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PowerVR Tools

O software PowerVR Tools fornece um controle preciso da imagem do seu monitor, diagnósticos e informações de apoio e deixa otimizar o modo como o KYRO acelera os jogos tridimensionais.

Pode também listar os detalhes técnicos sobre seu sistema e o PowerVR e descobrir como contatar o apoio técnico.

Tabulador de Imagem
Tabulador de Otimização Tridimensional
Tabulador de TV
Como é que eu…?


Tabulador de Imagem

O tabulador de Imagem controla o aspeto e a aparência da imagem de seu monitor.

Pode também listar os detalhes técnicos de seu sistema e do KYRO.

Modo de Imagem Atual
Controle de Imagem
Correção Gama
Overclocking
Reiniciação
Centro de Apoio
Taxa de Renovação (apenas para o Win95)
Como é que eu...?


Centro de Apoio do PowerVR

O Centro de Apoio do PowerVR mostra mais detalhes técnicos sobre seu sistema e o produto PowerVR que estiver usando. Pode obter acesso ao Centro de Apoio do PowerVR a partir do tabulador de Imagem  o qual contém seis tabuladores conforme abaixo:

Produto mostra o número da versão e a data de lançamento dos drivers KYRO que estiver usando. Pode também comparar esta com o número da versão dos drivers em nosso website para verificar se está usando os drivers mais recentes. Freqüentemente, se tiver problemas com seu hardware, o modo mais fácil e mais rápido de os resolver inclui a instalação dos drivers mais recentes. O tabulador do Produto também lhe permite ativar ou desativar o logo do PowerVR. Mostrar o logo na iniciação do Windows mostra o logo quando iniciar o Windows e Mostrar o logo nos jogos mostra o logo no canto do écran enquanto estiver jogando um jogo.

Sistema mostra os detalhes de seu PC, incluindo a especificação do processador e o RAM. Pode também salvar um resumo desta informação para um arquivo de texto ao qual se pode referir clicando o botão de Salvar.

Imagem mostra os detalhes de seu sistema de imagem, incluindo os parâmetros de imagem e o tipo do monitor. Pode também salvar um resumo desta informação para um arquivo de texto ao qual se pode referir clicando o botão de Salvar.

Versão mostra os números de versão dos arquivos individuais dos drivers. Pode clicar o botão de Verificação de Integridade para verificar se não tem arquivos de driver faltando, não tem arquivos de driver duplicados em locais incorretos e que os números da versão do produto de todos os drivers são idênticos. Pode também salvar um resumo desta informação para um arquivo de texto ao qual se pode referir clicando o botão de Salvar.

Recursos mostra informações sobre os recursos de seu sistema, incluindo IRQ, IO, DMA e MEM.

Pode também salvar um resumo desta informação para um arquivo de texto ao qual se pode referir clicando o botão de Salvar.


Controle de Imagem

O Controle de Imagem permite centralizar ou alterar o tamanho da imagem em seu monitor. Para todos os controles, para repetição automática, mantenha o botão do rato ou os botões do teclado premidos; movimentos mais rápidos podem ser obtidos mantendo a tecla de CTRL premida ou selecionando a caixa de marcação de Ajustamento Aproximado.

Centralize a imagem de seu monitor clicando os botões de setas para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita ou as teclas com setas do teclado numérico.

Aumente o tamanho Horizontal de sua imagem clicando as setas para fora ou diminua clicando as setas para dentro. Pode também usar as teclas de setas para a direita ou para cima para aumentar e as de setas para a esquerda ou para baixo para diminuir.

Aumente o tamanho Vertical de sua imagem clicando as setas para fora ou diminua clicando as setas para dentro. Também pode usar as teclas de setas para a direita ou para cima para aumentar e as teclas de setas para a esquerda e para baixo para diminuir.

Se não estiver satisfeito com as alterações que fez à imagem, clique Cancelar para descartar as alterações ou clique Reiniciar para voltar aos valores padrão.


Modo de Imagem Atual

O Modo de Imagem Atual mostra o modo de imagem que está atualmente selecionado nos tabuladores de Parâmetros e Avançados das Propriedades de Imagem.

O modo de imagem é formado pela resolução, pela taxa de renovação e pela profundidade de cor.


