Czech


S3Cfg3D


Zobrazí verzi této utility.


Klikni zde pro otevøení webové stránky pro tento produkt.


Zobrazí OEM nebo logo produktu.


Obsahuje ovladaèe, které vám dovolí vybrat, jaké nastavení aplikace chcete upravovat, jakož i kopírování tohoto nastavení z nebo do jiných aplikací.


Vyjme vybranou aplikaci ze seznamu uložených nastavení.


Zobrazí vyjíždìcí menu, které vám dovolí vybrat, zda chcete kopírovat nastavení z jiné aplikace, nebo kopírovat nastavení této aplikace do jiné.


Nastaví všechna konfiguraèní nastavení do jejich výchozí hodnoty.


Zobrazí vyjíždìcí menu, které vám umožní vybrat, kterou skupinu nastavení chcete upravovat. Vždy jsou zobrazena základní nastavení.  Zaškrtnìte položku menu média pro zobrazení nastavení úrovnì média a zrušte zaškrtnutí pro její skrytí. Zaškrtnìte položku rozšíøeného menu pro zobrazení rozšíøené úrovnì nastavení a zrušte zaškrtnutí pro její skrytí.


Seznamy všech upravitelných nastavení jsou pøístupné pøes menu Zobrazit. Kliknìte na nastavení pro jeho zvolení, objeví se seznam, který vám umožní zmìnit nastavené hodnoty.


Èekat na synchronizaci monitoru, nebo Èekat na V-synchronizaci, zasynchronizuje výmìnný zásobník do vertikální synchronizace displeje nebo vertikálního zpìtného signálu a  prázdné periody.

Výchozí nastavení By App vyèká nebo nevyèká na požadavek aplikace pro synchronizaci.

ON zavede èekání na synchronizaci monitoru tak, že zpìtný zásobník je prolistováván, zatímco je ve vertikálním zpìtném chodu. Synchronizování pomocí vertikálního zpìtného chodu pøinutí rychlost rámu tak, že nepøekroèí rychlost obnovy. ON sníží tvorbu trhaných pohybù.

OFF dovolí výmìnnému zásobníku, aby byl zpracováván bez nutného èekání na vertikální synchronizaci. Pokud vyprázdnìní zásobníku nastane v jiném èase než bìhem vertikální prázdné periody, mohou se objevit viditelné trhané nebo oøíznuté pohyby. Rychlost rámu se zvýší.


Rychlá tøílineární filtrace je optimalizována pøes tradièní tøílineární filtraci, která bere ètyøi nejbližší pixely zdrojové struktury (nebo nejvhodnìjší mip-mapu) a vkládá tyto hodnoty do prùbìhu s dvoulineárním filtrovaným texelem. Poté dvoulineární filtrované texely ze dvou mip-map jsou vloženy pro vytvoøení tøílineárního filtrovaného texelu.  pøes tradièní tøílineární filtrování využívá pro zdvojení šíøky pásma dvoulineární filtraci tak, že ète 8 texelù z pamìty struktury. Rychlá tøílineární filtrace je lépe optimalizována pro výkonné použití šíøky pásma než je tomu u dvoulineární filtrace.

Výchozí Auto nechává software rozhodnout, která tøílineární metoda filtrace je nejvhodnìjší.

ON zpùsobí, že je Rychlá tøílineární filtrace vždy zapnutá. K optimálnímu provedení dochází pøi bezvýznamnému snížení ve visuální kvalitì.


Rychlé vyèištní cíle zrychluje cílové ztvárnìní s tím, jak hardware poskytuje rychlé a efektivní èistìní cílového zásobníku.

Výchozí Auto nechává software rozhodnout, kdy použít hardwarem dotované rychlé èištìní.

ON zavede rychlejší èištìní cíle pro optimální provedení a rychlejší ztvárnìní, a dává pøednost nastavení. Pokud aplikace zobrazí problém s rychlým èištìním, dojde k oslabení pro danou aplikaci.

OFF vyøadí rychlé èištìní cíle. Požadavky použijí tradièní metody pro vyèištìní celého cílového zásobníku. Toto mùže mít za následek pomalejší èistící cykly, ale mùže vyøešit neèekané problémy s visuální kvalitou.


Rychlé Z-èištìní používá hardwarem dotovanou rychlou metodu pro vyèištìní Z a šablony zásobníku pro nejefektivnìjší ztvárnìní.

Výchozí Auto nechává software rozhodnout, kdy použít hardwarem dotované rychlé èištìní Z a šablony zásobníku.

ON zajistí, aby všechny požadavky na vyèištìní Z a šablony zásobníku byly zpracovány hardwarem. Toto obvykle zrychlí ztvárnìní a je upøednostòováno nastavením.

OFF vyøadí rychlé èištìní Z. Èištìní Z a šablony zásobníku používá pomalejší, tradièní metody. Toto mùže vyøešit neèekané problémy s visuální kvalitou u nìkterých aplikací.


Nastavení detailù úrovnì.  Upravuje mipmapové úrovnì detailu (LOD) zaujímané od kvality pro provedení. Vysoce kvalitní obrázky jsou ostøejší a více vyhlazené z dùvodu použití vyššího poètu mip-mapových úrovní. Obrázky jsou rozmazané z dùvodu menšího poètu spojovacích mip-mapových úrovní.

Výchozí Auto nechává software optimalizovat úroveò detailu zaujatými provedeními.

0 (Kvalita) dává nejvýše dostupnou vusiální kvalitu a detaily, použiím maximální úrovnì detailù a nejvyšše možným poètem MIP-mapových úrovní. Èasto jsou data struktury zpracovávány s významným dopadem na rychlost ztvárnìní.

Vyberte nìjakou pøechodnou úroveò pro dosažení vašeho optimálního pomìru mezi kvalitou a provedením.

8 (Provedení) poskytuje ménì detailù použitím menšího možného poètu MIP-mapových úrovní. Vyšší rychlost provedení nastane pøi nákladné visuální kvalitì.


Maximální hloubka velikosti zásaobníku maximálnì dostupnou pøesnost pro hloubku zásobníku (Z zásobník). Visuální kvalita se zvýší s nejvýše dostupnou pøesností pøi použití vyššího bitového zásobníku. Toto mùže zpùsobit nepatrné odpovídající zmenšení v rychlosti ztvárnìní.

Výchozí By App naøizuje softwaru zprostøedkovat hloubku velikosti zásobníku požadovanou aplikací.

16 zavede 16 bitovou, ménì pøesnou hloubku zásobníku. Aplikace mohou požadovat 16 bitovou hloubku zásobníku protože tato hloubka zprostøedkuje nejvyšší rychlost ztvárnìní. Snížení pøesnosti na 16 bitovou hloubku zásobníku zpùsobí visuální chyby. Nízká pøesnost sníží visuální kvalitu a vytvoøí povrchové chyby na vzdálených pøedmìtech.

24 zavede 24 bitovou hloubku zásobníku.

32 zavede 32 bitovou vysoce pøesnou hloubku zásobníku. Visuální kvalita je vysoká, ale rychlost ztvárnìní je nízká.


Per-pixel gamma mùže být použit pro každý texel. Per pixel gamma korekce je provádìna vzorku struktury a poté je hodnota gamma texelù pøeládìny do lineárního gamma pøed pøedáním do pixelového stínítka pro koneèné ztvárnìní. Jemné ladìní gamma zpùsobí lepší visuální kvalitu výstupu.

Výchozí By App používá gamma korekci pouze na vyžádání aplikace.

ON umožòuje gamma korekci vždy, pro lepší visuální kvalitu. Toto mùže mít nepatrný dopad na provedení.

OFF znemožní gamma korekci. Korekce se neprovádí, dokonce ikdyž to požaduje aplikace.


Vyhlazení sníží roztøepané okraje a schodiš�ový efekt na mnohoúhelnících a èárách. Pixely na obou stranách okraje jsou vzorkovány a poté ztvárnìny jako smìs soudsedních barev pro vyhlazení vzhledu okraje. Hardware podporuje vyhlazování pomocí super-vzorkování. Výsledek vzorkování mùže být snížován k originální velikosti, vytváøením subvzorkù vyšší kvality.

Výchozí By App dovoluje aplikacím specifikovat úroveò super vzorku pro použití.

2X umožní optimalizovat 2X vyhlazení, které má pouze minimální dopad na rychlost ztvárnìní.

OFF znemožní vyhlazování. Kvalita obrázkù obvykle trpí, ale provedení se mùže zvýšit protože pro provedení je potøeba ménì pixelù.


Anisotropická (což znamená nestálé tvarování) filtrace je užiteèná pro ètyøhrannì tvarované a naklonìné nebo zkosené plochy obrázkù. Zatímco tøílineární filtrace je schopna vytváøet jemný tvar, toto pouze vzorkuje hranaté plochy. Anisotropická filtrace pomìøuje vzorky struktury nebo uzávìrù u nehranatì, neobdélníkovì nebo nerovnobìžníkovì tvarovaných vzorkù, jejichž délka se proporcionálnì liší k orientaci plochého efektu.

Výchozí By App dovoluje softwaru použít anisotropickou úroveò požadovanou aplikací.

2X umožnìna anisotropický filtrace v její nejnižší úrovni. 16 vzorkù struktùry (uzávìrù) vybraných z nehranatých modelù bude pomìøena pro vytvoøení jednoho elementu struktury (texel), jež je poté použit k jednotnému pixelu.

3X, 4X, …, 15X jsou pøechodné vzorkovací úrovnì. Navolte vámi upøednostòovaný pomìr mezi kvalitou a provedením. Vyšší vzorkovací úroveò, vìtší stupeò filtrace. Visuální kvalita se zlepší pøi nákladném provedení.

16X zavede anisotropické vzorkování použitím 128 uzávìrù v nehranatých vzorkovacích modelech. Velmi vysoká visuální kvalita výstupu je obvykle doprovázena snížením rychlosti tvarování.

OFF znemožní anisotropické filtrování.


Oznámení o autorských právech

© Copyright 2004 S3 Graphics Co., Ltd. Všechna práva vyhrazena. Informace obsažené v tomto dokumentu jsou výhradnì vlastnictvím S3 Graphics a nemohou být distribuovány, reprodukovány nebo mìnìny v celku nebo v èástech bez pøedchozího písemného souhlasu S3 Graphics. Pokud jste obdrželi tento dokument od S3 Graphics v elektronické podobì, máte svolení vytváøet následující kopie pro obchodní úèely související s tímto produktem S3 Graphics: jednu kopii ve vašem poèítaèi pro on-line podporu a jednu kopii vytištìnou. S ohledem na všechny dokumenty, vždy když obdržíte kopii nebo elektronickou verzi, je ostatní použití, kopírování, uchovávání, v celku nebo v èástech prostøednictvím elektronické, mechanické cesty, fotokopiemi apod. zakázáno bez pøedchozího písemného souhlasu S3 Graphics Co., Ltd., 1045 Mission Court, Fremont, CA 94539, USA. S3 je registrovaná obchodní známka S3 Incorporated. AlphaChrome, DeltaChrome, DuoView, ProSavage, Savage, Savage4, SavageXP, Streams Processor, SuperSavage, Twister and UniChrome jsou obchodní znaèky S3 Graphics. Ostatní obchodní známky uvedené v tomto dokumentu jsou ve vlastnictví pøíslušných spoleèností. Materiál v tomto dokumentu má pouze informativní charakter a je pøedmìtem stále technické zmìny bez pøedchozího oznámení. S3 Graphics si vyhrazuje právo provádìt zmìny v provedení produktu bez nutného oznámení držiteli.


Greek


S3Cfg3D


ÐñïâÜëåé ôçí Ýêäïóç áõôÞò ôçò åöáñìïãÞò.


ÊÜíôå êëéê óå áõôü ãéá íá áíïßîåôå áõôÞ ôçí éóôïóåëßäá ãéá áõôü ôï ðñïúüí.


ÐñïâÜëåé ôï ëïãüôõðï ôïõ OEM Þ ôïõ ðñïúüíôïò.


ÐåñéÝ÷åé ôá óôïé÷åßá åëÝã÷ïõ ðïõ óáò åðéôñÝðïõí íá åðéëÝîåôå ôéò ñõèìßóåéò ðïéáò åöáñìïãÞò íá ôñïðïðïéÞóåôå, êáèþò êáé íá áíôéãñÜøåôå áõôÝò ôéò ñõèìßóåéò ðñïò êáé áðü Üëëåò åöáñìïãÝò.


