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PowerVR Tools
PowerVR _Tools

PowerVR Tools软件让您精确控制显示器的显示，提供诊断和支持信息，并让您优化KYRO对3D游戏的加速方式。

也可列出与自己的系统和PowerVR有关的技术细节，并了解如何联系技术支持。

“显示”卡片
“3D优化”卡片
“TV”卡片
我如何...?


“显示”卡片
�显示”卡片

“显示”卡片让您对显示器显示的外观与感觉进行控制。

也可列出与系统和KYRO有关的技术细节。

当前显示模式
图象控制
Gamma校正
超频
重设
支持中心
刷新速率 (仅适用于Win 95)
我如何...?


PowerVR支持中心

“PowerVR支持中心”显示与您的系统有关的更多技术细节，并显示您正在运行的 PowerVR 产品。您可从展示卡片中访问“PowerVR支持中心”。它包括4张卡片：

产品显示您正在运行的KYRO驱动程序的版本号和发行日期。您可将其与我们的Web站点上的驱动程序版本号进行对比，了解自己运行的是否为最新驱动 － 通常，如果您遇到硬件问题，最快捷的

解决办法便是安装最新的驱动程序。

系统向您显示PC的细节，包括处理器的规格和RAM。点击“保存”按钮，还可将这些信息的一个总结存为文本文件，以便以后参考。

显示显示您的显示系统的细节，包括显示设置和显示器类型。点击“保存”按钮，还可将这些信息的一个总结存为文本文件，以便以后参考。

版本显示独立驱动程序文件的版本号。可点击“检查完整性”按钮，核实自己是否遗失了驱动程序文件，是否有重复的驱动程序文件放在不恰当的位置，以及是否所有驱动程序文件的产品版本号都相符。点击“保存”按钮，还可将这些信息的一个总结存为文本文件，以便以后参考。

点击“保存”按钮，还可将这些信息的一个总结存为文本文件，以便以后参考。


图象控制

图象控制让您居中或改变显示器的显示区域大小。对于所有控制，如果想自动重复，请按住鼠标按钮或小键盘上的方向键；要快速移动，请按住CTRL键，或选择“粗略调整”复选框。

要居中您的显示器的显示，可点击上、下、左和右箭头，或者按数字小键盘上的方向键。

要延展显示区域的横向大小，可点击向外箭头；或点击向内箭头收缩它。还可利用右或上箭头键进行延展，并用左或下箭头键进行收缩。

要延展显示区域的纵向大小，可点击向外箭头；或点击向内箭头收缩它。还可利用右或上箭头键进行延展，并用左或下箭头键进行收缩。

如果您不满意对显示作出的修改，请点击取消放弃修改；或点击重设恢复默认值。


当前显示模式

“当前显示模式”可显示当前在显示属性的“设置”和“高级”卡片中选择的显示模式。

显示模式包括分辨率，刷新速率 和 颜色深度。


分辨率

分辨率指出您的显示器上显示了多少数量的图形元素 (“像素”)。和显示器大小一道，它定义了您的Windows桌面的大小及显示的清晰度。

通常，较高的分辨率适用于较大的显示器。


刷新速率

刷新速率指出您的显示器每秒重画的次数，单位是赫兹 (Hz)。

频率越高，眼睛越舒服；而较低的频率会造成闪烁。您能选择的刷新速率取决于分辨率、色深以及显示器本身的能力。

玩游戏和处理静态文本或图形不同，前者不需要太高的刷新速率，因为此时的闪烁并不引人注目。频率过高反而会浪费系统资源。有鉴于此，玩游戏时通常推荐的优选频率是85 Hz，您可在显示属性或“显示”卡片（只适用于Windows 95）中对其进行设置。


颜色深度

颜色深度指出您的显卡正在显示多少种颜色，也叫做“位深”。显示的颜色数越多，图像质量越好，但同时也会放慢您的显示速度。平常使用时，推荐16位色深 (65000种颜色)。


