Copyright: Copyright (c) 2001 Imagination Technologies Limited


PowerVR Tools

PowerVR Tools 소프트웨어를 사용하면 모니터 디스플레이를 정확히 조절하고 진단 및 지원 정보를 받아보고 이를 통해 KYRO의 3D 게임 가속화 방식을 최적화할 수 있습니다.

또한 시스템과 PowerVR에 대한 기술 정보를 보고 기술 지원 서비스의 연락 방법을 알 수도 있습니다.

디스플레이 탭
3D 최적화 탭
TV 탭
문제해결


디스플레이 탭

[디스플레이] 탭에서는 모니터 디스플레이의 모양을 조절합니다.

또한 시스템과 KYRO에 대한 기술 정보를 볼 수 있습니다.

현재 디스플레이 모드
이미지 제어
감마 교정
오버클럭
재설정
지원 센터
화면 주사율(Win 95 전용)
문제해결


PowerVR 지원 센터

PowerVR 지원 센터에는 시스템과 현재 실행 중인 PowerVR 제품에 대한 자세한 기술 정보가 나와 있습니다. PowerVR 지원 센터는 디스플레이 탭에서 액세스할 수 있으며, 여섯 개의 탭으로 구성됩니다.

제품은 실행 중인 KYRO 드라이버의 버전 번호와 출시 날짜를 표시합니다. 이 정보를 자사 웹 사이트에 있는 드라이버의 버전 번호와 비교하여 최신 드라이버가 실행되고 있는지 확인할 수 있습니다. 하드웨어 문제가 발생할 때 가장 간단하고 빠르게 해결하는 방법은 최신 드라이버를 설치하는 것입니다. 또한 PowerVR 로고를 켜거나 끌 때도 [제품] 탭을 사용할 수 있습니다. Windows 시작시 로고 표시는 Windows를 시작할 때 로고를 표시합니다.

시스템은 프로세서 사양과 RAM을 포함하여 PC에 대한 자세한 정보를 표시합니다. [저장] 단추를 눌러 이 정보를 참조용으로 텍스트 파일에 요약해서 저장할 수도 있습니다.

디스플레이는 디스플레이 설정과 모니터 종류를 포함하여 디스플레이 시스템에 대한 자세한 정보를 표시합니다. [저장] 단추를 눌러 이 정보를 참조용으로 텍스트 파일로 요약해서 저장할 수도 있습니다.

버전은 각 드라이버 파일의 버전 번호를 표시합니다. [무결성 확인] 단추를 눌러 누락된 드라이버 파일이 없는지, 잘못된 위치에 중복된 드라이버 파일이 없는지 및 모든 드라이버 파일의 제품 버전 번호가 일치하는지 여부를 확인할 수 있습니다. [저장] 단추를 눌러 이 정보를 참조용으로 텍스트 파일로 요약해서 저장할 수도 있습니다.

[저장] 단추를 눌러 이 정보를 참조용으로 텍스트 파일로 요약해서 저장할 수도 있습니다.


이미지 제어

이미지 제어를 사용하면 모니터 상의 디스플레이를 중앙에 맞추고 크기를 조정할 수 있습니다. 모든 제어 작업에서 마우스 단추나 키패드 단추를 누르고 있으면 해당 이동 작업이 자동으로 반복됩니다. CTRL 키를 누르고 있거나 [대략적 조정] 확인란을 선택하면 이동 속도가 더 빨라집니다.

위쪽, 아래쪽, 왼쪽 및 오른쪽 화살표 또는 숫자 키패드의 화살표 키를 눌러 모니터 디스플레이를 중앙에 맞출 수 있습니다.

바깥쪽 화살표를 누르면 디스플레이의 수평 크기가 늘어나고 안쪽 화살표를 누르면 줄어듭니다. 또한 오른쪽/위쪽 화살표 키로 크기를 늘리거나 왼쪽/아래쪽 화살표 키로 줄일 수도 있습니다.

바깥쪽 화살표를 누르면 디스플레이의 수직 크기가 늘어나고 안쪽 화살표를 누르면 줄어듭니다. 또한 오른쪽/위쪽 화살표 키로 크기를 늘리거나 왼쪽/아래쪽 화살표 키로 줄일 수도 있습니다.

디스플레이 변경 사항을 취소하려면 취소를 눌러 변경 사항을 저장하지 않은 채 종료하고, 기본값을 복원하려면 재설정을 누르십시오.


