設定の詳細なOpenGL設定を試して下さい。

ユーザ設定 �利用できる詳細なOpenGL設定 をユーザ設定する際にはこのオプションを選びます。注意：デフォルトを選択した後にこのオプションを選択すると、デフォルトの詳細設定を見ることができます。


詳細なDirect3D設定

オン又はオフにできる詳細なDirect3D 設定です。以下の設定が利用できます。

フルシーン アンチエイリアシングを制御
垂直同期待機をディスエーブル
レンダリングをフリップまで遅延
不均等フィルタリングを強制
テクスチャ圧縮を強制
トライリニア テクスチャ フィルタリングを強制
Wバッファリングを強制
カットオフのソフトエッジ テクスチャをイネーブル
外部デプス/ステンシル バッファをイネーブル


フルシーン アンチエイリアシングの制御 （Direct3D）

フルシーン アンチエイリアシングをコントロールする4つの設定が利用できます。表示したいグラフィックスや動きによって、違った設定を使った方がいいかも知れません。

4x （2x2）アンチエイリアシングを強制 � 2x2ピクセル ブロックを生成し、平均1ピクセルとなります。

2x水平アンチエイリアシングを強制� � 2x1ピクセル ブロックを生成し、平均1ピクセルとなります。

2x垂直アンチエイリアシングを強制� � 1x2ピクセル ブロックを生成し、平均1ピクセルとなります。テレビ画面を使用している場合に特に効果的です。

アプリケーション指定アンチエイリアシング � デフォルトに設定されています。


垂直動機待機をディスエーブル
垂直同期待機をディスエーブル

垂直同期はKYROをご使用のリフレッシュ レートに同期させます。

垂直同期待機をディスエーブルをオンにすると、KYROとモニタの間の同期がディスエーブルされます。これによりKYROは次の画像が表示されるのを待つことなく最高速度でランすることができますが、その結果、画像が「裂ける」ことがあります。


不均等フィルタリングを強制

不均等フィルタリングを強制はシーン中の全てのMIPマッピングされたテクスチャにアンチエイリアシングを提供します。壁に貼られた掲示や、ユーザの視点から斜めになった半開きのドアなど、画面上で「傾いている」質感のディテールを解像します。

これをオンにすると画質は向上しますが、パフォーマンスは低下します。


レンダリングをフリップまで遅延

レンダリングをフリップまで遅延にすると、画像全体が提供されるまでレンダリングが遅延されます。

これをオンにすると画面から物体が取り除かれたりパフォーマンスが向上する場合がありますが、一方で不自然な物体を発生させることもあります。


Wバッファリングを強制

RHW （Reciprocal Homogenous W） はZに代わってデプス比較を作成する方法です。

Wバッファリングを強制をオンにすると、KYROのRHW計算を使うことでゲームのデプス比較の精度が向上しますが、画面に不自然な物体が現れることがあります。


カットオフのソフトエッジテクスチャをイネーブル

カットオフのソフトエッジテクスチャは「切り抜かれた」オブジェクトの質を向上させます。これは、あるテクスチャの一部がレンダリングされることでオブジェクトの形が切り抜かれたように見えることで、木の葉などに使われます。

これをオンにすると、これらのオブジェクトの輪郭が柔らかくなりますが、輪郭に物体が現れるオブジェクトもあるかも知れません。パフォーマンスに悪影響は出ないはずです。


トライリニア テクスチャ フィルタリングを強制

トライリニア フィルタリングは、距離の違いを滑らかに表示するためにテクスチャ マップ間をぼかします。これは画面上をオブジェクトが遠ざる又は近づく動きをする時に特に顕著です。また、壁に貼られた掲示や、ユーザの視点から斜めになった半開きのドアなど、画面上で「傾いている」質感のディテールを解像します。