居中

按数字小键盘上的上、下、左和右箭头，对显示器的显示进行居中调节。

按住鼠标按钮或小键盘上的按键，以自动重复。


横向大小

点击向外箭头，延展显示区域的横向大小；或点击向内箭头，对其进行收缩。


纵向大小

点击向外箭头，延展显示区域的纵向大小；或点击向内箭头，对其进行收缩。


Gamma校正

Gamma描述了KYRO如何同您的显示器进行交互。

要修改Gamma值，请选择“启用”复选框，然后使用Gamma校正控制，调节显示器的亮度。

如果您不满意对显示作出的修改，请点击取消放弃修改；或点击重设恢复默认值。


超频

通过超频，您可改变显示卡的默认处理器时钟速度。

警告 我们不鼓励您改变时钟速度。如设置不当，可能造成显示卡过热和／或永久性损坏。时钟速

度过高，还有可能导致花屏或死机。

注意 如由于使用超频功能而导致硬件故障，我们将不承担保修责任。

如果想取消自己用超频滑杆进行的设置，请点击取消放弃改动，或点击重设以恢复默认值。


Gamma

显示器的Gamma设置决定了在给定一个信号时，一个 像素 如何改变自己的亮度。

由显示器的荧光效应所决定，较弱信号下进行变化时，像素亮度只会发生极小的变化；如在较强信号下进行变化，像素亮度的变化则会剧烈得多。

为解决这个问题，您可指定一个Gamma校正值。它可使显示器的响应变得柔顺得多，使像素亮度的变化同显卡送来的信号强度成正比。它还意味着您不必改变显示器的亮度控制，因为Gamma校正功能会自动作出这样的改变。


像素

“像素”是计算机显示或计算机图形中最基本的可编程颜色单元。请把它想象成一个逻辑（而非物理）单元。一个像素的物理大小取决于您的显示器屏幕分辨率。如将显示器设至最高分辨率，那么一个像素的物理大小会和显示器最基本的物理显示点大小相同。但是，假如将分辨率设到最高分辨率之下的某个分辨率，那么一个像素会大于屏幕点（换言之，一个像素将采用多个点）。


重设

利用重设功能，当您对居中、大小、Gamma校正或超频速度进行了修改之后，可以取消这些修改，重新设置显示。

1.	点击“显示”卡片上的“重设”按钮。

2.	复选您想重设的设置框。

3.	点击“确定”按钮，将设置重新设为默认值。


我如何...?

本页提供了对PowerVR Tools相关问题的解答。

优化

我如何让游戏运行得更好?
我如何使游戏画面更漂亮?
我如何让颜色正常显示?
我如何居中显示?
我如何改变显示区域的大小?
我如何知道正在运行的是哪些驱动程序?

疑难解答

我的屏幕总是太暗或太亮。
解决大多数问题的最佳办法是什么?


我的屏幕总是太暗或太亮。

使用Gamma校正 设置改变Gamma值。


解决大多数问题的最佳办法是什么?

确定您安装了最新的驱动程序。为此，请点击“显示”卡片中的支持中心按钮，然后将显示出来的驱动程序版本同我们Web站点上的最新版本进行对比。如果您的驱动不是最新的，请下载并安装它们。


我如何让游戏运行得更好?

使用“3D优化”卡片了解游戏使用的任何设置是否被打开或关闭了。


我如何使游戏画面更漂亮?

利用“3D优化”卡片 核查是否有游戏采用的任何设置被打开或关闭了。


我如何让颜色正常显示?

通常，由于Gamma值设置不当，就会出现和颜色有关的问题。在PowerVR Tools中，可使用Gamma校正 设置对其进行调节。


我如何居中显示?

使用 居中 控制。


我如何改变显示区域的大小?

使用 横向大小 和 纵向大小 控制。


我如何知道正在运行的是哪些驱动程序?
我如何知道正在运行的是哪个驱动程序?