현재 디스플레이 모드

현재 디스플레이 모드는 디스플레이 등록 정보의 [설정] 및 [고급] 탭에서 현재 선택되어 있는 디스플레이 모드를 표시합니다.

디스플레이 모드는 해상도, 화면 주사율 및 색 농도로 구성됩니다.


해상도

해상도는 모니터에 표시되는 그림 요소의 수(픽셀)를 표시하며, 모니터 크기와 함께 Windows 바탕 화면의 크기와 디스플레이 선명도를 정의합니다.

일반적으로 해상도가 높을수록 대형 모니터에 적합합니다.


화면 주사율

화면 주사율은 초당 디스플레이를 새로 고치는 횟수를 표시합니다(Hz 단위).

화면 주사율이 높으면 보기에 좋지만 낮으면 깜박일 수 있습니다. 선택 가능한 화면 주사율은 해상도, 색 농도 및 모니터 성능에 따라 다릅니다.

게임을 할 때는 정적 텍스트나 그래픽 작업을 할 때처럼 깜박임이 눈에 띄지 않고 오히려 시스템 리소스를 소모할 수 있으므로 화면 주사율이 높지 않아도 됩니다. 따라서 게임을 실행하는 데 권장되는 최적의 화면 주사율은 디스플레이 등록 정보의 [고급] 탭이나 디스플레이 탭(Windows 95 전용)에서 설정할 수 있는 85Hz입니다.


색 농도

색 농도는 그래픽 카드에서 표시하는 색상 수(비트 수준이라고도 함)를 표시합니다. 디스플레이 색상이 많을수록 이미지 품질은 높아지지만 디스플레이 속도는 느려질 수 있습니다. 일반적으로는 16비트 색상(65,000 색상)을 사용하는 것이 좋습니다.


중앙 맞춤

위쪽, 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽 화살표 또는 숫자 키패드의 화살표를 눌러 모니터 디스플레이를 중앙에 맞출 수 있습니다.

마우스 단추나 키패드 단추를 누르고 있으면 해당 이동 작업이 자동으로 반복됩니다.


수평 크기

바깥쪽 화살표를 누르면 디스플레이 수평 크기가 늘어나고 안쪽 화살표를 누르면 줄어듭니다.


수직 크기

바깥쪽 화살표를 누르면 디스플레이 수직 크기가 늘어나고 안쪽 화살표를 누르면 줄어듭니다.


감마 교정

감마는 KYRO와 모니터 간의 상호 작용 방식에 대해 설명합니다.

감마 값을 변경하려면 [사용] 확인란을 선택하고, 모니터 밝기를 조정하려면 감마 교정 컨트롤을 사용하십시오.

디스플레이 변경 사항을 취소하려면 취소를 눌러 변경 사항을 저장하지 않은 채 종료하고, 기본값을 복원하려면 재설정을 누르십시오.


오버클럭

오버클럭을 사용하면 그래픽 카드의 기본 프로세서 클럭 속도를 변경할 수 있습니다.

경고 클럭 속도는 변경하지 않는 것이 좋습니다. 값이 정확하지 않으면 그래픽 카드가 과열되거나 영구적으로 손상될 수 있습니다. 또한 클럭 속도가 높으면 디스플레이가 손상되거나 PC가 작동하지 않을 수 있습니다.

참고 오버클럭 슬라이더를 사용하면 품질 보증이 무효가 됩니다.

오버클럭 슬라이더로 변경한 내용을 취소하려면 [취소]를 눌러 변경 내용을 삭제하고, 기본값을 복원하려면 재설정을 누르십시오.


감마

모니터의 감마는 신호가 전달될 때 픽셀 강도가 변경되는 수준을 정의합니다.

모니터 인광체의 작동 방식으로 인해 약한 신호를 변경하면 픽셀 강도가 적게 변경되지만 강한 신호를 변경하면 픽셀 강도도 크게 변경됩니다.

이 문제는 감마 교정 값을 지정하여 해결할 수 있습니다. 그러면 모니터 응답이 원활해져서 픽셀 강도의 변경이 카드에서 보낸 신호와 조화를 이루게 될 뿐만 아니라 모니터 밝기나 강도를 변경하지 않아도 됩니다.