Áöáéñåß ôçí åðéëåãìÝíç åöáñìïãÞ áðü ôç ëßóôá ôùí áðïèçêåõìÝíùí ñõèìßóåùí.


ÐñïâÜëåé Ýíá áíáðôõóóüìåíï ìåíïý ãéá íá óáò åðéôñÝøåé íá åðéëÝîåôå áí èá áíôéãñÜøåôå ôéò ñõèìßóåéò áðü Üëëç åöáñìïãÞ, Þ áí èá áíôéãñÜøåôå ôéò ñõèìßóåéò áõôÞò ôçò åöáñìïãÞò óå ìéá Üëëç.


ÅðáíáöÝñåé üëåò ôéò ñõèìßóåéò ðáñáìÝôñùí óôéò ôéìÝò ðñïåðéëïãÞò.


ÐñïâÜëëåé Ýíá áíáðôõóóüìåíï ìåíïý ãéá íá óáò åðéôñÝøåé íá åðéëÝîôå ðïéá ïìÜäá ñõèìßóåùí èÝëåôå íá ðñïóáñìüóåôå.  Ïé âáóéêÝò ñõèìßóåéò ðñïâÜëëïíôáé ðÜíôá.  ÅðéëÝîôå ôï óôïé÷åßï ìåíïý Ìåóáßï ãéá íá ðñïâÜëëïíôáé ñõèìßóåéò Ìåóáßïõ åðéðÝäïõ, êáé êáôáñãÞóôå ôçí åðéëïãÞ ãéá íá ôéò êñýøåôå. ÅðéëÝîôå ôï óôïé÷åßï ìåíïý Ãéá Ðñï÷ùñçìÝíïõò ãéá íá ðñïâÜëëïíôáé ñõèìßóåéò Ðñï÷ùñçìÝíïõ åðéðÝäïõ, êáé êáôáñãÞóôå ôçí åðéëïãÞ ãéá íá ôéò êñýøåôå.


ÁíáöÝñåé üëåò ôéò ñõèìßóåéò ðïõ ìðïñïýí íá áëëá÷èïýí êáé ðïõ Ý÷ïõí åðéôñáðåß óôï ìåíïý ÐñïâïëÞ.  ÊÜíôå êëéê óå ìéá ñýèìéóç ãéá íá ôçí åðéëÝîôå, êáé ìéá áíáðôõóóüìåíç ëßóôá Þ Ýíáò äñïìÝáò èá åìöáíéóôïýí êÜôù áðü ôç ëßóôá ãéá íá åðéôñÝøïõí ôçí áëëáãÞ ôçò ôéìÞò ôçò ñýèìéóçò.


ÁíáìïíÞ ãéá óõã÷ñïíéóìü ïèüíçò, Þ ÁíáìïíÞ ãéá ÊÜèåôï óõã÷ñïíéóìü, èá óõã÷ñïíßóåé ôéò åíáëëáãÝò buffer óôçí ðåñßïäï êÝíùóçò ÊÜèåôïõ Óõã÷ñïíéóìïý Þ ÊÜèåôïõ ÓÞìáôïò Áíß÷íåõóçò ôçò ïèüíçò.

Ç ðñïåðéëåãìÝíç ñýèìéóç ÁíÜ ÅöáñìïãÞ èá ðåñéìÝíåé Þ äå èá ðåñéìÝíåé ãéá ôïõò óõã÷ñïíéóìïýò êáôüðéí áßôçóçò ôçò åöáñìïãÞò.

Ôï Åíåñãïðïßçóç ðñïêáëåß ìéá áíáìïíÞ ãéá ôï óõã÷ñïíéóìü ôçò ïèüíçò þóôå ôï back buffer íá áíáóôñáöåß êáôÜ ôçí êÜèåôç áíß÷íåõóç. Ï óõã÷ñïíéóìüò ìå ôçí êÜèåôç áíß÷íåõóç ðåñéïñßæåé ôï ñõèìü êáñÝ þóôå íá ìçí õðåñâáßíåé ôïí ñõèìü áíáíÝùóçò. Ôï ÅÍÅÑÃÏÐÏÉÇÌÅÍÏ ìåéþíåé ôçí ðéèáíüôçôá ôå÷íçìÜôùí “tearing”.

Ôï ÁÐÅÍÅÑÃÏÐÏÉÇÌÅÍÏ åðéôñÝðåé ôéò åíáëëáãÝò ôùí buffer íá åðåîåñãÜæïíôáé äß÷ùò áíáìïíÞ ãéá êÜèåôï óõã÷ñïíéóìü. ¼ôáí ëÜâåé ÷þñá Ýíá áíáðïäïãýñéóìá buffer óå äéáöïñåôéêÞ óôéãìÞ áðü ôçí ðåñßïäï êÜèåôçò êÝíùóçò, ìðïñåß íá åßíáé åìöáíÞ ôá áðïôåëÝóìáôá “tearing” Þ “shearing”. Ìðïñåß íá áõîçèåß ï ñõèìüò êáñÝ.


Ôï ÃñÞãïñï ôñéãñáììéêü öéëôñÜñéóìá (Fast trilinear filtering) åßíáé âåëôéóôïðïéçìÝíï óå ó÷Ýóç ìå ôï Ðáñáäïóéáêü ôñéãñáììéêü öéëôñÜñéóìá (Conventional trilinear filtering) ôï ïðïßï ëáìâÜíåé ôá ôÝóóåñá ðéï êïíôéíÜ åéêïíïóôïé÷åßá ôçò ðçãáßáò õöÞò (Þ ôïõ ðéï êáôÜëëçëïõ mip-map) êáé ðáñåìâÜëëåé (interpolates) áõôÝò ôéò ôéìÝò ãéá íá ðñïêýøåé ôï äéãñáììéêÜ öéëôñáñéóìÝíï (bilinear filtered) texel. ¸ðåéôá äýï äéãñáììéêÜ öéëôñáñéóìÝíá texels áðü äýï mip-maps ðáñåìâÜëëïíôáé ãéá íá ðáñá÷èåß Ýíá ôñéãñáììéêÜ öéëôñáñéóìÝíï texel. Ôï ðáñáäïóéáêü ôñéãñáììéêü öéëôñÜñéóìá ÷ñçóéìïðïéåß ìÝ÷ñé äéðëÜóéï åýñïò æþíçò áðü ôï äéãñáììéêü öéëôñÜñéóìá êáèþò äéáâÜæåé 8 texels áðü ôçí ìíÞìç õöÞò. Ôï ãñÞãïñï ôñéãñáììéêü öéëôñÜñéóìá åßíáé åîáéñåôéêÜ âåëôéóôïðïéçìÝíï ãéá íá ÷ñçóéìïðïéåß áðïäïôéêÜ åýñïò æþíçò áíôßóôïé÷ï ìå åêåßíï ðïõ ÷ñåéÜæåôáé ãéá äéãñáììéêü öéëôñÜñéóìá.

Ç ðñïåðéëïãÞ Áõôüìáôï åðéôñÝðåé óôï ëïãéóìéêü íá áðïöáóßóåé ðïéá ìÝèïäïò ôñéãñáììéêïý öéëôñáñßóìáôïò åßíáé êáëýôåñç.

Ôï ÅÍÅÑÃÏÐÏÉÇÌÅÍÏ õðï÷ñåþíåé ôç óõíå÷Þ Åíåñãïðïßçóç ôïõ Ôñéãñáììéêïý Öéëôñáñßóìáôïò. Åðéôõã÷Üíåôáé âÝëôéóôç áðüäïóç äß÷ùò óçìáíôéêÞ ìåßùóç óôçí ïðôéêÞ ðïéüôçôá.


Ï ÃñÞãïñïò êáèáñéóìüò ðñïïñéóìïý åðéôá÷ýíåé ôç äéåñìÞíåõóç ðñïïñéóìïý êáèþò ôï õëéêü ðáñÝ÷åé Ýíá ãñÞãïñï êáé áðïäïôéêü êáèáñéóìü ôùí buffer ðñïïñéóìïý.

Ç ðñïåðéëïãÞ Áõôüìáôï åðéôñÝðåé óôï ëïãéóìéêü íá áðïöáóßóåé ðüôå íá ÷ñçóéìïðïéÞóåé ãñÞãïñï êáèáñéóìü ´ìå âïÞèåéá áðü ôï õëéêü.

Ôï ÅÍÅÑÃÏÐÏÉÇÌÅÍÏ õðï÷ñåþíåé ôïí ÃñÞãïñï Êáèáñéóìü Ðñïïñéóìïý ãéá âÝëôéóôç áðüäïóç êáé ãñÞãïñç äéåñìÞíåõóç, êáé åßíáé ç ðñïôéìþìåíç ñýèìéóç. Áí ìéá åöáñìïãÞ Ý÷åé ðñïâëÞìáôá óôçí ðñïâïëÞ ìå ôï ãñÞãïñï êáèáñéóìü, ôüôå áðåíåñãïðïéÞóôå ôïí ãéá åêåßíç ôçí åöáñìïãÞ.

Ôï ÁÐÅÍÅÑÃÏÐÏÉÇÌÅÍÏ áðåíåñãïðïéåß ôï ÃñÞãïñï Êáèáñéóìü Ðñïïñéóìïý. Ïé áéôÞóåéò èá ÷ñçóéìïðïéÞóïõí ôçí ðáñáäïóéáêÞ ìÝèïäï ôïõ êáèáñéóìïý ïëüêëçñïõ ôïõ buffer ðñïïñéóìïý. Áõôü èá Ý÷åé ùò áðïôÝëåóìá Ýíáí ðéï áñãü êýêëï êáèáñéóìïý, áëëÜ ìðïñåß íá ëýóåé áðñïóäüêçôá æçôÞìáôá ìå ôçí ïðôéêÞ ðïéüôçôá.


Ôï ÃñÞãïñïò Æ êáèáñéóìüò (Fast Z clear) ÷ñçóéìïðïéåß ìéá ãñÞãïñç ìÝèïäï ìå âïÞèåéá áðü ôï õëéêü ãéá íá êáèáñßóåé ôá buffer Z êáé óôÝíóéë ãéá ðéï áðïäïôéêÞ äéåñìçíåßá.

Ç ðñïåðéëïãÞ Áõôüìáôï åðéôñÝðåé óôï ëïãéóìéêü íá áðïöáóßóåé ðüôå íá ÷ñçóéìïðïéÞóåé ãñÞãïñï êáèáñéóìü ôùí buffer Æ êáé ÓôÝíóéë ìå âïÞèåéá áðü ôï õëéêü.

Ôï ÅÍÅÑÃÏÐÏÉÇÌÅÍÏ õðï÷ñåþíåé üëåò ôéò áéôÞóåéò êáèáñéóìïý ôùí buffer Æ êáé ÓôÝíóéë íá õðïóôïýí åðåîåñãáóßá ìÝóù ôïõ õëéêïý. Áõôü óõíÞèùò èá åðéôá÷ýíåé ôç äéåñìçíåßá, êáé åßíáé ç ðñïôéìþìåíç ñýèìéóç.

Ôï ÁÐÅÍÅÑÃÏÐÏÉÇÌÅÍÏ áðåíåñãïðïéåß ôï ÃñÞãïñï Z êáèáñéóìü. Ï êáèáñéóìüò ôùí buffer Æ êáé ÓôÝíóéë ÷ñçóéìïðïéåß áñãÝò, ðáñáäïóéáêÝò ìåèüäïõò. Áõôü ìðïñåß íá ëýóåé áðñïóäüêçôá ðñïâëÞìáôá ìå ôçí ïðôéêÞ ðïéüôçôá óå ìåñéêÝò åöáñìïãÝò.


ÐñïóáñìïãÞ åðéðÝäïõ ëåðôïìåñåéþí.  Ðñïóáñìüóôå ôï åðßðåäï ëåðôïìÝñåéáò (LOD) mipmap áðü ôï Ðïéüôçôá óôï Áðüäïóç. Ïé åéêüíåò õøçëÞò ðïéüôçôáò åßíáé ðéï ïîåßåò êáé ðéï aliased êáé ðñïêýðôïõí áðü ôç ÷ñÞóç õøçëüôåñïõ áñéèìïý åðéðÝäùí MIP map. Ïé ðéï èïëÝò åéêüíåò ðñïêýðôïõí ìå ôç ÷ñÞóç ìéêñüôåñïõ áñéèìïý åíäéÜìåóùí åðéðÝäùí MIP map.