Resolução

A resolução mostra o número de elementos de imagem (“pixels”) mostrados em seu monitor. Juntamente com o tamanho de seu monitor, define o tamanho do desktop do Windows e a nitidez de sua imagem.

Geralmente, as resoluções mais altas funcionam melhor em monitores grandes.


Taxa de renovação

As taxas altas são normalmente mais agradáveis para os olhos e as taxas baixas podem provocar cintilação.

As taxas de renovação que pode selecionar dependem da resolução, da profundidade de cor e da capacidade de seu monitor.

Quando estiver jogando jogos, uma taxa de renovação alta não é tão necessária como quando está trabalhando com texto estático ou com gráficos, visto que a cintilação não é tão óbvia e pode até gastar recursos do sistema. Por este motivo, a taxa ótima geralmente recomendada para jogos é de 85 Hz, a qual pode ser determinada no tabulador Avançado das Propriedades de Imagem no Tabulador de Imagem (apenas para o Windows 95).


Profundidade de Cor

A profundidade de Cor mostra quantas cores o seu cartão de gráficos está mostrando e também é chamada “profundidade de bit”. Quanto mais cores tiver em sua imagem, melhor será a sua qualidade, mas isto poderá tornar a imagem mais lenta. Recomendamos uma profundidade de cores de 16 bits (65 mil cores) para uso geral.


Centralizar
Centralize

Centralize a imagem de seu monitor clicando os botões de setas para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita ou as teclas com setas do teclado numérico.

Mantenha o botão do rato ou os botões do teclado premidos para repetir automaticamente.


Tamanho Horizontal

Aumente o tamanho Horizontal de sua imagem clicando as setas para fora ou diminua clicando as setas para dentro.


Tamanho Vertical

Aumente o tamanho Vertical de sua imagem clicando as setas para fora ou diminua clicando as setas para dentro.


Correção Gama

Gama descreve a interação do KYRO com o monitor.

Para mudar os valores gama, selecione a caixa de marcação Ativar e ajuste o brilho do monitor usando o controle de correção Gama.

Se não estiver satisfeito com as alterações que fez à imagem, clique Cancelar para descartar as alterações ou clique Reiniciar para voltar aos valores padrão.


Overclocking

O Overclocking permite alterar a velocidade de relógio padrão do processador para aumentar a velocidade do seu cartão de gráficos.

AVISO: Não se recomenda alterar a velocidade do relógio. Um valor incorreto pode aquecer excessivamente e/ou danificar permanentemente o seu cartão de gráficos. Velocidades de relógio mais altas também podem causar corrupção de imagem ou fazer com que seu PC pare.

Nota: O uso da régua deslizante de Overclocking anula a garantia.

Se desejar cancelar quaisquer alterações que tenha feito usando a régua deslizante de Overclocking, clique Cancelar para descartar as alterações ou clique Reiniciar para voltar aos valores padrão.


Gama

O gama do monitor define quanto os pixels mudam em intensidade quando recebem um sinal.

Devido ao modo como o fósforo do monitor se comporta, as mudanças em sinais fracos produzem alterações muito menores na intensidade dos pixels, enquanto que as alterações dos sinais fortes produzem uma mudança muito maior de intensidade.

Para corrigir isto, pode especificar os valores de correção gama. Esta correção suaviza a resposta do monitor, fazendo com que os pixels mudem de intensidade mais proporcionalmente aos sinais enviados pelo cartão. Significa também que não necessita de alterar os controles de brilho ou de intensidade de seu monitor porque a correção gama faz essas alterações por si própria.


Pixel

O pixel é a unidade básica de cor programável de uma imagem de computador. Considere o pixel como uma unidade lógica ao invés de uma unidade física. O tamanho físico de um pixel depende da resolução que tiver determinado para o écran de imagem. Se tiver definido a imagem para sua resolução máxima, o tamanho físico do pixel será igual ao tamanho físico do tamanho do ponto da imagem. Contudo, se tiver definido a resolução para qualquer tamanho abaixo da resolução máxima, o pixel será maior do que o tamanho físico do ponto do écran (isto é, o pixel usará mais de um ponto).