픽셀

픽셀은 컴퓨터 디스플레이나 컴퓨터 이미지에서 프로그래밍 가능한 색상의 기본 단위로, 실제 단위가 아닌 논리 단위로 간주할 수 있습니다. 픽셀의 실제 크기는 디스플레이 해상도의 설정 방법에 따라 달라집니다. 디스플레이를 최대 해상도로 설정하면 픽셀의 실제 크기가 디스플레이 도트 크기의 실제 크기와 같아집니다. 그러나 최대 해상도보다 낮게 설정하면 픽셀이 화면 도트의 실제 크기보다 커집니다(하나의 픽셀에 둘 이상의 도트가 사용됨).


재설정

재설정 기능을 사용하면 중앙 맞춤, 크기, 감마 교정 또는 오버클럭 속도 등의 변경 후에 디스플레이를 재설정할 수 있습니다.

1.	[디스플레이] 탭에서 [재설정] 단추를 누릅니다.

2.	재설정할 설정에 해당하는 상자를 선택합니다.

3.	[확인] 단추를 눌러 설정을 기본값으로 재설정합니다.


문제해결

이 페이지에는 몇 가지 PowerVR Tools 관련 질문에 대한 대답이 나와 있습니다.

최적화

게임 실행 성능을 향상하는 방법
게임 표시 성능을 향상하는 방법
색상을 올바로 표시하는 방법
디스플레이를 중앙에 맞추는 방법
디스플레이 크기를 조정하는 방법
실행 중인 드라이버를 확인하는 방법

문제해결

화면이 너무 어둡거나 너무 밝은 경우
대부분의 문제를 해결하는 가장 좋은 방법


화면이 너무 어둡거나 밝은 경우

감마 교정 설정을 사용하여 감마 값을 변경하십시오.


대부분의 문제를 해결하는 가장 좋은 방법

최신 드라이버를 설치했는지 확인하십시오. 이를 확인하려면 [디스플레이] 탭에서 지원 센터 단추를 누를 때 표시되는 드라이버 버전을 자사 웹 사이트에 있는 최신 버전과 비교하십시오. 최신 드라이버를 설치하지 않았으면 다운로드하여 설치하십시오.


게임 실행 성능을 향상하는 방법

3D 최적화 탭에서는 게임에 사용되는 설정을 지정할 수 있는지 여부를 확인할 수 있습니다.


게임 표시 성능을 향상하는 방법

3D 최적화 탭에서는 게임에 사용되는 설정을 지정할 수 있는지 여부를 확인할 수 있습니다.


색상을 올바로 표시하는 방법

일반적인 색상 관련 문제는 감마 값이 올바로 설정되지 않아서 발생합니다. 이 문제는 PowerVR Tools에서 감마 교정 설정을 사용하여 해결할 수 있습니다.


디스플레이를 중앙에 맞추는 방법

중앙 맞춤 컨트롤을 사용하십시오.


디스플레이 크기를 조정하는 방법

수평 크기와 수직 크기 컨트롤을 사용하십시오.


실행 중인 드라이버를 확인하는 방법

지원 센터 단추를 눌러 현재 드라이버 버전 번호를 확인하십시오. 최신 드라이버를 다운로드려면 인터넷에 접속할 준비가 되었는지 확인한 다음 자사 웹 사이트로 가십시오.


3D 최적화 탭

[3D 최적화] 탭에서는 KYRO의 게임 가속화 방식을 제어합니다.

KYRO는 Direct3D와 OpenGL을 기반으로 게임을 가속화합니다. 설정 프로필을 만들어 KYRO의 게임 가속화 방식을 제어할 수 있습니다.

Direct3D
다음 두 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.

•	기본값 - 최상의 그래픽 품질을 제공하는 옵션입니다. 배경이 정교한 게임이나 고품질 그래픽 작업에 적합합니다.

•	사용자 정의 - 고급 Direct3D 설정을 사용할 수 있도록 사용자 정의할 때 선택하는 옵션입니다. [기본값]을 선택한 후에 이 옵션을 선택하면 해당 사항에 대한 고급 설정을 볼 수 있습니다.

OpenGL
다음 세 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.

•	기본값 - 최상의 그래픽 품질을 제공하는 옵션입니다. 배경이 정교한 게임이나 고품질 그래픽 작업에 적합합니다.

•	문제해결 - 특정 게임이나 응용 프로그램에 문제가 있을 때 선택하는 옵션입니다. 이 옵션으로도 문제가 해결되지 않으면 [고급 Open GL 설정 사용자 정의]를 시도해 보십시오.