圧縮テクスチャと同時にトライリニアテクスチャ フィルタリングを強制をオンにすると、このフィルタリング技術の速度が倍増します。


テクスチャ圧縮を強制

テクスチャ圧縮は、可能な場合、アプリケーションがテクスチャ圧縮を使用しようとしない場合にでも、「DXT」テクスチャ圧縮を使ってテクスチャの圧縮を強制します。

テクスチャ圧縮を強制をオンにすると、パフォーマンスは向上しますが、視覚的な物体が発生することがあります。


外部デプス/ステンシル バッファをイネーブル

外部デプス/ステンシル バッファをイネーブルをオンにすると、外部デプス バッファを生成し、KYROにこれを使用させます。次の3つの下位オプションを使って、このオプションを更にご使用のアプリケーションに合わせて微調整することができます。

1.	Direct3Dデプス/ステンシル バッファ フォーマットをイネーブル

2.	デプス/ステンシル バッファ ストアリングをイネーブル

3.	デプス/ステンシル バッファ ローディングをイネーブル

上記オプションを次のように組み合わせることをお勧めします。

3+2 をオンにすると、ゲームを実行するデプスバッファのローディングとストアリングを可能にし、パス間のフレーム バッファを直接操作しながらレンダリングを複数のパスに分割します。

1+3 をオンにすると、ゲームが自らのデブスバッファ値をプリロードすることを可能にします。

2+1 をオンにすると、ゲームがレンダリングからのデプスバッファの結果にアクセスすることを可能にします。

1+2+3は上記2点の両方を提供します。


デプス/ ステンシル バッファ ローディングをイネーブル

デプス/ ステンシル バッファ ローディングをイネーブルをオンにすると、レンダリングの前にハードウェアが外部ソースからデプスバッファをローディングします。


デプス/ ステンシル バッファ ストアリングをイネーブル

デプス/ ステンシル バッファ ストアリングをイネーブルをオンにすると、レンダリングの後にハードウェアが外部ソースにデプスバッファをストアリングします。


Direct3Dデプス/ ステンシル バッファ フォーマットをイネーブル

Direct3Dデプス/ ステンシル バッファ フォーマットをイネーブルをオンにすると、アプリケーションが使用するためにPowerVRのデプス バッファを標準のDirect3Dフォーマットに変換し、アプリケーションがvolumetrics 等の高度な効果を適用することを可能にします。


詳細なOpenGL設定

KYROカードはゲームに最適な状態に調整されたドライバと共に出荷されますが、ゲームによっては正しく動作しなかったり速度が遅い場合があるかも知れません。詳細なOpenGL 設定を使用すると、これらのゲームにより適した状態にドライバを調整することができます。

フルシーン アンチエイリアシングの制御
垂直同期待機をディスエーブル
アプリケーション指定バッファリングを使用
シングル バッファを強制
シザー サポート オフを強制
テクスチャ圧縮を強制
シーン マネージャをイネーブル
高速カラー計算をイネーブル
内部デプス/ステンシル バッファをイネーブル
不均等フィルタリングを強制


フルシーン アンチエイリアシングの制御 （OpenGL）
フルシーン アンチエイリアシングを制御 （OpenGL）

フルシーン アンチエイリアシングをコントロールする4つの設定が利用できます。表示したいグラフィックスや動きによって、違った設定を使った方がいいかも知れません。

4x （2x2）アンチエイリアシングを強制 � 2x2ピクセル ブロックを生成し、平均1ピクセルとなります。

2x水平アンチエイリアシングを強制� � 2x1ピクセル ブロックを生成し、平均1ピクセルとなります。

2x垂直アンチエイリアシングを強制� � 1x2ピクセル ブロックを生成し、平均1ピクセルとなります。テレビ画面を使用している場合に特に効果的です。

アプリケーション指定アンチエイリアシング � デフォルトに設定されています。


アプリケーション指定バッファリングを使用

OpenGLの下ではアプリケーションはシングル又はダブルバッファリングしか要求できません。PowerVRドライバは通常、可能な限りダブルバッファリングの代わりにトリプルバッファリングを使用して効率を上げようとします。これにより、フルスクリーン のアプリケーションはよりよいフレーム レートで実行が可能になりますが、画質の低下はありません。アプリケーション指定バッファリングを使用を選択すると、PowerVRはアプリケーションの要求に応え、画面全体が正しく更新しないという問題を解決することがあります。