Reiniciação

A característica de reiniciação permite a reiniciação da imagem depois de fazer alterações à centralização, tamanho, correção gama ou velocidade de overclock.

1.	Clique o botão de Reiniciação no tabulador de Imagem.

2.	Marque as caixas dos parâmetros que deseja reiniciar.

3.	Clique o botão de OK para reiniciar os parâmetros padrão.


Como é que eu...?

Esta página fornece as respostas a alguma questões que possa ter em relação ao PowerVR Tools.

Otimização

Como é que faço com que os jogos funcionem melhor?
Como é que faço com que os jogos tenham uma aparência melhor?
Como é que faço com que as cores apareçam corretamente?
Como é que centralizo a imagem?
Como é que mudo o tamanho da imagem?
Como é que sei quais são os drivers que estou usando?

Resolução de Problemas

O meu écran está sempre demasiado escuro ou demasiado claro.
Qual é o melhor modo de corrigir a maior parte dos problemas?


Meu écran está sempre demasiado escuro ou demasiado claro.
Meu écran está sempre demasiado escuro ou
demasiado claro

Use os parâmetros de correção gama para alterar o valor gama.


Qual é o melhor modo de resolver a maior parte dos problemas?

Verifique se instalou os drivers mais recentes. Para o fazer, clique no botão de Centro de Apoio no tabulador de Imagem e compare a versão dos drivers mostrada com a versão mais recente mostrada no nosso website. Se seus drivers não forem os mais recentes, transfira e instale os do website.


Como é que faço para os jogos funcionarem melhor?

Use o tabulador de Otimização Tridimensional para ver se alguns parâmetros usados pelo jogo podem ser ativados ou desativados.


Como é que faço para os jogos terem uma aparência
melhor?

Use o tabulador de Otimização Tridimensional para ver se alguns parâmetros usados pelo jogo podem ser ativados ou desativados.


Como é que faço com que as cores apareçam
corretamente?

Normalmente, os problemas com as cores acontecem quando o valor gama não está definido corretamente. Pode resolver este problema no PowerVR Tools, usando o parâmetro de correção gama .


Como é que centralizo a imagem?

Use o controle de Centralizar.


Como é que altero o tamanho da imagem?

Use os controles de Tamanho Horizontal e de Tamanho Vertical.


Como é que descubro quais são os drivers que
estou usando?

Clique o botão de Centro de Apoio para ver o número de versão do seu driver atual. Para obter os drivers mais recentes visite a nossa website. Verifique se a ligação com a Internet está pronta antes de o fazer.


Tabulador de Otimização Tridimensional

O tabulador de Otimização Tridimensional fornece controle sobre o modo como o KYRO acelera seus jogos.

O KYRO acelera os jogos com base no Direct3D e no OpenGL . Pode controlar o modo como o KYRO o faz, criando um perfil de parâmetros.

Direct3D

Pode selecionar uma das duas opções principais seguintes:

•	Padrão – selecione esta opção para obter uma qualidade máxima de gráficos, ideal para jogos com cenários ricos ou para trabalhos que usam gráficos de alta qualidade.

•	Personalizados – selecione esta opção para personalizar os parâmetros avançados de Direct3D disponíveis. Note que, se selecionar esta opção depois de selecionar o Padrão, poderá ver os parâmetros avançados para essa seleção.

OpenGL

Pode selecionar uma das três opções principais:

•	Padrão – selecione esta opção para obter uma qualidade máxima de gráficos, ideal para jogos com cenários ricos ou para trabalhos que usam gráficos de alta qualidade.

•	Resolução de Problemas – selecione esta opção se tiver problemas com certos jogos ou aplicações. Se esta opção não resolver seus problemas, tente os parâmetros avançados Personalizados do OpenGL.

•	Personalizados – selecione esta opção para personalizar os parâmetros avançados de OpenGL disponíveis. Note que, se selecionar esta opção depois de selecionar o Padrão ou a Resolução de Problemas, poderá ver os parâmetros avançados para essa seleção.