Ç ðñïåðéëïãÞ Áõôüìáôï åðéôñÝðåé óôï ëïãéóìéêü íá âåëôéóôïðïéåß ôéò ñõèìßóåéò ÅðéðÝäïõ ËåðôïìÝñåéáò.

0 (Ðïéüôçôá) äßíåé ôç ìåãáëýôåñç äõíáôÞ ïðôéêÞ ðïéüôçôá êáé ëåðôïìÝñåéá, ÷ñçóéìïðïéþíôáò ôï ìÝãéóôï Åðßðåäï ËåðôïìÝñåéáò êáé ôï ìåãáëýôåñï äõíáôü áñéèìü åðéðÝäùí MIP map. ÅðåîåñãÜæïíôáé ðïëëÜ äåäïìÝíá õöÞò ìå óçìáíôéêü áíôßêôõðï óôçí ôá÷ýôçôá äéåñìçíåßáò.

ÅðéëÝîôå ïðïéïäÞðïôå åíäéÜìåóï åðßðåäï ãéá íá ðåôý÷åôå ôç âÝëôéóôç éóïññïðßá ìåôáîý ôçò ðïéüôçôáò êáé ôçò áðüäïóçò.

8 (Áðüäïóç) ðáñÝ÷åé ëéãüôåñåò ëåðôïìÝñåéåò ÷ñçóéìïðïéþíôáò ôï ìéêñüôåñï äéáèÝóéìï áñéèìü åðéðÝäùí MIP map. Ç õøçëüôåñç ôá÷ýôçôá áðüäïóçò ëáìâÜíåé ÷þñá åéò âÜñïò ôçò ïðôéêÞò ðïéüôçôáò.


ÌÝãéóôï ìÝãåèïò ôïõ buffer âÜèïõò ïñßæåé ôç ìÝãéóôç äéáèÝóéìç áêñßâåéá ãéá ôï Buffer ÂÜèïõò [Depth Buffer] (ðïõ ëÝãåôáé Z buffer). Ç ïðôéêÞ ðïéüôçôá áõîÜíåôáé ìå ôçí ìåãáëýôåñç äéáèÝóéìç áêñßâåéá üôáí ÷ñçóéìïðïéïýíôáé buffer õøçëüôåñùí bit. Ìðïñåß íá õðÜñ÷åé ìéá áíôßóôïé÷ç åëáöñéÜ ìåßùóç óôçí ôá÷ýôçôá äéåñìçíåßáò.

Ç ðñïåðéëïãÞ ÁíÜ ÅöáñìïãÞ ëÝåé óôï ëïãéóìéêü íá ðáñÝ÷åé ôï ìÝãåèïò ôïõ buffer âÜèïõò áðü æçôåßôáé áðü ôçí åöáñìïãÞ.

Ôï 16 õðï÷ñåþíåé Ýíá 16 bit, ìéêñÞò áêñßâåéáò buffer âÜèïõò. Ïé åöáñìïãÝò ìðïñåß íá æçôÞóïõí Ýíá 16 bit buffer âÜèïõò ãéáôß áõôü ôï âÜèïò èá ðáñÝ÷åé ôç ãñçãïñüôåñç ôá÷ýôçôá äéåñìçíåßáò. Ç ìåßùóç ôçò áêñßâåéáò óå 16 bit buffer âÜèïõò èá ðáñÜãåé ïðôéêÜ ôå÷íÞìáôá. Ç ÷áìçëÞ áêñßâåéá ìåéþíåé ôçí ïðôéêÞ ðïéüôçôá êáé äçìéïõñãåß ôå÷íÞìáôá óôçí åðéöÜíåéá ôùí áðïìáêñõóìÝíùí áíôéêåéìÝíùí.

Ôï 24 õðï÷ñåþíåé Ýíá 24 bit buffer âÜèïõò.

Ôï 32 õðï÷ñåþíåé Ýíá 32 bit, õøçëÞò áêñßâåéáò buffer âÜèïõò. Ç ïðôéêÞ ðïéüôçôá åßíáé õøçëÞ, áëëÜ ç ôá÷ýôçôá äéåñìçíåßáò åßíáé áñãüôåñç.


Ôï ÃÜììá áíÜ-åéêïíïóôïé÷åßï ìðïñåß íá åöáñìïóôåß óå êÜèå texel. Ç áíÜ åéêïíïóôïé÷åßï äéüñèùóç ãÜììá åêôåëåßôáé óôï äåßãìá ôçò õöÞò êáé Ýðåéôá ïé ôéìÝò ãÜììá ôïõ texel ìåôáôñÝðïíôáé óå ãñáììéêü ãÜììá ðñéí ôçí ðáñïõóßáóç óôï shader åéêïíïóôïé÷åßùí ãéá ôçí ôåëéêÞ äéåñìçíåßá. Ç âåëôßùóç ôùí áðïôåëåóìÜôùí ôïõ ãÜììá Ý÷åé ùò áðïôÝëåóìá êáëýôåñç ïðôéêÞ ðïéüôçôá ôçò åîüäïõ.

Áðü ðñïåðéëïãÞ ôï ÁíÜ ÅöáñìïãÞ åöáñìüæåé ôç äéüñèùóç ãÜììá ìüíï êáôüðéí áßôçóçò ôçò åöáñìïãÞò.

Ôï ÅÍÅÑÃÏÐÏÉÇÌÅÍÏ Ý÷åé ðÜíôá åíåñãïðïéçìÝíç ôç äéüñèùóç ãÜììá, ãéá êáëýôåñç ïðôéêÞ ðïéüôçôá. Ìðïñåß íá õðÜñ÷åé Ýíá ìéêñü áíôßêôõðï óôçí áðüäïóç.

Ôï ÁÐÅÍÅÑÃÏÐÏÉÇÌÅÍÏ áðåíåñãïðïéåß ôç äéüñèùóç ãÜììá. Äåí åöáñìüæåôáé êáìßá äéüñèùóç, áêüìá êáé áí ìéá åöáñìïãÞ ôç æçôÞóåé.


Ôï Anti-aliasing ìåéþíåé ôéò ðñéïíùôÝò Üêñåò êáé ôá åöÝ óêÜëáò óôá ðïëýãùíá êáé ôéò ãñáììÝò. Ãßíåôáé äåéãìáôïëçøßá óôá åéêïíïóôïé÷åßá óå êÜèå ìåñéÜ ôùí Üêñùí êáé Ýðåéôá äéåñìçíåßá ùò ìåßãìá ôùí ãåéôïíéêþí ÷ñùìÜôùí ãéá íá ëåéáíèåß ç åìöÜíéóç ôïõ Üêñïõ. Ôï õëéêü õðïóôçñßæåé ôï anti-aliasing ìå ôçí õðåñäåéãìáôïëçøßá (super-sampling). Ôá áðïôåëÝóìáôá ôçò äåéãìáôïëçøßáò ìðïñïýí íá ìåéùèïýí óôï áñ÷éêü ìÝãåèïò, ðáñÜãïíôáò õðü-äåßãìáôá õøçëÞò ðïéüôçôáò.

Ç ðñïåðéëïãÞ ÁíÜ ÅöáñìïãÞ åðéôñÝðåé óôéò åöáñìïãÝò íá ðñïóäéïñßóïõí ôï åðßðåäï ôçò õðåñäåéãìáôïëçøßáò (super-sampling) ðïõ èá åöáñìïóôåß.

Ôï 2X åðéôñÝðåé ôï âåëôéóôïðïéçìÝíï 2X anti-aliasing, ôï ïðïßï Ý÷åé åëÜ÷éóôï áíôßêôõðï óôçí ôá÷ýôçôá ôçò áðüäïóçò.

Ôï ÁÐÅÍÅÑÃÏÐÏÉÇÌÅÍÏ áðåíåñãïðïéåß ôï anti-aliasing. Ç ðïéüôçôá ôçò åéêüíáò óõíÞèùò ìåéþíåôáé, áëëÜ ìðïñåß íá áõîçèåß ç áðüäïóç ãéáôß ëáìâÜíåé ÷þñá ëéãüôåñç åðåîåñãáóßá åéêïíïóôïé÷åßùí.


Ôï Áíéóïôñïðéêü [Anisotropic] (ôï ïðïßï óçìáßíåé ìå ìç åíéáßï ó÷Þìá) öéëôñÜñéóìá åßíáé ÷ñÞóéìï ãéá ôåôñÜðëåõñá êáé êïõíçìÝíåò Þ ìå ãùíßá ðåñéï÷Ýò ìéá åéêüíáò. Ðáñüôé ôï ôñéãñáììéêü öéëôñÜñéóìá ìðïñåß íá ðáñÜãåé êáëÜ ïðôéêÜ áðïôåëÝóìáôá, êÜíåé äåéãìáôïëçøßá ìüíï áðü ìéá ôåôñÜãùíç ðåñéï÷Þ. Ôï áíéóïôñïðéêü öéëôñÜñéóìá ðáßñíåé ôï ìÝóï üñï ôùí äåéãìÜôùí, óå Ýíá ìïôßâï ðïõ äåí Ý÷åé ó÷Þìá ôåôñÜãùíï, ïñèïãþíéï Þ ðáñáëëçëüãñáììï êáé ôï ìÞêïò ôïõ ïðïßïõ ðïéêßëåé áíÜëïãá ìå ôïí ðñïóáíáôïëéóìü ôïõ åöÝ ôåíôþìáôïò.

Ç ðñïåðéëïãÞ ÁíÜ ÅöáñìïãÞ åðéôñÝðåé óôï ëïãéóìéêü íá ÷ñçóéìïðïéÞóôå ôï åðßðåäï áíéóïôñïðéêïý öéëôñáñßóìáôïò ðïõ æçôåßôáé áðü ìéá åöáñìïãÞ.

Ôï 2X åðéôñÝðåé ôï áíéóïôñïðéêü öéëôñÜñéóìá óôï ÷áìçëüôåñï åðßðåäü ôïõ. Èá ëçöèåß ï ìÝóïò üñïò áðü 16 äåßãìáôá õöÞò (taps) åðéëåãìÝíá áðü Ýíá ìç ôåôñÜãùíï ìïôßâï ãéá íá ðáñá÷èåß Ýíá óôïé÷åßï õöÞò(texel) ðïõ åöáñìüæåôáé óôç óõíÝ÷åéá óå Ýíá ìüíï åéêïíïóôïé÷åßï.

Ôá 3X, 4X, …, 15X åßíáé åíäéÜìåóá åðßðåäá äåéãìáôïëçøßáò. ÅðéëÝîôå ôçí éóïññïðßá ðïõ ðñïôéìÜôå áíÜìåóá óôçí ðïéüôçôá êáé ôçí áðüäïóç. ¼óï õøçëüôåñï ôï åðßðåäï äåéãìáôïëçøßáò, ôüóï ìåãáëýôåñïò ï âáèìüò öéëôñáñßóìáôïò. Ç ïðôéêÞ ðïéüôçôá èá âåëôéùèåß åéò âÜñïò ôçò áðüäïóçò.

Ôï 16X õðï÷ñåþíåé ôçí áíéóïôñïðéêÞ äåéãìáôïëçøßá ìå ôç ÷ñÞóç 128 taps óå Ýíá ìç ôåôñÜãùíï ìïôßâï äåéãìáôïëçøßáò. Ç ðïëý õøçëÞ ðïéüôçôá ïðôéêÞò åîüäïõ óõíïäåýåôáé óõíÞèùò áðü ìéá ìåßùóç óôçí ôá÷ýôçôá äéåñìçíåßáò.

Ôï ÁÐÅÍÅÑÃÏÐÏÉÇÌÅÍÏ áðåíåñãïðïéåß ôï áíéóïôñïðéêü öéëôñÜñéóìá.