•	사용자 정의 - 고급 OpenGL 설정을 사용할 수 있도록 사용자 정의할 때 선택하는 옵션입니다. [기본값]을 선택한 후에 이 옵션을 선택하면 해당 사항에 대한 고급 설정을 볼 수 있습니다.


고급 Direct3D 설정

다음은 선택적으로 사용할 수 있는 고급 Direct3D 설정입니다.

전체화면 안티알리아싱 컨트롤
수직 Sync 기다림 해제
반전까지 렌더 지연
Anisotropic 필터링 적용
텍스처 압축 적용
Trilinear 텍스처 필터링 적용
W 버퍼링 적용
컷-아웃 텍스처에 소프트엣지 기능 사용
External Depth 기능적용/스텐실 버퍼


전체화면 안티알리아싱 컨트롤(Direct 3D)

전체화면 안티알리아싱을 제어하는 설정에는 다음 네 가지가 있으며, 표시할 그래픽이나 움직임의 종류에 따라 원하는 설정을 선택할 수 있습니다.

•	4x 안티알리아싱 적용 - 2x2 픽셀 블록을 생성하고 하나의 픽셀로 평균화합니다.

•	2x 수평 안티알리아싱 적용 - 2x1 픽셀 블록을 생성하고 하나의 픽셀로 평균화합니다.

•	2x 수직 안티알리아싱 적용 - 1x2 픽셀 블록을 생성하고 하나의 픽셀로 평균화합니다. TV 화면을 사용할 경우 특히 효과적입니다.

•	어플리케이션 지정 안티알리아싱 - 기본값입니다.


수직 Sync 기다림 해제

수직 Sync는 KYRO와 모니터 화면 주사율을 동기화합니다.

수직 Sync 기다림 해제를 선택하면 KYRO와 모니터가 동기화되지 않습니다. 따라서 다음 화면 이미지가 표시될 때까지 기다리지 않기 때문에 KYRO가 최고 속도로 실행될 수 있으나 이로 인해 이미지가 삭제될 수도 있습니다.


Anisotropic 필터링 적용

Anisotropic 필터링 적용은 화면 내의 모든 MIP 매핑 텍스처에 대한 안티알리아싱 기능을 제공합니다. 일정한 각도로 기울어진 반쯤 열린 문이나 벽 게시물과 같이 화면에서 기울어진 텍스처를 정교하게 표현합니다.

이 기능을 선택하면 이미지 품질은 좋아지지만 성능은 저하됩니다.


반전까지 렌더 지연

반전까지 렌더 지연은 렌더링 전에 전체 화면이 제공될 때까지 기다립니다.

이 옵션을 선택하면 디스플레이 성능은 향상되지만 불필요한 디스플레이 요소가 생길 수도 있습니다.


W 버퍼링 적용

RHW(Reciprocal Homogenous W)는 깊이 비교를 작성하는 Z의 대체 방법입니다.

W 버퍼링 적용을 선택하면 KYRO의 RHW 계산을 통해 게임의 깊이 비교 정확도는 향상되지만 불필요한 디스플레이 요소가 생길 수도 있습니다.


컷-아웃 텍스터에 소프트엣지 기능 사용
컷-아웃 텍스처에 소프트엣지 기능 사용

컷-아웃 텍스처에 소프트엣지 기능 사용은 천공(punch-through) 개체의 품질을 향상시킵니다.

이 옵션을 선택하면 천공 개체의 가장자리는 부드러워지지만 일부 개체의 가장자리에 불필요한 디스플레이 요소가 생길 수도 있습니다. 성능에 나쁜 영향을 주지는 않습니다.


Trilinear 텍스처 필터링 적용

Trilinear 필터링은 텍스처 맵을 혼합하여 거리 전환을 원활하게 하는데, 이는 특히 개체가 전진하거나 멀리 이동할 때 두드러집니다. 또한 비스듬한 벽이나 반쯤 열린 문처럼 화면에서 기울어진 텍스처를 정교하게 표현합니다.

압축된 텍스처와 함께 Trilinear 텍스처 필터링 적용을 선택하면 이 필터링의 속도가 두 배로 됩니다.


텍스처 압축 적용

텍스처 압축은 응용 프로그램에서 텍스처 압축을 사용하지 않더라도 DXT 압축 형식으로 텍스처를 압축합니다.

텍스처 압축 적용을 선택하면 성능은 좋아지지만 불필요한 디스플레이 요소가 생길 수도 있습니다.