点击支持中心按钮，了解当前的驱动程序版本号。要获得最新驱动，请访问我们的Web站点。注意在此之前，请确保自己已经建立了Internet连接。


3D优化卡片
“3D优化”卡片

“3D优化”卡片让您设置KYRO如何对游戏进行加速。

KYRO可根据Direct3D和OpenGL对游戏进行加速。您可创建一个用于保存设置的配置文件， 从而对KYRO的加速方式进行控制。

Direct3D
可从下面两个主要选项中选择一个：

�	默认 � 选择这个选项，可获得最好的画质，适用于画面细腻的游戏或者高品质的图画作品。

�	自定义 � 选择这个选项以自定义高级Direct3D设置。注意假如在选择了“默认”之后又选择这个选项，那么可查看适用于那个选择的高级设置。

OpenGL
可从三个主要选项中选择一个：

默认 � 选择这个选项，可获得最好的画质，适用于画面细腻的游戏或者高质量的图画作品。

疑难解答 � 某些游戏或应用程序出现问题时，请选择这一选项。如这个选项不能帮您解决问题，请试一试“自定义高级OpenGL设置”。

自定义 � 选择这个选项以自定义高级OpenGL设置。注意假如在选择了“默认”之后又选择这个选项，那么可查看适用于那个选择的高级设置。


高级Direct3D设置

这些都是高级的Direct3D设置，可选择打开或关闭。可选的设置如下：

控制全屏幕图形保真
禁用等待垂直同步
延迟呈现直到翻转
强制各向异性过滤
强制纹理压缩
强制三维线性纹理过
强制W缓冲
启用图案纹理的边缘模糊
启用外部深度/模具缓冲区


控制全屏幕图形保真(Direct 3D)
(Direct 3D)

这里提供了四个设置，让您对全屏幕图形保真进行控制。根据自己打算显示的图形或运动类型，您最好自己尝试一下不同设置所带来的效果：

强制4x (2x2) 图形保真 � 生成一个2x2的像素块，平均至一个像素。

强制 2x 水平图形保真 � 生成一个2x1像素块，平均至一个像素。

强制 2x 垂直图形保真 � 生成一个1x2像素块，平均至一个像素。如果使用的是电视机屏幕，这一设置将特别有用。

图形保真由应用程序指定 � 此为默认设置。


禁用等待垂直同步

利用垂直同步功能，您的KYRO可以同显示器的刷新速率同步。

通过打开 禁用等待垂直同步 选项，您可禁用KYRO和显示器的这种同步关系。这意味着KYRO 可用最快的速度运行，而不必等待下一幅屏幕图像显示出来。但是，这也可能导致图像错位的情况。


强制各向异性过滤

强制各向异性过滤 为一个场景内所有MIP映射纹理提供了图形保真。它能解析出屏幕上“倾斜”的纹理的细节，比如从从一个斜角观看墙上的一幅布告，或者通过一扇虚掩的门观察的时候。

打开这一选项有助于改善画质，但会降低性能。


延迟呈现直到翻转

延迟呈现直到翻转 会等到一个完整场景所需的数据全部提供，才开始对它进行渲染。

打开这个选项，有助于消除显示中出现的污斑，并提升性能。但是，它仍然不能完全避免污斑的产生。


强制W缓冲

RHW (齐次W的倒数)是Z缓冲的一种替代算法，同样可实现深度感。

打开 强制W缓冲 选项，有助于改进游戏的深度感，因其使用了KYRO的特殊RHW算法。但是，这也可能造成显示中出现污斑。


启用图案纹理的边缘模糊

“启用图案纹理的边缘模糊”可改善“洞穿”物件的画质。它的原理是对纹理的一部分进行特殊渲染，看起来就像一个几何形状被“洞穿”了。这种效果用于像树叶这样的物件。

打开这一选项，有助于柔化这些物件的边缘，但在某些物件的边缘上也可能导致污斑。它不会对性能造成不利影响。


强制三维线性纹理过

三线过滤会在纹理贴图之间进行柔化处理，从而在距离变化时造成更平滑的过渡；当一个物件逼近或远离您的视线时，效果尤其明显。它还能解析出在屏幕上“倾斜”的纹理细节，比如当您斜着观看一面墙上贴的布告，或者透过一扇虚掩的门观看时。