Áíáêïßíùóç Copyright

© Copyright 2004 S3 Graphics Co., Ltd. Ìå ôçí åðéöýëáîç ðáíôüò äéêáéþìáôïò. Ïé ðëçñïöïñßåò ðïõ ðåñéÝ÷ïíôáé óôï ðáñüí åßíáé ôçò áðïêëåéóôéêÞò éäéïêôçóßáò ôçò S3 Graphics êáé äå ìðïñïýí íá äéáíåìçèïýí, íá áíáðáñá÷èïýí, Þ íá ãíùóôïðïéçèïýí êáè´ ïëïêëçñßá Þ ìåñéêþò äß÷ùò ôçí ðñïçãïýìåíç Ýããñáöç Üäåéáò ôçò S3 Graphics. Áí ëÜâáôå áõôü ôï Ýããñáöï áðü ôçí S3 Graphics óå çëåêôñïíéêÞ ìïñöÞ, Ý÷åôå ôçí Üäåéá íá êÜíåôå ôá áêüëïõèá áíôßãñáöá ãéá åðáããåëìáôéêÞ ÷ñÞóç ó÷åôéêÜ ìå ôá ðñïúüíôá ôçò S3 Graphics: Ýíá áíôßãñáöï óôïí õðïëïãéóôÞ óáò ãéá ôï óêïðü ôçò on-line åîÝôáóçò, êáé Ýíá åêôõðùìÝíï áíôßãñáöï. Ó÷åôéêÜ ìå üëá ôá Ýããñáöá, åßôå åëÞöèçóáí åêôõðùìÝíá åßôå óå çëåêôñïíéêÞ ìïñöÞ, äåí åðéôñÝðåôáé Üëëç ÷ñÞóç, áíôéãñáöÞ Þ áðïèÞêåõóç, êáè’ ïëïêëçñßá Þ ìåñéêþò, ìå çëåêôñïíéêÜ Þ ìç÷áíéêÜ ìÝóá, äåí åðéôñÝðåôáé ç öùôïôýðçóÞ ôïõò Þ Üëëç áíôéãñáöÞ, äß÷ùò ôçí ðñïçãïýìåíç Ýããñáöç Üäåéá ôçò S3 Graphics Co., Ltd., 1045 Mission Court, Fremont, CA 94539, USA. Ôï S3 åßíáé êáôï÷õñùìÝíï åìðïñéêü óÞìá ôçò S3 Incorporated. Ôá AlphaChrome, DeltaChrome, DuoView, ProSavage, Savage, Savage4, SavageXP, Streams Processor, SuperSavage, Twister êáé UniChrome åßíáé åìðïñéêÜ óÞìáôá ôçò S3 Graphics. ¢ëëá åìðïñéêÜ óÞìáôá ðïõ áíáöÝñïíôáé óå áõôü ôï Ýããñáöá áðïôåëïýí éäéïêôçóßá ôùí áíôßóôïé÷ùí åôáéñéþí ôïõò. Ôï õëéêü óå áõôü ôï Ýããñáöï åßíáé ìüíï ãéá ðëçñïöüñçóç êáé õðüêåéôáé óå áëëáãÞ äß÷ùò ðñïåéäïðïßçóç. Ç S3 Graphics åðéöõëÜóóåôáé ôïõ äéêáéþìáôïò íá êÜíåé áëëáãÝò óôï ó÷åäéáóìü ôïõ ðñïúüíôïò äß÷ùò åðéöýëáîç êáé äß÷ùò ðñïåéäïðïßçóç óôïõò ÷ñÞóôåò.


Hungarian


S3Cfg3D


Jelen segédprogram verziószámát mutatja.


Kattintson ide, amennyiben a termék honlapjához kíván lépni.


Mutatja az OEM üzenetet vagy a termék emblémáját.


Tartalmazza azokat a vezérlõket amelyek lehetõvé teszik az Önök számára, hogy kiválasszák melyik alkalmazásnak kívánják módosítani a beállításait, valamint a beállítások másolását egyéb alkalmazások között.


Eltávolítja a kiválasztott alkalmazást az elmentett beállítások jegyzékébõl.


Legördülõ menü jelenik meg amely lehetõvé teszi beállítások másolását másik alkalmazásból vagy a jelen beállítások másolását másik alkalmazásba.


Minden konfigurációs beállítás visszaállítása az alapértelmezett helyzetbe.


Legördülõ menü jelenik meg amely lehetõvé teszi a beállítás-típusok kiválasztását.  Mindig láthatók az alapértelmezett beállítások.  Jelöljék be az Átlagos menüt az átlagos beállítások megjelenítéséhez vagy távolítsák el a jelölést ezek elrejtéséhez. Jelöljék be a Haladó menüt a Haladó beállítások megjelenítéséhez vagy távolítás el a jelölést ezek elrejtéséhez.


Megjelenít minden módosítható beállítást amely megjelenik a menüben.  Kattintson valamelyik beállításra ennek kiválasztásához és a lista alatt gördülõmenü vagy csúszka jelenik meg amely lehetõvé teszi a beállítások módosítását.


Várakozás a monitor szinkronizálásra vagy várakozás a vertikális szinkronizálásra, szinkronizálja az átmeneti tároló frissítését a kijelzõ vertikális szinkronizálása vagy a vertikális visszafutást és kioltási periódust.

Az alapértelmezett beállítás By App várakozik vagy nem fog várni a szinkronizálásra az alkalmazás indításakor.

ON (BE) várakozást erõltet a monitor szinkronizálására olyképpen, hogy a visszatöltõ tár visszájára fordul a merõleges visszafutás közben. A szinkronizálás merõleges visszafutással korlátozza a képváltási frekvenciát olyképpen, hogy ne lépje túl a frissítési sebességet. Az ON csökkenti a képszétválás okozta szellemképet.

OFF (KI) lehetõvé teszi az átmeneti tároló frissítését a merõleges szinkronizálásra való várakozás nélkül. Amikor az átmeneti tár átváltása más idõben történik mint a vertikális kioltás, “képszétválás” vagy “nyírási” vizuális hatások jelentkezhetnek. A képváltási frekvencia megnövekedhet.


A gyors trilineáris szûrés hagyományos trilineáris szûréssel van optimalizálva amely a legközelebbi négy pixelt veszi a forrástextúrából (vagy a legalkalmasabb mipmap-ot) és interpolálja ezeket az értékeket, bilineáris szûrt texelt eredményezve. Ezután két bilineáris szûrt texelt két mipmap-ból interpolálnak, trilineáris szûrt texelt eredményezve. A hagyományos trilineáris szûrés kétszer nagyobb sávszélességet használ fel, mint a bilineáris szûrés mivel beolvassa a 8 texelt a textúra memóriából. A gyors trilineáris szûrés optimalizált arra, hogy hatékonyan használja a bilineáris szûréshez szükséges sávszélesség megfelelõjét.

Az alapértelmezés Auto hagyja, hogy a szoftver eldöntse melyik trilineáris szûrési módszer a legjobb.

ON (BE) mindenkor bekapcsolva tartja a gyors trilineáris szûrést. Az optimális teljesítmény elérése nem befolyásolja számottevõen a képminõséget.


A cél gyors törlése  felgyorsítja a cél visszaadását mivel a hardver biztosítja a céltárolók gyors és hatékony felszabadítását.

Az alapértelmezett Auto beállítás a szoftverre bízza annak eldöntését, hogy mikor kívánja igénybe vennie a hardverrel támogatott gyors törlést.

ON (BE) erõlteti a gyors célfelszabadítást az optimális teljesítmény és gyors visszaadást, így ez a preferált beállítás. Amennyiben egy alkalmazás gyorsan törli a képernyõt, akkor ehhez az alkalmazáshoz ezt ki kell kapcsolni.

OFF (KI) letiltja a gyors céltörlést. Igénylés esetén a hagyományos módszert alkalmazzák a teljes céltár felszabadításához. Ez lelassíthatja a felszabadítási ciklust, de megoldást jelenthet a váratlan képminõség változásokra.


A gyors Z felszabadítás hardverrel támogatott gyors módszert alkalmaz a Z és a rajzolótár felszabadításához, a hatékonyabb visszaadás érdekében.

Az alapértelmezett Auto beállítás a szoftverre bízza annak eldöntését, hogy mikor kívánja igénybe vennie a Z és a rajzolótár gyors törlését.

ON (BE) a Z és a rajzolótár felszabadítását igénylõ kéréseket a hardveres megoldás felé irányítja. Ez általában meggyorsítja a visszaadást, így ez a preferált beállítás.

OFF (KI) letiltja a Z hardveres gyorstörlését. Z és a rajzolótár felszabadítása lassabb, hagyományos módszereket alkalmaz. Ez megoldást jelenthet egyes alkalmazásoknál a váratlan képminõség változásokra.


Részletek szintjének a beállítása.  Állítsák a mipmap részletszintet (LOD) torzítást a Minõségrõl a Teljesítményre. A magasabb minõségû képek élesebbek és simítottabbak a magasabb szintû mipmap alkalmazásának köszönhetõen. Életlenebb képek keletkeznek amikor kevesebb átmeneti mipmap szintet alkalmaznak.

Az alapértelmezett Auto mód lehetõvé teszi a szoftvernek az felbontási szint elõfeszültség-állításának az optimalizálását.

0 (Minõség) biztosítja a legjobb elérhetõ vizuális minõséget és felbontást maximális felbontási elõfeszültséggel és a lehetõ legmagasabb számú mipmap szinttel. Sok textúra adat feldolgozása számottevõen befolyásolja a visszaadási sebességet.

Válasszák bármelyik átmeneti szintet az optimális egyensúly eléréséhez a minõség és teljesítmény között.

8 (Teljesítmény) biztosítja a kevesebb részletet, a rendelkezésre álló legkisebb számú mipmap szinttel. A nagy sebességteljesítmény a vizuális minõség kárára érhetõ el.


A mély átmeneti tár maximális mérete korlátozza a maximális pontosságot amely a mély átmeneti tár (Z átmeneti tár) rendelkezésére áll. A vizuális minõség javul amikor jobb pontosság áll rendelkezésre a magasabb bitszámú átmeneti tárak alkalmazásánál. Ugyanakkor a visszaadási sebesség valamelyest csökkenhet.

Az alapértelmezett By App tájékoztatja a szoftvert, hogy az alkalmazás által igényelt mély átmeneti tár méretet biztosítsa.

16 erõltet egy 16 bites, kis pontosságú mély átmeneti tárat. Az alkalmazások 16 bit mély átmeneti tárat igényelhetnek mivel ez a mélység biztosítja a leggyorsabb visszaadási sebességet. A pontosság legyengítése 16 bit mély átmeneti tárra vizuális változásokat fog okozni. Az alacsony pontosság csökkenti a vizuális minõséget felszíni változásokat okoz a távoli tárgyakban.

24 erõltet egy 24 bites mély átmeneti tárat.

32 erõltet egy 32 bites, nagy pontosságú mély átmeneti tárat. A vizuális minõség magas, de a visszaadási sebesség alacsonyabb.


Per-pixel gamma alkalmazható minden texel esetében. A per pixel gamma korrekciót a textúra mintán végzik, majd a texel gamma értékeit átalakítják lineáris gammába mielõtt pixel árnyékolóba továbbítják a végleges visszaadáshoz. A gamma finomhangolása jobb vizuális minõséget biztosít.

Az alapértelmezett By App beállítás a gamma korrekciót csak az alkalmazás kérésére végzi el.

ON (BE) mindig engedélyezi a gamma korrekciót a jobb vizuális minõség érdekében. Mindazonáltal, ez befolyásolhatja valamelyest a teljesítményt.

OFF (KI) letiltja a gamma korrekciót. Nem kerül alkalmazásra a korrekció, még az alkalmazás kérésére sem.


A simítás csökkenti a szélek egyenetlenségét és a lépcsõzetességet a poligonok és vonalak esetében. Mindkét szélen lévõ pixeleket mintavételezik, majd közeli színárnyalatok elegyeként lesznek visszaadva a szélek simítása érdekében. A hardver szuper-mintavételezéssel támogatja a simítást. A mintavételezési eredményeket le lehet kicsinyíteni az eredeti méretre, így magas minõségû mintarészek keletkeznek.

Az alapértelmezett By App lehetõvé teszi, hogy az alkalmazás határozza meg az alkalmazandó szuper-mintavételezés szintjét.

A 2X engedélyezi az optimalizált 2X simítást, amelynek csak minimális befolyása van a teljesítmény sebességére.

OFF (KI) letiltja a simítást. A képminõség általában csökken, de a teljesítmény növekedhet mivel kevesebb pixel-feldogozásra van szükség.


Az anizotrop (amely szabálytalan körvonalat jelent) szûrés hasznos a négyoldalú síkidomok és dõlt vagy szögben lévõ területek esetében a textúra képen. Míg a trilineáris szûrés képes finom vizuális hatást biztosítani, csak négyzetes területrõl mintavételez. Az anizotrop szûrés átlagolja a textúra mintákat nem négyzetes, hanem téglalap vagy paralelogramma alakú felületrõl, amelynek hossza a nyújtási effektus orientációjának a függvényében változik.