External Depth 기능적용/스텐실 버퍼

External Depth 기능적용/스텐실 버퍼를 선택하면 외부 깊이 버퍼가 생성되고 KYRO가 이를 사용할 수 있습니다. 이 옵션은 다음 세 개의 하위 옵션을 사용하여 응용 프로그램에 맞게 추가 변경할 수 있습니다.

1.	Direct3D Depth 기능적용/스텐실 버퍼링 포맷

2.	Depth 기능적용/스텐실 버퍼링 저장중

3.	Depth 기능적용/스텐실 버퍼 로딩중

위의 옵션들은 다음과 같이 결합하는 것이 좋습니다.

3+2 - 깊이 버퍼를 로드 및 저장하여 패스 사이에서 프레임 버퍼를 직접 조작할 수 있도록 렌더링을 여러 개의 패스로 나누는 게임을 처리할 수 있습니다.

1+3 - 게임에서 자체의 깊이 버퍼 값을 미리 로드할 수 있습니다.

2+1 - 게임에서 렌더링으로 인한 깊이 버퍼에 액세스할 수 있습니다.

1+2+3 - 위의 두 항목을 결합한 것입니다.


Depth 기능적용/스텐실 버퍼 로딩중

Depth 기능적용/스텐실 버퍼 로딩중을 선택하면 하드웨어가 렌더링 이전에 외부 소스의 깊이 버퍼를 로드합니다.


Depth 기능적용/스텐실 버퍼링 저장중

Depth 기능적용/스텐실 버퍼링 저장중을 선택하면 하드웨어가 렌더링 이후의 깊이 버퍼를 외부 소스에 저장합니다.


Direct3D Depth 기능적용/스텐실 버퍼링 포맷

Direct3D Depth 기능적용/스텐실 버퍼링 포맷을 선택하면 PowerVR의 깊이 버퍼 형식을 응용 프로그램에 사용되는 표준 Direct3D 형식으로 변환하고 응용 프로그램에서 체적과 같은 고급 효과를 적용할 수 있습니다.


고급 OpenGL 설정

KYRO 카드에는 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있게 해주는 드라이버가 함께 제공되지만, 올바로 작동하지 않거나 약간 느리게 실행되는 게임도 있을 수 있습니다. 고급 OpenGL 설정을 사용하면 이러한 게임에 맞게 드라이버를 조정할 수 있습니다.

전체화면 안티알리아싱 컨트롤
수직 Sync 기다림 해제
어플리케이션 지정 버퍼링 사용
싱글 버퍼 적용
Scissor 지원 해제 적용
텍스처 압축 적용
화면 매니저 기능적용
빠른 색상 계산 기능적용
Internal Depth 기능적용/스텐실 버퍼
Anisotropic 필터링 적용


전체화면 안티알리아싱 컨트롤(Open GL)

전체화면 안티알리아싱을 제어하는 설정에는 다음 네 가지가 있으며, 표시할 그래픽이나 움직임의 종류에 따라 원하는 설정을 선택할 수 있습니다

•	4x(2x2) 안티알리아싱 적용 - 2x2 픽셀 블록을 생성하고 하나의 픽셀로 평균화합니다.

•	2x 수평 안티알리아싱 적용 - 2x1 픽셀 블록을 생성하고 하나의 픽셀로 평균화합니다.

•	2x 수직 안티알리아싱 적용 - 1x2 픽셀 블록을 생성하고 하나의 픽셀로 평균화합니다. TV 화면을 사용할 경우 특히 효과적입니다.

•	어플리케이션 지정 안티알리아싱 - 기본값입니다.


어플리케이션 지정 버퍼링 사용

OpenGL 응용 프로그램에서는 단일 또는 이중 버퍼링만 요청할 수 있습니다. 일반적으로 PowerVR 드라이버는 가능하면 이중 버퍼링 대신, 삼중 버퍼링을 사용하여 요청을 향상합니다. 그러므로 전체 화면 응용 프로그램이 향상된 프레임 속도에서 실행될 수 있으며 디스플레이 품질도 손상되지 않습니다. 어플리케이션 지정 버퍼링 사용을 설정할 경우, PowerVR은 응용 프로그램 요청을 일치시키므로, 전체 화면을 올바로 업데이트할 수 없는 문제를 해결할 수 있습니다.