如打开 强制三维线性纹理过，并与压缩纹理相组合，会倍增这一过滤技术的速度。


强制纹理压缩

“强制纹理压缩”会强迫纹理尽可能地采用“DXT”纹理压缩格式进行压缩，即使应用程序本身并不试图使用纹理压缩。

打开 强制纹理压缩 有助于增强性能，但会导致一些视觉效果受损。


启用外部深度/模具缓冲区

打开“启用外部深度/模具缓冲区”，会生成一个外部深度缓冲，并会告诉KYRO使用它。在它下面还有三个子选项，有助于您进一步调节这个选项，以适应自己的特殊需要：

1.	启用 Direct3D 深度/模具缓冲区格式

2.	启用深度/模具缓冲区存储

3.	启用深度/模具缓冲区装载

对于上述这3个选项，推荐您采取下面这些组合设置：

3+2 允许载入和保存深度缓冲，以适应那些分多道工序渲染的游戏，因为它们要求在不同的工序之间，直接对帧缓冲进行操纵。

1+3 允许游戏预先载入自己的深度缓冲值。

2+1 允许游戏访问通过渲染而得到的深度缓冲。

1+2+3 提供以上两种效果的组合。


允许深度／蜡板缓冲装载
启用深度/模具缓冲区装载

如打开 启用深度/模具缓冲区装载, 会导致硬件在渲染之前，从一个外部源中载入深度缓冲。


启用深度/模具缓冲区存储

如打开 启用深度/模具缓冲区存储, 会导致硬件在渲染之后，将深度缓冲保存到一个外部源中。


启用 Direct3D 深度/模具缓冲区格式

如打开 启用 Direct3D 深度/模具缓冲区格式, PowerVR的深度缓冲格式会转换成标准的Direct 3D 格式，以便由应用程序使用，并允许应用程序运用像体积测定这样的高级效果。


高级OpenGL设置

您的KYRO显卡配套提供了优化过的驱动程序，可向您提供出色的游戏体验。然而，仍然可能有一些游戏不能正常运行，或者速度比较慢。利用高级的 OpenGL 设置，您可针对这些游戏进一步调节驱动程序。

控制全屏幕图形保真
禁用等待垂直同步
使用应用程序指定的缓冲
强制单个缓冲区
强制各向异性过滤
强制关闭剪裁支持
强制纹理压缩
启用布景管理器
启用快速颜色计算
启用内部深度/模具缓冲区


控制全屏幕图形保真 (Open GL)

这里提供了四个设置，让您对全屏幕图形保真进行控制。根据自己打算显示的图形或运动类型，您最好自己尝试一下不同设置所带来的效果：

强制4x (2x2) 图形保真 � 生成一个2x2的像素块，平均至一个像素。

强制 2x 水平图形保真 � 生成一个2x1像素块，平均至一个像素。

强制 2x 垂直图形保真 � 生成一个1x2像素块，平均至一个像素。如果使用的是电视机屏幕，这一设置将特别有用。

图形保真由应用程序指定 � 此为默认设置。


使用应用程序指定的缓冲

在OpenGL应用中，只能请求单或双缓存。通常，PowerVR驱动程序会尝试使用三缓冲而不是双缓冲，从而尽可能地改善这一状况。这样做，可使全屏幕应用程序以更快的帧频运行，同时不会损失画质。但假如选择 使用应用程序指定的缓冲，PowerVR会以应用程序的请求为准。这样有助于在某些情况下避免全屏幕不能正常更新的问题。


强制单个缓冲区

这一选项使应用程序只渲染到前置缓冲。打开 强制单个缓冲区 之后，应有助于性能的提升，但同时也可能带来图像错位、断裂的问题。只有PowerVR才能有效地渲染到前置缓冲，而且这一功能还有助于腾出更多的内存以便装载纹理。


强制各向异性过滤

强制各向异性过滤 可改善双线过滤纹理的画质，无论它们是否进行了MIP映射（贴图）。它能解析出屏幕上“倾斜”纹理的细节，比如从从一个斜角观看墙上的一幅布告，或者透过一扇虚掩的门斜着观看景物的时候。

打开它有助于改善画质，但却会影响性能。


强制关闭剪裁支持

通过“剪裁”，3D物件可在屏幕上一个受限的矩形中描绘。如选择 强制关闭剪裁支持，可带来性能上的提升，但有的物件可能被画在了它们不属于的屏幕区域中。


启用布景管理器

“启用布景管理器”选项可避免您的应用程序丢失一些几何细节，或避免干脆全部都不显示的问题。这个选项使那些充斥着数量极多的多边形的场景得以正确渲染。注意，您同时可能需要撤消选择 启用内部深度/模具缓冲区 选项，使场景管理器选项能够完全地修正应用程序的问题。