Parâmetros Avançados do Direct3D

Estes são os parâmetros avançados de Direct3D que pode ativar ou desativar. Os parâmetros seguintes estão disponíveis:

Controlar Anti-aliasing de Imagem Completa
Desativar Espera de Sincronização Vertical
Atrasar a renderização até Flip
Forçar Filtragem Anisotrópica
Forçar Compressão de Textura
Forçar Filtragem de Textura Trilinear
Forçar Buffer W
Ativar Bordas Suaves em Texturas Recortadas
Ativar Buffer Externo de Profundidade/Estêncil


Controlar Anti-aliasing de Imagem Completa
(Direct3D)

São fornecidos quarto parâmetros para permitir o controle Anti-aliaising de Imagem Completa. Pode desejar experimentar com parâmetros diversos, dependendo do tipo de gráficos ou de movimentos que estiver usando.

•	Forçar Anti-aliaising de 4x (2 x 2) – gera um bloco de pixels de 2 x 2 e médias de um pixel.

•	Forçar Anti-aliaising Horizontal de 2x – gera um bloco de pixels de 2 x 1 e médias de um pixel.

•	Forçar Anti-aliaising Vertical de 2x – gera um bloco de pixels de 1 x 2 e médias de um pixel. Isto pode ser particularmente eficaz se estiver usando um écran de TV.

•	Anti-aliaising Específico para Aplicações – parâmetro padrão.


Desativar Espera de Sincronização Vertical

A Sincronização Vertical sincroniza o KYRO com a taxa de renovação do seu monitor.

Se ligar o controle de Desativar Espera de Sincronização Vertical, desativa esta sincronização entre o KYRO e o monitor. Isto significa que o KYRO pode funcionar à velocidade mais alta, porque não está esperando que a imagem seguinte apareça no écran. Contudo, isto pode causar “rasgos” na imagem.


Forçar Filtragem Anisotrópica

O controle Forçar Filtragem Anisotrópica fornece anti-aliaising para todas as texturas mapeadas com MIP dentro de uma imagem. Resolve detalhes em texturas “inclinadas” no écran, tais como avisos nas paredes ou portas semi-abertas que estão em ângulo em relação ao seu ponto de vista.

A ativação deste controle melhora a qualidade de imagem, mas reduz o desempenho.


Atrasar a Renderização até Flip

Atrasar a Renderização até Flip espera até ter sido fornecida uma imagem completa antes de a renderizar.

Se ativar este controle poderá retirar artefatos da imagem e melhorar o desempenho, mas também pode criar artefatos raros.


Forçar Buffer W

O RHW (W Homogêneo Recíproco) é um método alternativo ao Z para criar comparações de profundidade.

A ativação do controle Forçar Buffer W pode melhorar a precisão das comparações de profundidade do jogo usando os cálculos RHW do KYRO, mas pode também introduzir artefatos na imagem.


Ativar Bordas Suaves em Texturas Recortadas
Bordas Suaves em Texturas Recortadas

As Bordas Suaves em Texturas Recortadas melhora a qualidade de objetos “perfurados”. Isto acontece nos locais onde a textura possui algumas partes renderizadas, aparecendo como uma forma que foi “perfurada” e é usada em objetos tais como folhas.

Se ativar este controle, as bordas destes objetos devem ficar suavizadas, mas pode também introduzir alguns artefatos nas bordas de alguns objetos. O desempenho não deve ser afetado.


Forçar Filtragem de Textura Trilinear

A filtragem trilinear mistura os mapas com texturas para fornecer uma transição mais suave entre distâncias e é especialmente óbvia se um objeto se move na sua direção ou para longe de si. Também resolve detalhes em texturas “inclinadas” no écran, tais como avisos nas paredes ou portas semi-abertas que estão em ângulo em relação ao seu ponto de vista.

Se ativar o controle Forçar Filtragem de Textura Trilinear, para as texturas comprimidas em conjunto, dobrará a velocidade desta técnica de filtragem.


Forçar Compressão de Texturas
Forçar Filtragem de Textura Trilinear

A compressão de texturas força a sua compressão usando o formato de compressão de texturas “DXT” onde possível, mesmo se a aplicação não tenta usar a compressão de texturas.

Se ativar o controle Forçar Filtragem de Textura Trilinear o desempenho é melhorado, mas pode resultar em alguns artefatos visuais.