싱글 버퍼 적용

이 옵션을 선택하면 응용 프로그램이 프런트 버퍼에만 렌더링됩니다. 싱글 버퍼 적용을 선택하면 성능은 향상되지만 행 잘림 현상이 나타날 수 있습니다. 보통은 PowerVR만 프런트 버퍼에 렌더링될 수 있으며, 이 기능을 통해 텍스처에 많은 양의 추가 메모리를 사용할 수 있습니다.


Anisotropic 필터링 적용

Anisotropic 필터링 적용은 MIP 매핑 여부와 관계 없이 이중으로 필터링된 텍스처의 품질을 향상합니다. 일정한 각도로 기울어진 반쯤 열린 문이나 벽 게시물과 같이 화면에서 기울어진 텍스처를 정교하게 표현합니다.

이 기능을 선택하면 이미지 품질은 좋아지지만 성능은 저하됩니다.


Scissor 지원 해제 적용

잘라내기(Scissoring)는 화면에서 제한된 사각형에 개체를 그리는 방법입니다. Scissor 지원 해제 적용을 설정하하면 성능은 향상되지만 화면에서 해당하지 않는 부분에 개체가 그려질 수도 있습니다.


화면 매니저 기능적용

화면 매니저 기능적용 옵션은 응용 프로그램에서 기하학적 도형의 단면이 누락된 것처럼 보이거나 아무것도 나타나지 않는 경우에 유용합니다. 이 옵션을 선택하면 다각형 수가 매우 많은 화면을 올바로 렌더링할 수 있습니다. 화면 관리자 옵션으로 응용 프로그램 문제를 완전히 해결하려면 Internal depth 기능적용/스텐실 버퍼를 선택 취소해야 합니다.


빠른 색상 계산 기능적용

빠른 색상 계산은 일부 게임의 성능을 크게 향상할 수 있습니다. 갈색이었던 색이 지금 어두운 색이나 검은색으로 나타나면 빠른 색상 계산 기능적용을 선택하지 마십시오.


Internal Depth 기능적용/스텐실 버퍼

KYRO의 기본 작동 모드는 타일 크기의 내부 깊이 버퍼를 사용하여 화면을 렌더링하는 것입니다. 이는 다른 카드와 비교할 때 성능 상의 큰 장점이 있습니다. 이 모드를 사용하면 각 타일 다음에 깊이 버퍼의 내용이 삭제되므로 다른 컴퓨터에서 이를 사용할 수 없습니다. 일부 응용 프로그램은 깊이 버퍼의 내용에 액세스해야 하며, 이런 경우에는 KYRO에서 다른 컴퓨터에 액세스할 수 있는 깊이 버퍼 이미지를 만들 수 있도록 Internal Depth 기능적용/스텐실 버퍼를 선택 취소해야 합니다. 이 옵션을 선택 취소한 경우에는 다음 하위 옵션을 사용하여 외부 깊이 버퍼로 인한 성능 저하를 완화할 수 있습니다.

•	Depth 기능적용/스텐실 버퍼링 저장중

•	Asynchronous Depth 기능적용/스텐실 버퍼 액세스


Depth 기능적용/스텐실 버퍼링 저장중

이 옵션을 선택할 경우, 드라이버는 모든 프레임의 깊이 버퍼를 저장합니다. 이 옵션을 선택 취소할 경우, 드라이버는 응용 프로그램에서 액세스할 때만 깊이 버퍼를 저장합니다.


Asynchronous Depth 기능적용/스텐실 버퍼 액세스

이 옵션을 선택할 경우, 드라이버는 현재 프레임이 최신 프레임으로 될 때까지 기다리지 않고 현재 깊이 버퍼에 들어 있는 내용을 즉시 반환합니다.


새 프로필 만들기

새 프로필을 만들려면

1.	 단추를 누른 다음 메뉴에서 [새 프로필]을 누릅니다. 프로필 목록에 없는 게임을 실행한 경우에는 PowerVR이 이 게임의 프로필을 새로 만들 것인지 확인합니다.

2.	목록에 표시할 게임 이름을 입력합니다.

3.	[실행 파일] 필드는 게임 실행에 사용할 파일을 지정하는 필드입니다. 보통 이 파일 형식의 확장자는 .EXE입니다. 게임 실행 파일의 이름을 입력하거나 파일을 찾아볼 수 있습니다.

4.	[확인]을 눌러 새 프로필을 목록에 추가합니다.

설정 목록이 표시됩니다.

•	설정을 활성화하려면 해당 설정을 한 번 눌러 검은색 틱을 표시하십시오.

•	설정을 비활성화하려면 해당 설정을 다시 눌러 빈 상자를 표시하십시오.