启用快速颜色计算

“快速颜色计算”可显著改善部分游戏的性能。然而，假如过去非常亮的颜色现在变得很暗或很黑，就不应选择 启用快速颜色计算。


启用内部深度/模具缓冲区

KYRO的默认工作模式是使用一个内部平铺块大小的深度缓冲来进行场景渲染。同其他显卡相比，这样做有助于极大地改进性能。采用这种模式工作时，深度缓冲的内容会在每个平铺块之后丢弃，而且不可由计算机的其余部分使用。不过，有的应用程序可能要求访问深度缓冲的内容。在这种情况下，您应撤消对 启用内部深度/模具缓冲区 的选择，使KYRO创建一个深度缓冲映像，以便由计算机的其余部分使用。若撤消了对这一选项的选择，那么可对下面几个子选项进行设置，以缓解由于外部深度缓冲而带来的性能干扰。

启用深度/模具缓冲区存储

启用异步深度/蜡板缓冲访问


启用深度/模具缓冲区存储

利用这个选项，驱动程序会保存每个帧的深度缓冲。如撤消对它的选择，意味着驱动程序只会保存那些它认为应用程序以后会访问的深度缓冲。这种预测并不是绝对可靠的，所以有时会造成视觉显示的错误。


允许异步深度/蜡板缓冲访问

如复选这一选项，驱动程序会立即返回当前保存在深度缓冲的内容，而不是等待当前帧完全更新完毕。


创建新的配置文件
创新新的配置文件

要创建一个新的配置文件：

1.	点击 [image] 按钮，再点击菜单上的 新建 命令。如果您以前运行过的一个Direct3D或OpenGL游戏不在配置文件列表中， PowerVR Tools会询问您是否愿意为那个游戏创建一个新配置文件。

2.	键入自己喜欢的一个游戏名，这个名字会出现在列表中。

3.	“执行程序”输入框用于指定一个用于运行游戏的文件。
这类文件的扩展名通常是.EXE。您要么直接键入用于运行游戏的文件名，要么浏览并找到那个文件。

4.	点击“确定”，将新配置文件加入列表。

在显示的设置列表中：

要打开一项设置，点击它，出现一个黑色勾号。

要关闭一项设置，再次点击它，变成一个空白方框。

如想将所有设置都重设回默认值，点击 重设。

选好设置后，以后想玩游戏时便可直接选用这个配置文件。


编辑配置文件

要编辑一个现成的配置文件：

1.	点击 [image] 按钮，选择想编辑的配置文件。

2.	点击 [image] 按钮，再点击菜单上的“编辑”命令。

3.	根据需要编辑游戏细节，这些资料会出现在列表中。

4.	点击“确定”。

如果想修改这个游戏的设置，请点击复选框：

一个黑色的勾号意味着设置被打开。

一个空白的方框意味着设置被关闭。

如想将所有设置都重设回默认值，点击 重设。

选好设置后，以后想玩游戏时便可直接选用这个配置文件。


重设配置文件

要将所有3D设置都重设回默认状态，请点击 重设.


删除配置文件

要删除一个配置文件：

1.	点击 [image] 按钮，然后选择想删除的配置文件。

2.	点击 [image] 按钮，然后点击菜单上的“删除”选项。

3.	确定您真的想删除这个配置文件。

不要忘记，如果您在 全局 配置文件中打开或关闭了设置，那么它仍然会控制KYPO对游戏的加速方式。


编辑全局配置文件

“全局配置文件”控制着KYPO对所有游戏的加速方式。

如为一个游戏新建了一个配置文件，这些设置会覆盖全局配置文件。如果您删除了一个游戏的配置文件，那么全局配置文件会接管控制权，决定如何对那个游戏进行加速。

您只能编辑全局配置文件，但不能删除它。

要编辑全局配置文件：

1.	点击 [image] 按钮，然后选择“全局配置文件”（Global profile）。

2.	点击 [image] 按钮，然后点击菜单上的“编辑”命令。

3.	编辑完成后点击“确定”。

如果您想修改全局配置文件，请点击相应的复选框：

一个黑色的勾号意味着设置被打开。

一个空白的方框意味着设置被关闭。

如想将所有设置都重设回默认值，请点击 重设。

选好设置后，以后想玩游戏时便可直接选用这个配置文件。

完成所有设置的设定之后，无论何时用KYRO加速一个游戏，它都会使用这个配置文件，除非您专门为这个游戏设置一个配置文件。


选择配置文件

如果想编辑或删除一个配置文件，首先需要选择它。

为了选择一个配置文件，请点击 [image] 按钮，再选择想编辑或删除的配置文件。


使用配置文件

在一个 配置文件 中，包含了您希望为每个游戏打开或关闭的设置。

例如，如果您为一个 Direct3D 游戏设置了配置文件，当您玩那个游戏时，便会使用您在配置文件中指定的Direct3D设置。

注意配置文件可能覆盖由游戏开发者指定的设置。因此，您自己作出的设置大多应该是试验性质的。这是由于有的设置或许能改进KYRO对于部分游戏的性能，但其他游戏的性能却会受损。