Ativar Buffer Externo de Profundidade/Estêncil

A ativação do controle Ativar Buffer Externo de Profundidade/Estêncil causa a geração de um buffer externo de profundidade e força o KYRO a o usar. Existem três opções que pode ativar dentro deste controle, adaptando ainda mais esta opção de modo a satisfazer as necessidades de sua aplicação.

1.	Ativar o Formato Buffer de Profundidade/Estêncil Direct 3D

2.	Ativar Armazenagem de Buffer de Profundidade/Estêncil

3.	Ativar Carga de Buffer de Profundidade/Estêncil

São recomendadas as combinações dos controles acima:

3 + 2 ativa a carga e a armazenagem de buffer de profundidade para manuseio de jogos que quebram a renderização em passagens múltiplas com a manipulação direta do buffer de molduras entre as passagens.

1 + 3 faz com que os jogos carreguem previamente os seus próprios valores de buffer de profundidade.

2 + 1 faz com que os jogos obtenham acesso aos resultados de renderização do buffer de profundidade.

1 + 2 + 3 fornece uma combinação dos dois pontos acima.


Ativar Carga de Buffer de Profundidade/Estêncil

A ativação do controle Ativar Carga de Buffer de Profundidade/Estêncil faz com que o hardware carregue o buffer de profundidade de uma fonte externa, antes de renderizar.


Ativar Armazenagem de Buffer de
Profundidade/Estêncil

A ativação do controle Ativar Armazenagem de Buffer de Profundidade/Estêncil faz com que o hardware armazene o buffer de profundidade para uma fonte externa, depois de renderizar.


Ativar Formato de Buffer de Profundidade/Estêncil
Direct 3D

A ativação do controle Ativar Formato de Buffer de Profundidade/Estêncil Direct 3D permite a tradução do formato do Buffer de Profundidade do PowerVR para o formato padrão do Direct 3D, para uso de aplicações e permite às aplicações aplicar efeitos avançados, tais como efeitos volumétricos.


Parâmetros Avançados do OpenGL

O seu cartão KYRO é fornecido com drivers que fornecem uma experiência de jogos ótima. Contudo, pode haver jogos que não se comportam de modo correto ou cujo desempenho é um pouco lento. O uso dos parâmetros avançados do OpenGL permite uma adaptação maior dos drivers para estes jogos.

Controlar Anti-aliaising de Imagem Completa
Desativar a Espera pela Sincronização Vertical
Usar Buffer Especificado pela Aplicação
Forçar Buffer Simples
Forçar Filtragem Anisotrópica
Forçar Desativação de Compatibilidade com Tesouramento
Forçar Compressão de Texturas
Ativar Gerenciador de Imagens
Ativar Cálculos Rápidos de Cores
Ativar Armazenagem de Buffer Interno de Profundidade/Estêncil


Controlar Anti-aliaising de Imagem Completa
(Open GL)

São fornecidos quarto parâmetros para permitir o controle Anti-aliaising de Imagem Completa. Pode desejar experimentar com parâmetros diversos, dependendo do tipo de gráficos ou de movimentos que estiver usando.

•	Forçar Anti-aliaising de 4x (2 x 2) – gera um bloco de pixels de 2 x 2 e médias de um pixel.

•	Forçar Anti-aliaising Horizontal de 2x – gera um bloco de pixels de 2 x 1 e médias de um pixel.

•	Forçar Anti-aliaising Vertical de 2x – gera um bloco de pixels de 1 x 2 e médias de um pixel. Isto pode ser particularmente eficaz se estiver usando um écran de TV.

•	Anti-aliaising Especificado pela Aplicação – parâmetro padrão.


Usar Buffer Especificado pela Aplicação

Com o OpenGL, as aplicações só podem requisitar buffer simples ou duplo. Normalmente, os drivers do PowerVR tentarão melhor esta situação sempre que possível, usando buffer triplo ao invés de buffer duplo. Isto pode permitir o funcionamento de aplicações em écran total com uma taxa de molduras melhorada sem perda de qualidade visual. Se selecionar o controle Usar Buffer Especificado pela Aplicação, o PowerVR iguala o pedido da aplicação. Por vezes, isto pode corrigir situações em que o écran não se atualiza todo corretamente.