Az alapértelmezett By App lehetõvé teszi a szoftver számára, hogy az alkalmazás által igényelt anizotrop szintet használja.

A 2X engedélyezi az anizotrop szûrést a legalacsonyabb szinten. 16 textúra mintát (tapétát) választanak ki egy nem-négyzetes területrõl és ezeket átlagolják, hogy olyan textúra elemet (texel) nyerjenek amelyet ezután egyetlen pixelre alkalmaznak.

3X, 4X, …, 15X átmeneti mintavételezési szintek. Válassza ki kedvenc egyensúlyát a minõség és teljesítmény között. Minél magasabb a mintavételezési szint, annál magasabb fokú a szûrés. A vizuális minõség javul a teljesítmény kárára.

16X erõlteti az anizotrop mintavételezést 128 letapogatással egy nem négyzetes mintavételezési területen. A nagyon magas vizuális minõséget általában a visszaadási sebesség csökkenése kíséri.

OFF (KI) letiltja az anizotrop szûrést.


Szerzõi jog

© Copyright 2004 S3 Graphics Co., Ltd. Minden jog fenntartva.   Jelen dokumentumban szereplõ információ az S3 Graphics kizárólagos tulajdona és tilos terjeszteni, reprodukálni vagy felfedni az S3 Graphics elõzetes írásbeli jóváhagyásának hiányában. Amennyiben ezt a dokumentumot elektronikus formában kapta meg az S3 Graphics cégtõl, Önök az S3 Graphics termékek munkájukban való alkalmazásához, a következõ másolatokat jogosultak készíteni: egy másolatot számítógépükbe on-line megtekintés céljából és egy nyomtatott példányt. Minden egyes dokumentum tekintetében attól függetlenül, hogy nyomtatott vagy elektronikus formában kapták meg, az egyéb felhasználás, fénymásolás vagy tárolás, részben vagy egészében, bármilyen formában elektronikus, mechanikai fénymásolás vagy egyéb, szigorúan tilos az S3 Graphics Co., Ltd., elõzetes írásba foglalt hozzájárulása hiányában. A cég címe: 1045 Mission Court, Fremont, CA 94539, USA. S3 az S3 Incorporated bejegyzett védjegye. AlphaChrome, DeltaChrome, DuoView, ProSavage, Savage, Savage4, SavageXP, Streams Processor, SuperSavage, Twister és UniChrome az S3 Graphics védjegyei. A jelen dokumentumban említett egyéb védjegyek tulajdonosai a vonatkozó cégek. Jelen dokumentumban szereplõ információ csak tájékoztató jellegû és elõzetes bejelentés nélkül megváltozhat. Az S3 Graphics fenntartja magának a jogot, hogy minden korlátozás nélkül megváltoztassa a termék formáját anélkül, hogy errõl elõzetesen tájékoztassa a felhasználókat.


Polish


S3Cfg3D


Wyœwietla wersjê tego programu narzêdziowego.


Kliknij, aby otworzyæ stronê sieci web tego produktu.


Pokazuje OEM lub logo produktu.


Zawiera elementy sterowania, umo¿liwiaj¹ce dokonanie wyboru modyfikowanych ustawieñ aplikacji, oraz wykonanie kopii tych ustawieñ do oraz z innych aplikacji.


Usuwa zaznaczon¹ aplikacjê z listy zapisanych ustawieñ.


Pokazuje rozwijan¹ listê menu, umo¿liwiaj¹c¹ wybór kopiowania ustawieñ z innej aplikacji lub kopiowania ustawieñ aplikacji do innej aplikacji.


Zeruje wszystkie ustawienia konfiguracji do ich wartoœci domyœlnych.


Pokazuje rozwijane menu, umo¿liwiaj¹ce wybór grupy ustawieñ do regulacji. Zawsze wyœwietlane s¹ podstawowe ustawienia. Zaznacz element menu Medium (Œredni), aby pokazaæ œredni poziom ustawieñ i usuñ zaznaczenie, aby ukryæ ustawienia. Zaznacz element menu Advanced (Zaawansowany), aby pokazaæ zaawansowany poziom ustawieñ i usuñ zaznaczenie, aby ukryæ ustawienia.


Wymienia wszystkie regulowalne ustawienia pokazywane w menu Show (Poka¿). Kliknij ustawienie, aby je zaznaczyæ, a poni¿ej pojawi siê lista rozwijana lub suwak, umo¿liwiaj¹c zmianê wartoœci ustawienia.


Zaczekaj na synchronizacjê monitora lub Wait for Vsync (Zaczekaj na Vsync), spowoduje wykonanie synchronizacji bufora wymiany z Vertical Synchronization (Synchronizacj¹ pionow¹) wyœwietlacza lub z Vertical Retrace Signal (Sygna³em powrotu pionowego) i przerwê w odbieraniu sygna³u obrazu.

Domyœlne ustawienie Przez aplikacjê, spowoduje czekanie lub nie czekanie na synchronizacjê, na ¿¹danie aplikacji.

W£¥CZONA, wymusza czekanie na synchronizacjê monitora, w zwi¹zku z czym bufor tylny jest opró¿niany w czasie powrotu pionowego. Synchronizacja z sygna³em powrotu pionowego wymusza szybkoœæ przesy³ania klatek, powoduj¹c, ¿e nie przekracza ona czêstotliwoœci odœwie¿ania. ON (W£¥CZONA) zmniejsza mo¿liwoœæ powstawania “porwanych” artefaktów.

WY£¥CZONA umo¿liwia przetwarzanie bufora wymiany bez oczekiwania na synchronizacjê pionow¹. Gdy bufor zostanie opró¿niony w innym czasie ni¿ w czasie przerwy w odbieraniu sygna³u pionowego, mog¹ pojawiæ siê artefakty wizualne takie jak “urywany” lub “uciêty” obraz. Szybkoœæ klatek mo¿e wzrosn¹æ.


Szybkie filtrowanie trójliniowe jest zoptymalizowane przez Conventional trilinear filtering (Konwencjonalne filtrowanie trójliniowe), które pobiera cztery najbli¿sze piksele tekstury Ÿród³a (lub najbardziej odpowiedniej mipmapy) i interpoluje te wartoœci, w celu ich zbli¿enia do teksela filtrowanego dwuliniowo. Nastêpnie filtrowane dwuliniowo teksele pochodz¹ce z dwóch mipmap, s¹  interpolowane, w celu utworzenia teksela filtrowanego trójliniowo. Konwencjonalne filtrowanie trójlioniowe wykorzystuje do dwóch pasm filtrowania dwuliniowego, odczytuj¹c 8 tekseli z pamiêci tekstury. Szybkie filtrowanie trójliniowe jest wysoko zoptymalizowane pod k¹tem efektywnego wykorzystywania ekwiwalentu pasma, wymaganego do filtrowania dwuliniowego.

Domyœlne ustawienie Automatyczne, pozostawia oprogramowaniu decyzjê o wyborze najlepszej metody filtrowania trójliniowego.

W£¥CZONE, wymusza sta³e w³¹czenie Fast Trilinear Filtering (Szybkiego filtrowania trójliniowego). Optymalne osi¹gi maj¹ miejsce wtedy, gdy nie ma widocznych redkucji jakoœci obrazu.


Szybkie czyszczenie celu przyspiesza renderowanie celu przy szybkim i skutecznym  oczyszczaniu buforów docelowych przez sprzêt.

Domyœlne ustawienie Automatyczne, pozostawia oprogramowaniu decyzjê o wykorzystaniu sprzêtowego wspomagania szybkiego czyszczenia.

W£¥CZONE, wymusza optymaln¹ wydajnoœæ i szybkoœæ renderowania Fast Destination Clear (Szybkiego czyszczenia celu) i jest ustawienie preferowanym. Je¿eli aplikacja osi¹ga dobre rezultaty szybkiego czyszczenia obrazu, wtedy ustawienie to jest dla tej aplikacji wy³¹czane.

WY£¥CZONE, wy³¹cza Fast Destination Clear (Szybkie czyszczenie celu). ¯¹dania czyszczenia bêd¹ wykorzystywa³y tradycyjn¹ metodê czyszczenia ca³ego bufora docelowego. Spowoduje to spowolnienie cyklu czyszczenia ale mo¿e rozwi¹zaæ nieoczekiwane rezultaty jakoœci obrazu.


Szybkie czyszczenie bufora Z wykorzystuje szybk¹ metodê wspomagania sprzêtowego do czyszczenia bufora Z oraz bufora matrycy, w celu bardziej skutecznego renderowania.

Domyœlne ustawienie Automatyczne, pozostawia oprogramowaniu decyzjê o wykorzystaniu sprzêtowego wspomagania szybkiego czyszczenia bufora Z oraz bufora matrycy.

W£¥CZONE, wymusza sprzêtowe przetwarzanie wszystkich ¿¹dañ czyszczenia bufora Z oraz bufora matrycy. Zwykle przyspiesza to renderowanie i jest ustawieniem preferowanym.

WY£¥CZONE, wy³¹cza szybkie sprzêtowe czyszczenie bufora Z. Czyszczenie bufora Z i bufora matrycy jest realizowane tradycyjnymi, wolniejszymi metodami. Mo¿e to rozwi¹zaæ nieoczekiwane rezultaty jakoœci obrazu w niektórych aplikacjach.


Dopasowanie poziomu detali.  Regulacja poziomu bias detali mipmapy (LOD) od poziomu Quality (Jakoœæ) do Performance (Wydajnoœæ). Wysokiej jakoœci obrazy s¹ bardzie ostre i g³adkie ni¿ przy wykorzystywaniu wy¿szych numerów poziomów MIP map. Wykorzystywanie ni¿szych poœrednich poziomów MIP, daje w rezultacie bardziej rozmazane obrazy.

Domyœlne ustawienie Automatyczne, pozostawia oprogramowaniu decyzjê o optymalizowaniu regulacji  Level of Detail (Poziomu detali) bias.

0 (Jakoœæ), umo¿liwia uzyskanie najwy¿szej dostêpnej jakoœci obrazu i uszczegó³owienia, wykorzystuj¹c maksymalny Level of Detail (Poziom detali) bias i najwy¿szy numer poziomów MIP map. Przetwarzanych jest wiele danych tekstur przy znacznym wp³ywie na szybkoœæ przetwarzania.

Aby osi¹gn¹æ optymalne zrównowa¿enie pomiêdzy jakoœci¹ i wydajnoœci¹, nale¿y wybraæ dowolny poziom poœredni.

8 (Wydajnoœæ), zapewnia mniejsze uszczegó³owienie poprzez wykorzystanie najmniejszego dostêpnego numeru poziomów MIP map. W rezultacie wzrasta szybkoœæ kosztem jakoœci wizualnej.


Maks. rozmiar bufora g³êbokoœci, ustawia maksymaln¹ mo¿liw¹ dok³adnoœæ dla bufora g³êbokoœci (bufor Z). Podczas wykorzystywania buforów o wiêkszej iloœci bitów, wzrasta jakoœæ wizualna i zwiêksza siê precyzja. Mo¿e byæ odczuwalny niewielki spadek szybkoœci renderowania.

Domyœlne ustawienie Przez aplikacjê, sugeruje oprogramowaniu dostarczenie rozmiaru g³êbokoœci bufora wymaganego przez aplikacjê.

16 wymusza 16 bitowy, niskiej dok³adnoœci bufor g³êbokoœci. Aplikacje mog¹ wymagaæ 16 bitowy bufor g³êbokoœci, poniewa¿ taka g³êbokoœæ zapewnia wiêksz¹ szybkoœæ renderowania. Zmniejszenbie dok³adnoœci do 16 bitowego bufora g³êbokoœci, powoduje powstawanie wizualnych artefaktów. Niska precyzja zmniejsza jakoœæ wizualn¹ i tworzy na odleg³ych obiektach artefakty powierzchniowe.

24 wymusza 24 bitowy bufor g³êbokoœci.

32 wymusza 32 bitowy wysokiej dok³adnoœci bufor g³êbokoœci. Jakoœæ wizualna jest wysoka, ale mniejsza jest szybkoœæ renderowania.