针对一个游戏，您可 选择, 创建, 编辑 或 删除 一个配置文件，另外还可以编辑 全局 配置文件，后者是KYRO为所有游戏使用的。

所有这些设置都被划分为Direct3D 和 OpenGL 两大类设置。

点击 这里 显示Direct3D设置列表。
点击 这里 显示OpenGL设置列表。


什么是Direct3D?

Direct3D是微软针对3D游戏开发的一套API，它提供了一个强大的、通用的游戏平台，可在 像KYRO这样的Direct3D兼容显卡上良好地运行游戏。


什么是OpenGL?

OpenGL允许您玩“雷神之锤”这样的经典3D游戏。OpenGL是一种“应用程序编程接口” （API），程序员利用它可编写与平台无关的2D和3D软件，以利用高品质的图形。

OpenGL也适合像计算机辅助设计（CAD）这样的图形应用。


Web站点

我们的Web站点提供了最新的软件和支持页，比如新闻、产品细节和PowerVR的其他相关信息。

如欲访问，请核实自己的Internet连接是否就绪。然后，要么用您的浏览器访问http://www.powervr.com/。要么关闭浏览器，直接点击这里。


TV卡片

TV卡片允许您控制电视设置。您可查看和调节下列设置：

图象控制

下述设置控制着画质和显示位置。如欲调节这些设置，请在列表中选择一项设置，然后用列表下方的滑杆进行调节。

亮度 用于调节电视显示的亮度

对比度 控制着电视显示的明暗差异

闪烁过滤器  用于改变电视画面奇偶行中的信息，使交错的行相互间更加相似，以减少闪烁

Gamma校正 用于调节TV和显示器（如果连接的话）的Gamma 值。

下面这些设置控制着画面位置。

居中 点击箭头按钮以居中电视画面。

粗略调整 使用居中箭头按钮时，以更大的步调进行调节。

输出模式

可选择下列输出模式。请从列表中选择一个：

TV和显示器(双显示) 将信号同时输出至显示器和电视机

TV关闭(仅显示器) 只将信号输出至您的显示器

注意  为正常使用电视显示功能，您可能需要降低屏幕分辨率。“电视输出”卡片将显示一条消息，要求您在必要时改变显示大小。

高级设置

允许您调节下列高级视频设置：

扫描模式

TV格式标准

在TV卡片中，可使用以下按钮：

全部重设 可将上面列出的“图象控制”区域中的所有屏幕设置都恢复为默认值。

支持中心 可打开 支持中心。

高级  提供了对前面描述的高级设置的访问途径。

细节 只有在显示高级设置时才可使用；该按钮允许您精确选择打算使用的TV格式标准。


扫描模式

用于指定电视机上的显示效果，采取“TV格式标准”中指定的格式。共有两个选项：

屏幕边框 类似于您的PC显示器的效果，围绕画面有一个黑色的边框。这通常叫做“带边屏幕”或“欠缺扫描”（Underscan）。

全屏幕 类似于正常的电视画面，没有黑色边框，画面会尽可能地延展至边缘，有时甚至会延展至屏幕边界之外。这通常叫做“???”或“过度扫描”。


TV格式标准

用于指定KYRO将哪种信号传送给电视机，比如PAL还是NTSC信号等等。不同的地区采用了不同的标准。例如，欧洲和中国的大量电视机采用PAL，法国采用SECAM，而美国和日本多采用 NTSC。

如果您的电视机不能正常显示，或者只是显示干扰信号，而且您肯定电源和连线都正确无误，那么修改一下格式标准，也许就能解决问题。细节 按钮允许您进一步指定TV格式（通过选择一个具体

的国家）如选择了 使用自动设置选项，国家设置会从您的Windows“区域”设置中自动导入。要

覆盖这一设置，请撤消对 使用自动设置 复选框的选择，然后选择您需要的 国家。随后在 当前格

式 的旁边，会显示出“格式”子类型。