Forçar Buffer Simples

Isto faz com que a aplicação renderize apenas para o buffer da frente. Se o controle Forçar Buffer Simples for ativado, deverá haver um aumento de desempenho, mas pode tornar visível uma “linha de corte” (rasgo). Só o PowerVR é que pode renderizar satisfatoriamente para o buffer da frente e esta capacidade pode também livrar quantidades úteis de memória para as texturas.


Forçar Filtragem Anisotrópica

O controle Forçar Filtragem Anisotrópica aumenta a qualidade de texturas que são filtradas de modo bi-linear, quer estejam mapeadas em mip ou não. Resolve detalhes em texturas “inclinadas” no écran, tais como avisos nas paredes ou portas semi-abertas que estão em ângulo em relação ao seu ponto de vista.

A ativação deste controle melhora a qualidade de imagem, mas reduz o desempenho.


Forçar Desativação de Compatibilidade com
Tesouramento

O Tesouramento é um método pelo qual os objetos são desenhados dentro de um retângulo restrito dentro do écran. Se selecionar o controle Forçar Desativação de Compatibilidade com Tesouramento poderá aumentar o desempenho, mas poderá ver objetos sendo desenhados em pontos do écran onde não deveriam estar.


Ativar Gerenciador de Imagens
Ativar Buffer Interno de Profundidade/Estêncil

Se ativar a opção de Gerenciador de Imagens isto poderá ajudar se sua aplicação parece ter seções de geometria faltando ou se nada aparece. Isto permite que as imagens com números muito grandes de polígonos sejam renderizadas corretamente. Também pode ser necessário desativar o controle Ativar Buffer Interno de Profundidade/Estêncil para o Gerenciador de Imagens resolver completamente os problemas com aplicações.


Ativar Cálculos Rápidos de Cores

O controle Cálculos Rápidos de Cores pode melhorar marginalmente o desempenho de alguns jogos. Não deve selecionar o controle Ativar Cálculos Rápidos de Cores se as cores que eram brilhantes aparecem escuras ou pretas posteriormente.


Ativar Buffer Interno de Profundidade/Estêncil

O modo padrão de funcionamento para o KYRO é a renderização de imagens usando um buffer interno de profundidade do tamanho de um mosaico. Isto fornece grandes vantagens de desempenho em comparação com outros cartões. Quando estiver operando neste modo, o conteúdo do buffer de profundidade é descartado depois de cada mosaico e não está disponível para o resto do computador. Algumas aplicações podem necessitar de obter acesso ao conteúdo do buffer de profundidade e, neste caso, o controle Ativar Buffer Interno de Profundidade/Estêncil deve ficar desmarcado para fazer com que o KYRO crie uma imagem de buffer de profundidade acessível ao resto do computador. Quando esta opção está desmarcada, as opções seguintes ficam disponíveis, as quais podem ajudar a mitigar a degradação de desempenho causada pelo buffer externo de profundidade.

•	Ativar Carga de Buffer de Profundidade/Estêncil

•	Ativar Acesso Assíncrono ao Buffer de Profundidade/Estêncil


Ativar Armazenagem de Buffer de
Profundidade/Estêncil

Quando esta opção está marcada o driver armazena todas as molduras do buffer de profundidade. Se a desmarcar o driver só armazenará o buffer de profundidade quando acha que a aplicação lhe deseja obter acesso. Isto não é infalível e pode resultar em erros visuais.


Ativar Acesso Assíncrono a Buffer de
Profundidade/Estêncil

Se esta opção estiver marcada, o driver retornará imediatamente o que está atualmente presente no buffer de profundidade ao invés de esperar que a moldura atual seja completamente atualizada.


Criação de um perfil novo

Para criar um perfil novo:

1.	Clique o botão [image] , e clique Novo no menu. Se tiver usado previamente um jogo Direct3D ou OpenGL que ainda não esteja na lista de perfis, o PowerVR Tools pergunta se deseja criar um perfil novo para esse jogo.

2.	Escreva o nome do jogo, conforme deseja que apareça na lista.

3.	O campo de Executável é para especificar o arquivo que é usado para o jogo. Os arquivos deste tipo possuem, normalmente, a extensão .EXE. Pode escrever o nome do arquivo que faz o jogo funcionar ou procurar pelo arquivo.