Gamma na-piksel, mo¿e byæ zastosowane do ka¿dego teksela. Korekcja gamma na piksel, jest wykonywana na próbce tekstury, a nastêpnie wartoœci gamma teksela s¹ konwertowane do liniowej wartoœci gamma, przed ich prezentacj¹ w modyfikatorze pikseli, w celu koñcowego renderingu. Dok³adne dopasowanie wartoœci gamma, umo¿liwia uzyskanie lepszej jakoœci wizualnej wyjœcia.

Domyœlne ustawienie Przez aplikacjê, powoduje stosowanie korekcji gamma wy³¹cznie na ¿¹danie aplikacji.

W£¥CZONA, udostêpnia na sta³e korekcjê gamma, w celu uzyskania lepszej jakoœci wizualnej. Mo¿e byæ zauwa¿alny lekki wp³yw na wydajnoœæ.

WY£¥CZONA, wy³¹cza korekcjê gamma. Nie jest stosowana ¿adna korekcja, nawet jeœli aplikacja wymaga korekcji.


Antyaliasing zmniejsza postrzêpienie krawêdzi i efektu schodów na wielok¹tach i liniach. Piksele na ka¿dej krawêdzi s¹ próbkowane i nastêpnie renderowane jako mieszanina kolorów przylegaj¹cych, w celu wyg³adzenia wygl¹du krawêdzi. Mo¿liwe jest sprzêtowe wspomaganie antyaliasingu poprzez super-sampling. Rezultaty próbkowania mog¹ zostaæ przeskalowane do oryginalnego rozmiaru, umo¿liwiaj¹c uzyskanie subsampli wysokiej jakoœci.

Domyœlne ustawienie Przez aplikacjê, pozwala aplikacjom okreœliæ poziom stosowanego super-samplingu.

2X w³¹cza zoptymalizowany antyaliasing 2X, co tylko minimalnie wp³ywa na szybkoœæ.

WY£¥CZONY, wy³¹cza antyaliasing. Pogarsza siê jakoœæ obrazu, ale mo¿e wzrosn¹æ wydajnoœæ, ze wzglêdu na zmniejszenie liczby przetwarzanych pikseli.


Anisotropic (co oznacza niejednorodny kszta³t) Filtrowanie anizotropowe jest u¿yteczne dla kszta³tów czworobocznych i nachylonych lub obszarów k¹towych obrazów tekstur. O ile filtrowanie trójliniowe mo¿e umo¿liwiaæ uzyskanie dok³adnych efektów wizualnych, dotyczy ono tylko próbek obszarów kwadratowych. Filtrowanie anizotropowe uœrednia próbki tekstur, lub punkcji w niekwadratowych, prostok¹tnych lub równoleg³obocznych wzorach, o ró¿nej d³ugoœci proporcjonalnej do orientacji efektu rozci¹gniêcia.

Domyœlne ustawienie Przez aplikacjê, pozwala oprogramowaniu wykorzystywaæ poziom anizotropowy wymagany przez aplikacjê.

2X w³¹cza filtrowanie anizotropowe na najni¿szym poziomie. 16 próbek tekstur (punkcja) wybranych z niekwadratowego wzorca, jest uœredniane, w celu wygenerowania jednego elementu tekstury (teksel), który jest nastêpnie stosowany w pojedynczym pikselu.

3X, 4X, …, 15X to poœrednie poziomy próbkowania. Wybierz preferowane zrównowa¿enie pomiêdzy jakoœci¹ i wydajnoœci¹. Im wy¿szy poziom próbkowania, tym wiêkszy stopieñ fitrowania. Wzrasta jakoœæ wizualna kosztem wydajnoœci.

16X wymusza filtrowanie anizotropowe poprzez zastosowanie 128 punkcji w niekwadratowym wzorcu próbkowania. Bardzo wysokiej wyjœciowej jakoœci wizualnej towarzyszy zwykle zmniejszenie szybkoœci renderowania.

WY£¥CZONE wy³¹cza filtrowanie anizotropowe.


Uwaga dotycz¹ca praw autorskich

© Copyright 2004 S3 Graphics Co., Ltd. Wszelkie prawa zastrze¿one. Informacje w niniejszym dokumencie, s¹ wy³¹czn¹ w³asnoœci¹ S3 Graphics i nie mog¹ byæ rozpowszechniane, reprodukowane lub ujawniane w ca³oœci lub w czêœci, bez uprzedniej pisemnej zgody S3 Graphics. Po otrzymaniu tego dokumentu od S3 Graphics w formie elektronicznej, u¿ytkownik w odniesieniu do produktów S3 Graphics mo¿e wykonaæ nastêpuj¹ce kopie do u¿ytku biznesowego: jedn¹ kopiê do zapisania w komputerze, umo¿liwiaj¹c¹ przegl¹danie on-line i jedn¹ kopiê wydruku. W odniesieniu do wszystkich dokumentów, otrzymanych w postaci kopii papierowej lub w formie elektronicznej, zabrania siê  wykorzystywania do innych celów, kopiowania lub umieszczania w urz¹dzeniach pamiêci masowej, w ca³oœci lub w czêœci, elektronicznie, mechanicznie, poprzez fotokopiowanie lub w inny sposób, bez wczeœniejszej pisemnej zgody S3 Graphics Co., Ltd., 1045 Mission Court, Fremont, CA 94539, USA. S3 jest zastrze¿onym znakiem towarowym S3 Incorporated. AlphaChrome, DeltaChrome, DuoView, ProSavage, Savage, Savage4, SavageXP, Streams Processor, SuperSavage, Twister oraz UniChrome s¹ znakami towarowymi S3 Graphics. Inne znaki towarowe pojawiaj¹ce siê w tym dokumencie s¹ w³asnoœci¹ odpowiadaj¹cych im firm. Materia³y znajduj¹ce siê w tym dokumencie, s³u¿¹ jedynie celom informacyjnym i mog¹ zostaæ zmienione bez powiadomienia. S3 Graphics zastrzega sobie prawo do bezwarunkowych zmian produktu, bez powiadamiania jego u¿ytkowników.


Portuguese (Std)


S3Cfg3D


Exibe a versão deste utilitário.


Clique aqui para abrir a homepage do produto.


Mostra o OEM ou a logomarca do produto.


Contém os controlos que permite seleccionar quais configurações da aplicação devem ser alteradas, bem como copiar aquelas para e de outras aplicações.


Remove a aplicação seleccionada da lista de configurações salvas.


Mostra um menu de rolagem que permite seleccionar entre copiar as configurações de outra aplicação ou dessas   configurações para outra.


Define todas as configurações para seus valores padrões.


Mostra um menu de rolagem que permite seleccionar quais grupos de configurações quer ajustar.   As configurações básicas são sempre mostradas.   Marque o item de menu Médio para mostra as configurações do nível médio e desmarque-o para ocultá-las.  Marque o item de menu Avançado  para mostra as configurações do nível avançado e desmarque-o para ocultá-las.


Liste todas as configurações ajustáveis permitidas pelo menu Mostrar.  Clique na configuração para seleccioná-la e uma lista ou barra de rolagem aparecerá abaixo para permitir que o valor da configuração seja alterado.


Aguarde para a sincronização do monitor, ou Aguarde por Vsync, sincronizará trocas de buffer para a sincronização vertical ou sinal de localização vertical e período em branco.

A configuração padrão Por apl. aguardará ou não as sincronizações na solicitação da aplicação.

LIGADO força aguardar pela sincronização do monitor para que o buffer de trás seja invertido enquanto estiver no modo localização vertical. Sincronizar com a localização vertical restringe a taxa de quadros para que não exceda a taxa de actualização. LIGADO reduz a chance de  “fragmentar” os artefactos.

DESLIGADO permite troca de buffer para serem processados sem aguardar a sincronização vertical. Quando ocorrer a inversão do buffer em tempo diferente do que durante o período em branco vertical "fragmentar" ou "recorte" de artefactos podem ficar aparentes.  A taxa de quadros pode aumentar.


Filtragem rápida trilinear é optimizado sobre filtro trilinear convencional que usar quatro pixels mais próximos da textura da fonte (ou o mip-map mais adequado) e interpola esses valores com texel filtrado bilinear. Então dois  texels bilineares filtrados de dois mip-maps são interpolados para produzir texel trilinear filtrado. Filtragem trilinear convencional duplica a largura da banda da filtragem bilinear enquanto lê os 8 texels da memória. A filtragem trilinear rápida optimizada para usar a largura da banda de forma eficiente equivalente a essa necessária para a filtragem bilinear.

O Automático padrão permite que o programa decida qual método de filtragem trilinear é o melhor.

LIGADO força a Filtragem trilinear rápida sempre para ligado. O desempenho ideal ocorre sem nenhuma redução significativa na qualidade visual.


Limpa rápida destino acelera a renderização do alvo enquanto o hardware fornece uma limpeza rápida e eficiente dos buffers de destino.

O Automático padrão permite que o programa decida quando usar a limpeza rápida assistida pelo hardware.

LIGADO força limpeza rápida do destino para obter o desempenho ideal e renderização da velocidade e é a configuração preferida. Se uma aplicação tem itens de exibição com limpeza rápida, desactive-as para essa aplicação.

DESLIGADO desactiva Limpeza rápida de destino. Solicitação usará um método tradicional para limpar o buffer de destino total.  Isso resultará em um ciclo de limpeza mais lento, porém pode resolver questões de qualidade visual não previstas.


limpeza Z rápida usa um método rápido baseado no hardware para limpar os buffers Z e o stencil para renderização mais eficiente.

O Automático padrão permite que o programa decida quando usar a limpeza rápida baseada no hardware dos buffers Z e stencil.

LIGADO força todas as solicitações para limpar os buffers Z e Stencil para serem processados através do hardware. Isso acelerará normalmente a renderização e é a configuração preferida.

DESLIGADO desactiva Limpeza rápida Z de hardware. Limpeza dos buffers Z e Stencil usa métodos tradicionais mais lentos.  Isso pode resolver questões de qualidade visual não previstas em algumas aplicações.


Ajuste do nível de detalhe.  Ajusta o nível de mipmap do ajuste de detalhes (LOD) de qualidade para desempenho. Imagens de alta qualidade são mais nítidas e mais suavizadas e resultam do uso de um número elevado de níveis de mapa MIP. Imagens manchadas resultam do uso de um número menor de níveis de mapa MIP intermediários.

O Automático padrão permite que o programa optmize Níveis de ajuste da polarização externa dos detalhes.

0 (Qualidade) oferece a qualidade e detalhe visual disponível usando o número mais elevado do nível máximo de polarização externa de detalhe dos níveis de mapa MIP possíveis. Dado de textura é processado com um impacto significativo sobre velocidade de renderização.

Seleccione qualquer nível intermediário para obter seu balanço ideal entre a qualidade e desempenho.

8 (Desempenho) fornece menos detalhe usando o menor número de níveis de mapa MIP disponíveis. Desempenho de velocidade mais elevada ocorre às custas da qualidade visual.


Tamanho máximo de buffer de profundidade configura a precisão máxima disponível para o Buffer de profundidade (buffer Z). A qualidade visual aumenta com a maior precisão disponível ao usar buffer de bit mais elevados.  Existe uma diminuição correspondente leve na velocidade de renderização.

O por apl. padrão orienta o programa para fornecer o tamanho de buffer de profundidade solicitado pela aplicação.

16 força um tampão de profundidade de baixa precisão de 16 bit. As aplicações podem solicita um tampão de profundidade de 16 bits porque essa profundidade fornecerá a velocidade de renderização mais rápida.  A precisão de degradação para um buffer de profundidade de 16 bits produzirá artefactos visuais.  A precisão baixa diminui a qualidade visual e cria artefactos de superfície em objetos distantes.

24 força um buffer de profundidade de 24 bits.

32 força um tampão de profundidade de precisão elevada de 32 bits. A qualidade visual é elevada, porém a velocidade de renderização é mais lenta.


Por-pixel gama pode ser aplicado para cada texel. A correção de gama pixel é realizada na amostra da textura e depois nos valores de gama do texel são convertidos para a gama linear antes da apresentação do pixel shader para a renderização final.  A gama de sintonização resulta em melhor saída de qualidade visual.

O Por apl. padrão se aplica apenas na correção de gama na solicitação da aplicação.

LIGADO activa sempre a correção de gama, para melhor qualidade visual. Pode ocorrer impacto de desempenho leve.

DESLIGADO desactiva a correção gama. Nenhuma correção é aplicada, mesmo se uma aplicação solicitá-la.