シングルバッファを強制

アプリケーションにフロント バッファのみをレンダリングさせます。シングルバッファを強制をオンにするとパフォーマンスは向上するはずですが、「線が切れる（裂ける）」現象が目に付くようになるかも知れません。フロント バッファを有用にレンダリングすることのできるのはPowerVRだけです。またこの能力により、かなりの量の余分のメモリがテクスチャに使用できることになります。


不均等フィルタリングを強制

不均等フィルタリングを強制はMIPマッピングされたものか否かに関わらず、バイリニア フィルタリングされたテクスチャの質を向上させます。壁に貼られた掲示や、ユーザの視点から斜めになった半開きのドアなど、画面上で「傾いている」質感のディテールを解像します。

これをオンにすると画質は向上しますが、パフォーマンスは低下します。


シザー サポート オフを強制

シザリングとは、オブジェクトが画面上の制限された長方形内に描かれる方法です。シザー サポート オフを強制を選択すると、パフォーマンスは向上しますが、画面上の間違った場所にオブジェクトが描かれることがあります。


シーン マネージャをイネーブル

シーン マネージャをイネーブルのオプションは、ご使用のアプリケーションから図形の一部が抜けていたり、画面に何も出ない場合に役に立つことがあります。このオプションは、非常に大きな多角形があるシーンが正確にレンダリングされるのを助けます。シーン マネージャのオプションがアプリケーションの問題を完全に解決するためには、内部デプス/ステンシル バッファをイネーブルをオフにする必要もあるかも知れません。


高速カラー計算をイネーブル

高速カラー計算は、ゲームのパフォーマンスを多少向上させるかも知れません。明るかった色彩が暗くなったり黒くなったりする場合は、高速カラー計算をイネーブルを選択しないで下さい。


内部デプス/ステンシル バッファをイネーブル

KYROのデフォルトのモードは、内部のタイルサイズのデプス バッファを使ってシーンをレンダリングするものです。これは他のカードに比べてパフォーマンス的に非常に有利です。このモードで稼動している場合、デプス バッファの内容は各タイルの後に破棄され、コンピュータの他の用途には使用できません。アプリケーションによってはデプス バッファの内容にアクセスが必要であり、この場合は内部デプス/ステンシル バッファをイネーブルをオフにしてKYROがコンピュータの他の用途のためにアクセス可能なデプス バッファの画像を作成するようにしなければなりません。このオプションが選択されていない場合、外部バッファよるパフォーマンスの低下を軽減するために利用できる下位オプションは以下の通りです。

デプス/ステンシル バッファ ストアリングをイネーブル

非同期デプス/ステンシル バッファ アクセスをイネーブル


デプス/ステンシル バッファ ストアリングをイネーブル

このオプションが選択されている場合、ドライバはフレーム毎にデプス バッファをストアリングします。これをオフにすると、アプリケーションがアクセスしようとしているとドライバが判断した時のみデプス バッファがストアリングされることになります。これには絶対に間違いがないとは言えず、従って視覚的なエラーが起きる可能性があります。


非同期デプス/ステンシル バッファ アクセスをイネーブル

このオプションが選択されている場合、ドライバはカレント フレームが完全に更新されるまで待たずに、現在デプス バッファにあるものを即時に戻します。


新規プロファイルの作成

新規プロファイルを作成するには、

1.	｛bmc f:\pubs\docume~1\online~1\powerv~1\kyro\win9x\english\profile.bmp｝ ボタンをクリックし、次にメニューの新規をクリックします。プロファイル リストにまだないDirect3Dゲーム又はOpenGLゲームを以前に実行している場合、PowerVR Toolsはそのゲームの新規プロファイルを作成したいかどうか尋ねます。

2.	リストに表示したいゲームの名前をタイプします。

3.	「実行可能ファイル」フィールドは、そのゲームを実行するためのファイルを指定するものです。このタイプのファイルは拡張子が通常.EXEになっています。ゲームを実行するファイルの名前をタイプするか、参照してファイルを見つけて下さい。