4.	Clique OK para adicionar o perfil novo à lista.

A lista de parâmetros é então mostrada.

•	Para ligar um dos parâmetros, clique nele uma vez para colocar uma marca preta.

•	Para desativar um dos parâmetros, clique nele de novo para mostrar uma caixa vazia.

Se desejar reiniciar todos os parâmetros de volta aos parâmetros padrão, clique Reiniciar.

Depois de ter escolhido os parâmetros, pode selecionar este perfil quando desejar jogar esse jogo.


Como editar um perfil

Para editar um perfil existente:

1.	Clique o botão [image]  e selecione o perfil que deseja editar.

2.	Clique o botão [image] e clique Editar no menu.

3.	Edite os detalhes do jogo conforme deseja que apareçam na lista.

4.	Clique OK.

Se desejar alterar os parâmetros para esse jogo, clique as caixas de verificação:

•	Um marca preta significa que está ativado.

•	Uma caixa vazia significa que está desativado.

Se desejar reiniciar todos os parâmetros de volta aos parâmetros padrão, clique Reiniciar.

Depois de ter escolhido os parâmetros, pode selecionar este perfil quando desejar jogar esse jogo.


Reiniciação de um perfil

Para reiniciar todos os parâmetros tridimensionais para um perfil de volta aos parâmetros padrão, clique Reiniciar.


Como apagar um perfil

Como apagar um perfil:

1.	Clique o botão  [image]  e selecione o perfil que deseja apagar.

2.	Clique o botão [image] e clique Apagar no menu.

3.	Confirme se desejar apagar o perfil.

Não se esqueça que, se tiver ativado e desativado os parâmetros no perfil Global , isso ainda controlará o modo como o KYRO acelera o jogo.


Como editar o perfil Global

O perfil Global controla o modo como o KYRO acelera todos os jogos.

Se criar um perfil novo para um jogo, esse perfil substitui o perfil Global. Se apagar o perfil de um jogo, o perfil Global passa a controlar o modo como o KYRO acelera esse jogo.

Pode editar o perfil Global, mas não o pode apagar.

Para editar o perfil Global:

1.	Clique o botão  [image]  e selecione o perfil Global.

2.	Clique o botão [image] e clique Editar no menu.

3.	Clique OK.

Se desejar alterar o perfil Global, marque as caixas de verificação:

•	Um marca preta significa que está ligado.

•	Uma caixa vazia significa que está desativado.

Se desejar reiniciar todos os parâmetros de volta aos parâmetros padrão, clique Reiniciar.

Depois de ter definido todos os parâmetros, sempre que usar o KYRO para acelerar um jogo, este perfil é usado, a menos que tenha definido um perfil específico para o jogo que estiver a jogar.


Como selecionar um perfil

Se desejar editar ou apagar um dos perfis, primeiro tem de selecionar esse perfil.

Para selecionar um perfil clique o botão  [image]  e selecione o perfil que deseja editar ou apagar.


Como usar Perfis

Os perfis contêm os parâmetros que deseja ativar ou desativar para cada jogo.

Por exemplo, se definir um perfil para um jogo Direct3D , quando jogar esse jogo, são usados os parâmetros Direct3D que definir nesse perfil.

Note que os perfis podem suplantar os parâmetros escolhidos por um criador de jogos e, se definir um perfil diferente, isto é feito numa base puramente experimental. Isto acontece porque alguns parâmetros podem melhorar o desempenho do KYRO em relação a alguns jogos mas, na realidade, pode o reduzir em relação a outros.

Pode selecionar, criar, editar ou apagar o perfil de um jogo e também pode editar o perfil Global que o KYRO usa para todos os jogos.

Os parâmetros estão agrupados em parâmetros de Direct3D e parâmetros de OpenGL.

Clique aqui para ver a lista de parâmetros Direct3D.

Clique aqui para ver a lista de parâmetros OpenGL.


O que é o Direct3D?

O Direct3D é uma API da Microsoft para jogos tridimensionais, que fornece uma plataforma poderosa e genérica para jogos, num cartão compatível com Direct3D, tal como o KYRO.


O que é o OpenGL?