모든 설정을 기본값으로 복원하려면 [재설정]을 누르십시오.

설정을 선택했으면 게임을 할 때 이 프로필을 선택할 수 있습니다.


프로필 편집

기존 프로필을 편집하려면

1.	 단추를 누른 다음 편집할 프로필을 선택합니다.

2.	 단추를 누른 다음 메뉴에서 [편집]을 누릅니다.

3.	목록에 표시할 게임 세부 사항을 편집합니다.

4.	[확인]을 누릅니다.

이 게임에 맞게 설정을 변경하려면 해당 확인란을 누르십시오.

•	검은색 틱이 표시되면 해당 설정이 활성화된 것입니다.

•	빈 상자가 표시되면 해당 설정이 비활성화된 것입니다.

모든 설정을 기본값으로 복원하려면 [재설정]을 누르십시오.

설정을 선택했으면 게임을 할 때 이 프로필을 선택할 수 있습니다.


프로필 재설정

프로필의 모든 3D 설정을 기본값으로 복원하려면 [재설정]을 누르십시오.


프로필 삭제

프로필을 삭제하려면

1.	 단추를 누른 다음 삭제할 프로필을 선택합니다.

2.	 단추를 누른 다음 메뉴에서 [삭제]를 누릅니다.

3.	프로필 삭제 여부를 확인합니다.

글로벌 프로필에서 설정을 활성화하거나 비활성화해도 KYRO의 게임 가속화 방식이 제어됩니다.


글로벌 프로필 편집

글로벌 프로필은 KYRO의 게임 가속화 방식을 제어합니다.

새로 만든 게임 프로필은 글로벌 프로필보다 우선 적용됩니다. 게임 프로필이 삭제되면 글로벌 프로필이 KYRO의 게임 가속화 방식을 제어합니다.

글로벌 프로필은 편집할 수는 있지만 삭제할 수는 없습니다.

글로벌 프로필을 편집하려면

1.	 단추를 누른 다음 글로벌 프로필을 선택합니다.

2.	 단추를 누른 다음 메뉴에서 [편집]을 누릅니다.

3.	[확인]을 누릅니다.

글로벌 프로필을 변경하려면 다음 확인란을 누르십시오.

•	검은색 틱이 표시되면 해당 설정이 활성화된 것입니다.

•	빈 상자가 표시되면 해당 설정이 비활성화된 것입니다.

모든 설정을 기본값으로 복원하려면 [재설정]을 누르십시오.

모든 설정을 지정했으면 게임의 특정 프로필을 설정하지 않는 한, KYRO가 게임을 가속화할 때마다 이 글로벌 프로필이 사용됩니다.


프로필 선택

프로필을 편집하거나 삭제하려면 먼저 해당 프로필을 선택해야 합니다.

프로필을 선택하려면 [image] 단추를 누른 다음 편집하거나 삭제할 프로필을 선택하십시오.


프로필 사용

프로필에는 게임에 따라 설정하거나 해제해야 하는 설정이 들어 있습니다.

예를 들어, Direct3D 게임의 프로필을 설정한 경우에는 해당 게임을 실행할 때 이 프로필에 설정된 Direct3D설정이 사용됩니다.

프로필은 게임 개발자가 선택한 설정보다 우선 적용될 수 있으므로 프로필을 설정할 때는 주로 경험에 의존해야 합니다. 왜냐하면 하나의 게임에서는 KYRO의 성능을 향상시키지만 다른 게임에서는 성능을 저하시키는 설정이 있기 때문입니다.

게임 프로필을 선택, 작성, 편집 또는 삭제할 수 있으며, KYRO에서 모든 게임에 사용하는 프로필을 편집할 수도 있습니다.

설정은 Direct3D 설정과 OpenGL 설정으로 나뉩니다.

여기를 누르면 Direct3D 설정 목록을 볼 수 있습니다.
여기를 누르면 OpenGL 설정 목록을 볼 수 있습니다.


Direct3D 소개

Direct3D는 KYRO와 같은 Direct3D 호환 카드에서 게임을 실행할 수 있도록 강력한 일반 플랫폼을 제공하는 3D 게임용 Microsoft API입니다.


OpenGL 소개

OpenGL을 사용하면 Quake와 같은 게임을 실행할 수 있습니다. OpenGL은 프로그래머가 고품질 그래픽을 사용하는 플랫폼 독립적 2D/3D 소프트웨어를 개발할 수 있게 해주는 응용 프로그래밍 인터페이스(API)입니다.