Suavizar reduz as bordas acidentadas e efeitos de escada nos polígonos e linhas. Pixels em ambos os lados são testados e depois renderizadas como uma mistura de cores contíguas para suavizar a aparência da borda.  O hardware suporta suavização por super teste.  Resultados das amostras podem ser alterados para o tamanho   original, produzindo subamostras de qualidade elevada.

O Por apl. padrão permite que os aplicativos especifiquem um nível de superamostra para aplicação.

2X permite 2X suavização optmizada que tem apenas impacto mínimo na velocidade do desempenho.

DESLIGADO desactiva a suavização. A qualidade da imagem normalmente sofre, mas o desempenho pode aumentar porque ocorre menos processamento de pixel.


Filtragem anisotrópica (que significa forma não uniforme) é útil para áreas angulares ou inclinados de uma imagem de textura. Enquanto a filtragem trilinear é capaz de produzir visuais finais. apenas testa de uma área quadrada. Filtragem anisotrópica nivela amostras de  textura ou taps num padrão em forma de paralelogramo ou retangular não quadrado cujo comprimento varia na proporção para a orientação do efeito de elasticidade.

O Por apl. padrão permite que o programa use nível anisotrópico solicitado por uma aplicação.

2X permite a filtragem anisotrópica em seu nível mais baixo. 16 amostras de textura (taps) seleccionadas de um padrão não quadrado será  nivelado para gerar um elemento de textura (texel) que é então aplicado a um único pixel.

3X, 4X, …, 15X são níveis de amostras intermediários. Seleccione seu balance preferido entre a qualidade e desempenho.  Quanto maior o nível de amostra, maior o grau de filtragem.  A qualidade visual melhorará de acordo com o desempenho.

16X força a amostra anisotrópica usando 128 taps num padrão de amostra não quadrado. A saída visual de qualidade muito elevada é normalmente acompanhada por uma diminuição da velocidade de renderização.

DESLIGADO desactiva a filtragem anisotrópica.


Aviso de direitos do autor

© Copyright 2004 S3 Graphics, CO., Ltd. Todos os direitos reservados. A informação contida aqui é de propriedade exclusive da S3 Graphics e não será distribuída, reproduzida ou divulgada na sua totalidade ou em parte sem aviso prévio por escrito da S3 Graphics. Se recebeu este documento da S3 Graphics na forma eletrônica, terá permissão para fazer as seguintes cópias para uso comercial relacionado aos produtos da S3 Graphics: uma cópia em seu computador para visualização on-line e uma cópia impressa.  Em relação a todos os documentos, se recebido impresso ou electronicamente, outro uso, copia ou armazenamento, na sua totalidade ou em parte, por qualquer meio electrónico, mecânico, fotocópia ou de outra forma, não é permitido sem autorização escrita prévia da S3 Graphics Co., Ltd., 1045 Mission Court, Fremont, CA 94539, USA. S3 é uma marca registadas da S3 Incorporated.  AlphaChrome, DeltaChrome, DuoView, ProSavage, Savage, Savage4, SavageXP, Streams Processor, SuperSavage, Twister and UniChrome são marcas registadas de S3 Graphics Inc. Outras marcas referenciadas nesse documento são de propriedade de suas respectivas empresas.  O material nesse documento é apenas para informação e está sujeito a alteração sem aviso prévio.  S3 Graphics reserva o direito de fazer alterações no desenho do produto sem reserva e sem aviso prévio para seus utilizadores.


Slovenian


S3Cfg3D


Izpis razlièice programa.


Za dostop do spletne strani tega izdelka kliknite tukaj.


Prikaz OEM ali loga izdelka.


Vsebuje ukaze s pomoèjo katerih lahko izberete nastavitve, ki jih želite spremeniti ali skopirati iz/v drug program.


Odstrani izbrane aplikacije iz seznama shranjenih nastavitev.


Prikaz menija s pomoèja katerega lahko kopirate nastavitve iz druge aplikacije in obratno.


Resetiranje vseh namestitvenih nastavitev na njihove privzete vrednosti.


Prikaz menija, s pomoèjo katerega izberete katere nastavitve želite spremeniti. Osnovne nastavitve so vedno vidne. Za prikaz nastavitev Srednjega menija obkljukajte polje Srednji meni, za odstranitev pa ga odkljukajte. Za prikaz nastavitev Naprednega menija obkljukajte polje Napredni meni, za odstranitev pa ga odkljukajte.


Seznam vseh nastavljivih nastavitev, ki jih omogoèa Prikaz menija. Za izbor nastavitve, kliknite nanjo in pod seznamom se bo prikazal seznam oz. predstavitev nastavitvenih vrednosti, katere lahko spremenite.


Poèakajte na zaslonsko sinhronizacijo, ali Poèakajte na Vertikalno sinhronizacijo, s èimer bodo izmenjalna podroèja izravnalnika sinhronizirane za prikaz Vertikalne Sinhronizacije ali Vertikalnega Slednega Signala in vmesnega èasa. Privzete nastavitve By App lahko na vaš ukaz na sinhronizacijo poèakajo ali pa tudi ne.

ON zaslonska sinhronizacija mora poèakati in zadnji izravnalnik se zamenja v vertikalnem sledenju. Sinhroniziranje vertikalnega sledenja omejuje kakovost slike that da le ta ne preseže obnovitvene hitrosti. ON zmanjša možnost “tearing” artefaktov.

OFF omogoèa procesiranje izmenjalnih podroèij izravnalnika brez èakanja na vertikalno sinhronizacijo. Èe se ne pojavi istoèasno z vertikalno zatemnitvijo, so lahko opazni vizualni efekti kot sta “tearing” in “shearing” . Kvaliteta slike se lahko izboljša.


Hitro trolinearno filtrtiranje je optimizirano preko Konvencionalnega trilinearnega filtriranja, ki zavzame štiri toèke, ki so najbližje izvorne strukture (ali najbolj ustrezne mip-map) in interpolira te vrednosti dokler ne pride do bilinearnega filtriranega teksla. Nato se priène interpolacija dveh bilinearnih tekselov iz mip-mapa, ki ustvari trilinearni filtrirani teksel. Konvencionalno trilinearno filtriranje porabi dvakrat toliko pasovne širine bilinearnega filtriranja kot bi jo porabili za odèitavanje 8 tekslov iz teksturnega pomnilnika. Hitro trilinearno filtriranje je optimizirano za uèinkovito rabo širokega pasu in je enakovredno rabi za bilinearno filtriranje. Privzeta nastavitev Auto omogoèa programski opremi, da izbere trilinearno filtrirno metodo kot najboljšo.

ON Hitro Trilinearno Filtriranje je vedno vkljuèeno. Optimalna zmogljivost ne bo bistveno vplivala na kakovost slike.


Hitro praznjenje cilja pospeši željeno delovanje medtem kot strojna oprema omogoèi hitro in uèinkovito praznjenje ciljnih izravnalnikov.

Privzeta nastavitev Auto omogoèa programski opremi, da vkljuèi strojno podprto funkcijo hitrega praznjenja

ON Hitri Izbris Cilja deluje v optimalnem in hitrem naèinu, kar je tudi najidealnejša nastavitev. Èe v uporabniškem programu zaradi tega pride do zapletov, ga v èasu uporabe le tega izklopite.

OFF onemogoèi Hiter Izbris Cilja. Z tradicionalnimi metodami se bo izpraznil cel ciljni izravnalnik. To bo razvidno iz poèasnega praznilnega cikla, vendar pa lahko privede do neprièakovanih težav v zvezi z vizualno kakovostjo.


Hitro Z brisanje s pomoèjo hitre metode strojne opreme izprazni Z in stencil izravnalnike za boljše delovanje.

Privzeta vrednost Auto dovoli strojni opremi, da se odloèi kdaj potrebuje hitro brisanje Z ter Stencil izravnalnikov.

VKLOP Vse zahteve za izpraznitev Z in Stencil izravnalnikov bo najprej procesirala strojna oprema. To bo pospešilo delovanje in je hkrati najidealnejša nastavitev.

IZKLOP onemogoèi hitro Z brisanje strojne opreme. Praznjenje Z in Stencil izravnalnikov uporablja poèasne, tradicionalne metode. To lahko negativno vpliva na kakovost slike v nekaterih uporabniških programih.


Prilagoditev Stopnje Podrobnosti.  Prilagodite mipmap stopnjo podrobnosti (LOD) iz Kafrom Quality na Performance. Visoko kakovostne slike so ostrejše in vsebujejo veèje število MIP map stopenj.  Neèiste slike so posledica manjšega števila posrednih MIP map stopenj.

Privzeta Auto vrednost dopušèa programski opremi nastavitev Stopnje Podrobnosti.

0 (Kakovost) podaja najboljšo možno vizualno kakovost in podrobnost, pri èemer uporablja maksimalno Stopnjo Podrobnosti in najvišje možno število MIP map stopenj. Veèina teksturnih podatkov je procesirana veliko bolje in hitreje. Izberite srednjo stopnjo, èe želite vzpostaviti optimalno ravnovesje med kakovostjo in zmogljivostjo.

8 (Zmogljivost) manj podrobnosti in tudi najmanjše možno število MIP map stopenj. Hitrejše delovanje lahko povzroèi zmanjšanje vizualne kakovosti.


Maksimalna globina velikosti izravnalnika nastavi maksimalno natanènost za Globino Izravnalnika( (Z izravnalnik). Vizualna kakovost naraste skupaj v veèjo nataènostjo, ko uporabljate visokobitne izravnalnike. Lahko pride do malce zmanjšanega delovanja.

Privzeta vrednost By App sporoèa programski opremi, kakšno globino velikosti izravnalnika naj posreduje aplikaciji.

16 bitni nizko precizni globinski izravnalnik. Aplikacija lahko zahteva 16 bitni globinski izravnalnik kajti ta globina omogoèa najhitrejše delovanje. Zmanjšanje preciznosti na 16 bitni globinski izravnalnik lahko povzroèi vizualne artefakte. Nizka preciznost zmanjša vizualno kakovost in v oddaljenih predmetih ustvari površinske artefakte .

24 bitni globinski izravnalnik.

32 bitni visoko precizni globinski izravnalnik. Visoka vizualna kakovost in poèasnejše delovanje.


Gamma na piksel se lahko nanese na vsak teksel. Gamma na piksel korekcija se izvaja na teksturnem vzorcu, potem pa so tekslove gamma vrednosti  pretvorjene v linearno gamma pred predstavitvijo piksel senènika za konèno delovanje. Lepo uglašena gamma izboljša vizualno kakovost.

Privezete By App vrednosti uporabijo gammo le na zahtevo uporabniškega programa.

VKLOP omogoèi gamma korekcijo vedno, za boljšo vizualno kvaliteto. Obstaja možnost manjšega vpliva na zmogljivost.

IZKLOP onemogoèi gamma korekcijo. Korekcija se ne izvaja, èetudi jo zahteva uporabniški program.


Proti-prevdonim zmanjša neenake robove in efek stopnic na poligonih in linijah. Pikslom na eni strani robov so odvzeti vzorci in potem uporabljeni kot mešanica prelivajoèih se barv, ki dajejo robu gladek uèinek. Strojna oprema podpira anti-psevdonim z super-vzorèenjem. Testni rezultati so lahko pomanjšani na njihovo dejansko velikost, s èimer se izboljša kakovost podvzrocev.

Privzeta By App vrednost omogoèa aplikaciji, da doloèi stopnjo super-vzroèenja, ki jo želi uporabiti.

2X omogoèa optimizirano 2X proti-psevdonim, ki le malo vpliva na hitrost delovanja.

IZKLOP onemogoèe proti-prevdonim. Kakovost slike ponavadi trpi, vendar pa zaradi manjšega števila pikslov program deluje hitreje in bolje.


Anizotropsko (kar pomeni neuniformirana oblika) filtriranje je priroèno za kvadratna stranska kotna ali razpotegnjena podroèja teksture slike. Medtem ko je trilinearno filtriranje sposobno porizvajati lepe slike, le preizkuša vzorce iz kvadratnega podroèja. Anizotropsko filtriranje ponavadi vkljuèuje vzorce tekstur, v krivem, rektangularnem ali paralelnemu vzorcu, èigar dolžine so odvisne od orientacije krèitvenega uèinka.

Privzeta By App vrednost omogoèa programski opremi uporabo anizotropske stopnje.

2X omogoèa anizotropsko filtriranje na najnižji stopnji. 16 teksturnih vzorcev (taps), izbranih iz krivega vzorca bodo generirale eno teksturni element(teksel), ki bo potem uporabljen na enem samem pikslu.