O OpenGL permite jogar jogos tais como o Quake. O OpenGL é uma Interface de Programação de Aplicações (API) que permite aos programadores escrever softwares bidimensionais e tridimensionais independentes de plataformas, usando gráficos de alta qualidade.

O OpenGL também é adequado para aplicações gráficas tais como o Computer Aided Design (CAD).


Website

A nossa website mantém o software mais recente e páginas de apoio, assim como notícias, detalhes de produtos e outras informações relacionadas com o PowerVR.

Para a visitar, verifique se a sua conexão com a Internet está pronta e use o endereço http://www.powervr.com/ no seu leitor da Internet ou verifique se o leitor está fechado e clique aqui.


Tabulador de TV

O tabulador de TV permite o controle de parâmetros para sua TV. Pode ver e ajustar os parâmetros seguintes:

Controle de Imagem

Os parâmetros seguintes controlam a qualidade e a posição das imagens. Para ajustar os parâmetros, selecione o parâmetro da lista e ajuste usando a barra deslizante situada por baixo da lista.

•	Brilho – ajusta o brilho da imagem da TV

•	Contraste – controla a diferença entre escuro e claro na imagem da TV

•	Filtro de Cintilação – altera a informação das linhas pares e impares da imagem da TV, para que as linhas alternantes sejam mais semelhantes umas às outras, reduzindo assim a cintilação.

•	Correção Gama – ajusta os valores gama da imagem da TV e do monitor, se estiver ligado.

Os parâmetros seguintes controlam a posição da imagem:

•	Centralizar – clique e use as setas para centralizar a imagem da TV.

•	Ajustamento Aproximado – selecione para permitir movimentos maiores quando estiver usando os controles de setas para Centralizar.

Modos de Saída de Dados

Estão disponíveis os seguintes modos de saídas de dados. Selecione um da lista:

•	TV e monitor (duplicado) emite os sinais para o monitor e para a TV

•	TV desligada (apenas o monitor) emite os sinais apenas para o monitor

Nota Para usar o dispositivo de saída de TV, pode ter de reduzir a resolução do écran. O tabulador de Saída de TV mostra uma mensagem pedindo para alterar o tamanho da imagem, se necessário.

Parâmetros Avançados

Estes permitem o ajuste dos parâmetros avançados de TV a seguir:

•	Modo de Escaneamento

•	Padrão do Formato de TV

Os botões a seguir também estão disponíveis no tabulador de TV:

•	Reinicie Todos – reinicia todos os parâmetros do écran da seção de Controle de Imagem listados acima para os valores padrão.

•	Centro de Apoio – abre o Centro de Apoio.

•	Avançado – fornece acesso aos parâmetros avançados descritos acima.

•	Detalhes – disponível se os parâmetros avançados estiverem sendo mostrados, este botão permite que seja usada uma seleção precisa do Padrão do Formato de TV.


Modo de Escaneamento

Este controle mostra a aparência da imagem da TV ou do monitor de TV, no formato especificado no Padrão do Formato de TV e possui duas opções:

Écran com Bordas – semelhante ao de um monitor de computador, com uma borda negra em volta da imagem. Também é conhecido como sub escaneamento.

Écran Total – semelhante ao dde uma imagem de TV, sem borda negra, com a imagem tocando as extremidades do écran e, por vezes, se estendendo para além dele. Também é conhecido como sobre escaneamento.


Padrão do Formato de TV

Mostra o tipo de sinal que o KYRO está enviando para a TV, tal como PAL ou NTSC. Regiões diferentes usam padrões diferentes, por exemplo, grande parte dos equipamentos Europeus usam PAL, a França usa SECAM, a América e o Japão usam o NTSC.

Se a TV não mostrar nenhuma imagem ou se mostrar apenas interferência e tem certeza de que está ligada e devidamente instalada, a troca de formato pode resolver o problema.

O botão de Detalhes permite especificar o formato de TV por meio da seleção de um país.

Se a opção Usar Parâmetros Automáticos estiver selecionada, o parâmetro do país é obtido automaticamente a partir dos parâmetros regionais do Windows. Se desejar um  país diferente, desmarque a caixa de verificação Usar Parâmetros Automáticos e selecione o País que deseja. O sub-tipo do Formato será mostrado junto ao seletor de Formato Atual.