4.	OKをクリックしてリストに新しいプロファイルを加えて下さい。

設定の一覧が表示されます。

設定をオンにするには、一回クリックして?を表示して下さい。

オフにするには、もう一度クリックしてチェックボックスの?を消して下さい。

全ての設定をデフォルトに戻すには、リセットをクリックします。

設定を選択し終えたら、ゲームをしたい時にこのプロファイルを選択します。


プロファイルの編集

既存のプロファイルを編集するには、

1.	｛bmc f:\pubs\docume~1\online~1\powerv~1\kyro\win9x\english\list.bmp｝ ボタンをクリックし、編集したいプロファイルを選択します。

2.	｛bmc f:\pubs\docume~1\online~1\powerv~1\kyro\win9x\english\profile.bmp｝ ボタンをクリックし、メニューの「編集」をクリックします。

3.	リストに表示したい状態にゲームの詳細を編集します。

4.	OKをクリックします。

このゲームの設定を変更したい場合、以下に従ってチェックボックスをクリックして下さい。

?が表示されている場合は、オンになっています。

チェックボックスに何もない場合は、オフになっています。

全ての設定をデフォルトに戻すには、リセットをクリックします。

設定を選択し終えたら、ゲームをしたい時にこのプロファイルを選択します。


プロファイルのリセット

プロファイルの全ての3D設定をデフォルトに戻すには、リセットをクリックします。


プロファイルの削除

プロファイルを削除するには、

1.	｛bmc f:\pubs\docume~1\online~1\powerv~1\kyro\win9x\english\list.bmp｝ ボタンをクリックし、削除したいプロファイルを選択します。

2.	｛bmc f:\pubs\docume~1\online~1\powerv~1\kyro\win9x\english\profile.bmp｝ ボタンをクリックし、次にメニューの「削除」ボタンをクリックします。

3.	このプロファイルを削除したいことを確認して下さい。

注意：統括 プロファイルで設定をオン又はオフにしている場合、KYROのゲーム加速は今後もこれに従って行われます。


統括プロファイルの編集

統括プロファイルは、KYROによる全てのゲームの加速をコントロールします。

ゲームに新規プロファイルを作成すると、プロファイルが総括プロファイルを無効にします。ゲームのプロファイルを削除すると、KYROによるそのゲームの加速は再び総括プロファイルがコントロールします。

総括プロファイルは編集はできますが、削除はできません。

総括プロファイルを編集するには、

1.	｛bmc f:\pubs\docume~1\online~1\powerv~1\kyro\win9x\english\list.bmp｝ ボタンをクリックし、総括プロファイルを選択します。

2.	｛bmc f:\pubs\docume~1\online~1\powerv~1\kyro\win9x\english\profile.bmp｝ ボタンをクリックし、次にメニューから「編集」をクリックします。

3.	OKをクリックします。

総括プロファイルを変更したい場合、以下に従ってチェックボックスをクリックして下さい。

?が表示されている場合は、オンになっています。

チェックボックスに何もない場合は、オフになっています。

全ての設定をデフォルトに戻すには、リセットをクリックします。

設定を選択したら、次からゲームの加速にKYROを使う際は、そのゲームの個別のプロファイルが設定されていない限り総括プロファイルの設定が使用されます。


プロファイルの選択

プロファイルを編集又は削除する場合、まずそのプロファイルを選択しなければなりません。

プロファイルを選択するには、｛bmc f:\pubs\docume~1\online~1\powerv~1\kyro\win9x\english\list.bmp｝ボタンをクリックし、その後編集又は削除したいプロファイルを選択します。


プロファイルの使用

プロファイルには、各ゲームについてオン又はオフにしたい設定が含まれています。

例えば、Direct3Dゲームのプロファイルを設定すると、そのゲームをする時にはそのプロファイルで選択されているDirect3D設定が使用されます。

プロファイルはゲーム開発者が選んだ設定を無効にすることができますが、自分で設定した場合、これは主に実験的なものになります。その理由は、ある設定が特定のゲームについてはKYROのパフォーマンスを向上させるけれども他のゲームでは低下させることがあるからです。

ゲームのプロファイルは選択、作成、編集又は 削除でき、またKYROが全てのゲームに使用する総括 プロファイルも編集のみできます。

設定はDirect3D及びOpenGL設定に別れています。

ここ をクリックするとDirect3D設定のリストを表示します。
ここ をクリックするとOpenGL設定のリストを表示します。


Direct3Dとは?