OpenGL은 CAD와 같은 그래픽 응용 프로그램에도 적합합니다.


웹 사이트

당사 웹 사이트에는 뉴스, 제품 정보 및 기타 PowerVR 관련 정보뿐 아니라 최신 소프트웨어와 지원 페이지도 포함되어 있습니다.

당사 웹 사이트로 이동하려면 인터넷에 접속할 준비가 되었는지 확인한 다음 인터넷 브라우저에서 http://www.powervr.com/을 찾아보거나, 브라우저가 닫혔는지 확인한 다음 여기를 누르십시오.


TV 탭

[TV] 탭에서는 다음과 같은 TV 설정을 보고 조정할 수 있습니다.

이미지 제어

다음은 이미지의 품질과 위치를 제어하는 설정입니다. 설정을 조정하려면 목록에서 해당 설정을 선택한 다음 목록 아래의 슬라이더 막대로 조정하십시오.

•	밝기 TV 화면의 밝기를 조정합니다.

•	명암 TV 화면의 어두움과 밝음의 차이를 조정합니다.

•	플리커 필터 TV 화면의 짝수선과 홀수선 정보를 변경하여 교차하는 선들을 서로 비슷하게 만드는 방식으로 깜박임을 줄입니다.

•	감마 교정 TV의 감마 값을 조정하고, 연결된 경우 모니터합니다.

다음은 이미지 위치를 제어하는 설정입니다.

•	중앙 맞춤 화살표를 사용하여 TV 화면을 중앙에 맞춥니다.

•	대략적 조정 중앙 맞춤 화살표 컨트롤을 사용할 때 화살표를 큰 단위로 이동할 수 있습니다.

출력 모드

다음은 사용 가능한 출력 모드입니다. 목록에서 하나를 선택하십시오.

•	TV 및 모니터 (중복) 신호를 모니터와 TV 모두에 출력합니다.

•	TV 끔 (모니터 전용) 신호를 모니터에만 출력합니다.

참고 TV 아웃 기능을 사용하려면 화면 해상도를 낮춰야 합니다. [TV 아웃] 탭은 필요할 경우 디스플레이 크기를 변경하라는 메시지를 표시합니다.

고급 설정

다음은 조정 가능한 고급 TV 설정입니다.

•	스캔 모드

•	TV 형식 표준

다음은 [TV] 탭에서 사용 가능한 단추입니다.

•	전부 재설정 위의 이미지 제어 절에 나와 있는 모든 화면 설정을 기본값으로 복원합니다.

•	지원 센터 지원 센터를 엽니다.

•	고급 위에서 설명한 고급 설정에 액세스합니다.

•	자세히 고급 설정이 표시되면 이 단추를 통해 사용할 TV 형식 표준을 정확히 선택할 수 있습니다.


스캔 모드

TV 또는 TV 모니터가 TV 형식 표준에서 지정한 대로 표시되는 방식을 보여줍니다. 두 가지 옵션이 있습니다.

경계선 내부 화면 (언더 스캔이라고도 함) 설정은 PC 모니터에서 그림 주위에 검은색 경계가 있는 것과 같습니다.

전체 화면 (오버 스캔이라고도 함) 설정은 TV 화면에서 검은색 경계 없이 그림이 화면 가장자리에 닿거나 간혹 화면 가장자리를 넘어가는 것과 같습니다.


TV 형식 표준

PAL 또는 NTSC와 같이 TV로 보내는 KYRO의 신호 종류를 표시합니다. 적용되는 표준은 지역마다 다릅니다. 예를 들어 유럽에서는 PAL, 프랑스에서는 SECAM, 미국과 일본에서는 NTSC를 사용합니다.

TV가 올바로 연결되어 켜졌는데 아무런 내용도 나타나지 않거나 간섭만 나타나면 형식 표준을 변경하여 문제를 해결할 수 있습니다.

자세히 단추를 사용하면 TV 형식을 국가별로 자세히 지정할 수 있습니다.

자동 설정 사용 옵션을 선택하면 Windows 지역 설정에 지정된 국가 설정이 자동으로 지정됩니다. 이 설정을 무시하려면 자동 설정 사용 확인란을 선택 취소한 다음 필요한 국가를 선택하십시오. 그러면 현재 형식 선택 상자 다음에 [형식] 하위 유형이 표시됩니다.