Direct3D とはMicrosoft社の3Dゲーム用APIで、KYRO等のDirect3D対応カードでゲームをする際の高性能な一般的プラットフォームを提供します。


OpenGLとは?

OpenGLは、Quake等のゲームをするのに必要です。OpenGLはアプリケーション プログラミング インターフェース（API）であり、高度なグラフィックスを使用する2D及び3Dのプラットフォーム独立ソフトウェアのプログラミングを可能にします。

OpenGLはまた、計算機援用設計（CAD）などのグラフィックス アプリケーションに適しています。


ウェブサイト

当社のウェブサイトには、最新のソフトウェア及びサポートのページ、ニュース、製品の詳細、その他のPowerVR関連情報が満載です。

当社ウェブサイトにアクセスするには、インターネットへのアクセスが準備できていることを確認した後、ご使用のインターネット用ブラウザでhttp://www.powervr.com/にアクセスするか、ブラウザが閉じていることを確認してからここをクリックして下さい。


TVタブ

TVタブを使用するとご使用のテレビの設定をコントロールできます。次の設定を表示、調整できます。

画像制御

以下の設定は画像の質と位置をコントロールします。設定を調整するには、リストから設定を選択し、リストの下のスライダ を使って調整して下さい。

輝度はテレビ画面の明るさをコントロールします。

コントラストはテレビの暗さと明るさの差をコントロールします。

フリッカーフィルタはテレビ画像の奇数と偶数の線の中の情報を変更して交互の線の差を少なくすることによってちらつきを低下させます。

ガンマ補正はテレビと、モニタが接続されている場合はモニタの、ガンマ の値を調整します。

以下の設定は画像の位置をコントロールします。

位置調整 矢印をクリックして、テレビの画面を位置調整して下さい。

クイック調整 矢印を使って位置調整する際、大きく動かしたい場合に選択します。

出力モード

以下の出力モードが利用できます。リストから一つ選んで下さい。

TV & モニタ （重複）はモニタとテレビの両方に信号を出力します。

TV off （モニタのみ）はモニタのみに信号を出力します。

注意 テレビ出力機能を使うには、画面の解像度を下げる必要があるかも知れません。TV Out タブは必要に応じて、画面の設定を変更するようにとのメッセージを出します。

詳細設定

以下の詳細なテレビの設定の調整ができます。

スキャンモード

TV放送方式

TVタブでは以下のボタンも利用できます。

全てをリセット は上記の全ての画像制御内の設定をデフォルトに戻します。

サポートセンタ はサポートセンタを開きます。

詳細設定 では上記の詳細設定にアクセスできます。

詳細 のボタンは詳細設定が表示されている場合に利用でき、使用したいTV放送方式を正確に選択できます。


スキャンモード

TV放送方式で指定された方式でテレビ又はテレビモニタの表示がどのように見えるかを示します。以下の2つのオプションがあります。

枠付きスクリーン（アンダースキャン）はPCモニタのように、画像の周囲に黒い枠線が付いたものです。アンダースキャンとも呼ばれます。

フルスクリーン（オーバースキャン）設定はテレビの画像のように、黒い枠線がなく画像が画面の端まで、時にはその外にまで広がったものです。オーバースキャンとも呼ばれます。


TVフォーマット規格
TV放送方式

PAL又はNTSCなど、KYROがTVにどの種の信号を送っているかを示します。例えばヨーロッパの機器の多くはPAL方式、フランスはSECAM、一方アメリカや日本はNTSCと、地域によって規格が違います。

テレビ画面に何も映らないかノイズしか出ず、かつ正しく接続されてスイッチが入っている場合、フォーマット規格を変更することで問題が解決すると思われます。

詳細情報(T)･･･ボタンで国を選ぶことで、TV方式をより詳しく指定することができます。

自動設定を使用オプションが選択されている場合、国設定はご使用のWindowsの地域設定から自動的に設定されています。これを変更するには自動設定を使用チェックボックスをオフにし、正しい国名を選んで下さい。現在のフォーマットの選択の横に、フォーマットの下位タイプが表示されます。