3X, 4X, …, 15X so srednje vzorène stopnje. Izberite najljubše razmerje med kakovostjo in zmogljivostjo. Veèja kot je vzorèna stopnja, veèja je tudi filtrirna stopnja. Vitzualna kakovost se bo izboljšala na raèun zmogljivosti.

16X anizotropsko filtriranje mora uporabljati vsaj 128 teksturnih vzorcev v krivem testnem vzorcu. Zelo visoko vizualno kakovost bo spremljala oslabljena zmogljivost.

IZKLOP onemogoèa anizotropsko filtriranje.


Avtorske pravice

© Copyright 2004 S3 Graphics Co., Ltd. Vse pravice pridržane. Vse informacije so izkljuèna last S3 Graphics; njihovo razmnoževanje, reprodukcija ali delno oz. celotno kopiranje brez pisnega pooblastila S3 Graphics ni mogoèe. Èe ste od S3 Graphics dokument prejeli v elektronski obliki, ga lahko kopirate, vendar le za poslovno uporabo, ki je v povezavi z S3 Graphics izdelki; ena kopija na vašem raèunalniku za spletni dostop in ena nastisnjena kopija. Brez predhodnega pisnega dovoljenja S3 Graphics Ltd., 1045 Mission Court, Fremont, CA 94539, USA je kakršnokoli fotokopiranje, bodisi elektronsko bodisi mehansko, celotnega dokumenta ali le posameznih delov, prejetih v elektronski ali natisnjeni obliki, prepovedano. S3 je zašèitena blagovna znamka S3 Incorporated.  AlphaChrome, DeltaChrome, DuoView, ProSavage, Savage, Savage4, SavageXP, Streams Processor, SuperSavage, Twister in UniChrome so blagovne zname S3 Graphics. Druge blagovne znamke, na katere se sklicuje ta dokument, so last drugih podjetij. Vsebina tega dokumenta je le informativne narave in je lahko spremenjena brez predhodnega obvestila. S3 Graphics si pridržuje pravico do sprememb izdelka brez predhodnega opozorila.


 Slovak


S3Cfg3D Plus


Zobrazí sa verzia utility.


Kliknite sem a otvorí sa webová stránka pre tento produkt.


Zobrazí OEM alebo logo produktu.


Obsahuje ovládanie, ktoré vám umožní vybra� si, ktoré nastavenia aplikácií meni�, tak dobre ako kopírova� nieto nastavenia do a z iných aplikácií.


Odstráni zvolené aplikácie zo zoznamu uložených nastavení.


Zobrazí rozba¾ovacie menu, èo vám umožòuje vybra� si, èi kopírova� nastavenia z inej aplikácie alebo kopírova� tieto nastavenia aplikácie do inej.


Resetuje všetky konfiguraèné nastavenia na prednastavené hodnoty.


Zobrazí rozba¾ovacie menu, èo vám umožòuje vybra� si, ktoré skupiny nastavení chcete prispôsobi�. Základné nastavenia sú vždy zobrazené. Potvrïte položku stredového menu, aby sa vám zobrazili nastavenia Strednej úrovne a zrušte zaèiarknutie, aby sa skryli. Potvrïte položku Rozšírené menu, aby sa vám zobrazili nastavenia Rozšírenej úrovne a zrušte zaèiarknutie, aby sa skryli.


Prezrite zoznam všetkých nastavení na prispôsobenie, ktoré sú v zobrazovacom menu. Pre vo¾bu nastavenia kliknite naò a zjaví sa rozbalovací zoznam alebo posuvník pod zoznamom, ktorý umožní zmenu hodnoty nastavenia.


Èaka� na synchronizáciu monitora, alebo Èaka� na Vsync, zosynchronizuje svapovanie buferu pre vertikálnu synchronizáciu monitora alebo signál vertikálneho spätného chodu a dobu stmavenia obrazovky.

 Východzie nastavenie By App bude alebo nebude èaka� na požiadavku aplikácie synchronizova�

ZAPNUTÉ donúti poèka� na synchronizáciu monitora tak, aby sa spätná vyrovnávacia pamä� prevrátila, pokia¾ bude vo vertikálnom spätnom chode. Synchronizácia s vertikálnym spätným chodom obmedzuje obnovovací kmitoèet tak, aby neprekroèil obnovovaciu frekvenciu. Ak je zapnuté, takisto sa znižuje šanca “trhania“.

VYPNUTÉ umožòuje buferu svapova� bez èakanai na vertikálnu synchronizáciu. Keï dôjde k prevráteniu bufera v rôznom èase ako poèas doby stmavenia, Môžu sa zjavi� vizuálne javy ako “trhanie” alebo “sekanie”. Obnovovací kmitoèet sa môže zvýši�.


Rýchle trilineárne filtrovanie je optimalizované na konvenèné trilineárne filtrovanie, ktoré zoberie štyri najbižšie pixely zdrojovej textúry (alebo najvhodnejšie mip-map) a interpoluje tieto hodnoty tak, aby sa priblížili k bilineárne filtrovanému texelu. Potom sa dva bilineárne filtrované texely z dvoch mip-máp interpolujú, aby sa vytvoril trilineárne filtrovaný texel. Konvenèné trilineárne filtrovanie spotrebuje dvojnásobok šírky pásma ako bilineárne filtrovanie, keï èíta 8 texelov textúrovacej pamäte. Rýchle trilineárne filtrovanie je vysoko optimalizované na efektívne využitie ekvivalentu šírky pásma, ako sa požaduje pre bilineárne filtrovanie.

Východzie nastavenie je Auto, èo umožòuje softvéru rozhodnú� sa, ktorá trilineárna metóda je najlepšia.

ZAPNUTÉ núti rýchle trilineárne filtrovanie, aby bolo stále spustené. Optimálny výkon sa objaví bez významnej redukcie vizuálnej kvality.


Rýchle vyprázdnenie cie¾a urých¾uje cie¾ové renderovanie, ako urèuje hardvér, rýchle a efektívne vyprázdnenie cie¾ových buferov.

 Východzie nastavenie je Auto, èo umožòuje softvéru rozhodnú�a sa, kedy použi� rýchle vyprázdnenie riadené hardvérom.

ZAPNUTÉ núti Rýchle vyprázdnenie cie¾a k optimálnemu výkonu a rýchlemu renderovaniu a je zároveò odporúèaným nastavením. Ak má aplikácia zobrazovacie položky s rýchlym vyprázdnením, potom ho pre túto aplikáciu zakážte.

VYPNUTÉ neumožòuje rýchle vyprázdnenie cie¾a. Požiadavky budú využíva� tradiènú metódu na vyprázdnenie celého cie¾ového buferu. Toto vyústi v pomalšie vyprázdòovacie cykly, ale môže dôjs� aj k neoèakávaným poruchám kvality zobrazenia.


Rýchle Z vyprázdnenie využíva hardvérovo asistovanú rýchlu metódu na vyprázdnenie Z a vzorkovacích buferov, aby sa dosiahlo efektívnejšie renderovanie.

 Východzie nastavenie je Auto, èo umožòuje softvéru rozhodnú� sa, kedy použi� hardvérom asistované rýchle vyprázdnenie Z a vzorkovacích buferov.

ZAPNUTÉ núti všetky požiadavky na vyprázdnenie Z a vzorkovacích buferov, aby sa vykonali cez hardvér. Toto zvyèajneurýchli renderovanie a je odporúèaným nastavením.

VYPNUTÉ neumožòuje rýchle hardvérove vyprázdnenie Z. Vyprázdnenie Z a vzorkovacích buferov využíva pomalšie tradièné metódy. Toto môže k neoèakávaným poruchám kvality zobrazenia v niektorých aplikáciach.


Detailné nastavenie úrovne. Natavenie mipmap úrovne skreslenia bodu (LOD) od kvality k výkonnosti. Vysoko kvalitné obrazy sú ostrejšie a a viac vyhladzované a vychádzajú z využitia vyššieho poètu MIP map levelov. Málo ostré obrazy sú výsledkom využitia menšieho poètu intermediálnych  MIP map levelov.

Východzie nastavenie je Auto, èo umožòuje softvéru optimalizova� level nastavenia vyhladzovania bodov.

0 (Kvalita) ponúka najvyššiu možnú vizuálnu kvalitu a detail, použitím maximálneho levelu vyhladzovania bodov a najvyššieho možného poètu MIP map levelov. Spracúva sa viac textúrovacích údajov v charakteristických intervaloch renderovacej rýchlosti.

 Zvo¾te intermediálny level, aby ste dosiahli optimálnu rovnováhu medzi kvalitou a výkonom.

8 (Výkon) ponúka menœie detaily využitím menšieho poètu dostupných MIP map levelov. Väèšia rýchlos� výkonu spôsobuje straty na vizuálnej kvalite.


Maximálna ve¾kos� håbkového buferu nastavuje maximálnu možnú presnos� håbkového buferu (Z bufer). Vizuálna kvalita sa zvyšuje s dostupnos�ou vyššej presnosti pri použití vyššej vyrovnávacej pamäti buferov. To môže ¾ahko súvisie� so znížením renderovacej rýchlosti.

Východzie nastavenie aplikáciou napovedá softvéru, aby zabezpeèil ve¾kos� håbkového buferu vyžadovaného aplikáciou.

16 spúš�a 16 bitovú, málo presnú vyrovnávaciu håbkovú pamä� pásma. Aplikácie môžu vyžadova� 16 bitovú vyrovnávaciu pamä� pásma, pretože táto håbka umožní najväèšiu renderovaciu rýchlos�. Zníženie presnosti na 16 bitovú ve¾kos� håbkového buferu vytvorí vizuálne nedokonalosti. Nízka presnos� znižuje vizuálnu kvalitu a vytvára povrchové nedokonalosti vzdialených objektov.

24 spúš�a 24 bitovú vyrovnávaciu håbkovú pamä�.

32 spúš�a 32 bitovú vysoko precíznu vyrovnávaciu håbkovú pamä�. Vizuálna kvalita je vysoká, ale rýchlos� renderovania je pomalšia.


Per-pixel gamma sa môže aplikova� na každý texel. Per pixel gamma korekcia sa vykonáva na vzorke textúry, a potom sa gamma hodnoty texelu konvertujú na lineárne gamma, pred zobrazením tieòovania pixelu pre koneèné renderovanie. Èisto ladiaca gamma vedie k lepšiemu výstupu vizuálnej kvality.

Východzie nastavenie aplikáciou robí gamma korekciu len pri požiadavke aplikácie.

ZAPNUTÌ znamená, že je vždy povolená gamma korekcia pre lepšiu vizuálnu kvalitu. Môže sa vyskytnú� jemné  zníženie výkonu.

VYPNUTÌ neumožòuje gamma korekciu. Korekcia sa neaplikuje, dokonca aj v prípade požiadavky od aplikácie.


Anti-aliasing redukuje ostré hrany a zúbkovité efekty na polygónoch a linkách. Pixely na každej strane hrán sa prevzorkujú a potom renderujú ako zmes hranièiacich farieb, aby vyhladili zobrazenie hrán. Hardvér podporuje anti-aliasing pomocou super-prevzorkovania. Výsledky prevzorkovania je možné zníži� do pôvodnej ve¾kosti vytvorením subvzoriek vysokej kvality.

Východzie nastavenie aplikáciou ponecháva aplikácie špecifikova� level super-prevzorkovania, aby sa mohol použi�.

2X umožòuje optimalizovaný 2X anti-aliasing, èo má len minimálny vplyv na výkonostný rýchlos�.

VYPNUTÉ neumožòuje anti-aliasing. Obrazová kvalita zvyèajne trpí, ale môže sa zvýši� výkon, lebo dochádza k spracovaniu menšieho poètu pixelov.


Anizotropné (èo znamená nepravidelný tvar) filtrovanie je užitoèné pre štvorhranne tvarované a skosené alebo zošikmené oblasti textúry obrazu. Zatia¾ èo trilineárne filtrovanie je schopné vytvori� èisté pravouhlé alebo paralelne tvarované vzory, ktorých dåžka závisí od prevzorkovania štvorcovej oblasti. Anizotropné filtrovanie spriemeruje prevzorkovania textúr v nepravidelných a neparalelne tvarovaných vzoroch, ktorých dåžka závisí od rozmiestnenia k orientácii rozšírenia.

Východzie nastavenie aplikáciou ponecháva softvér použi� anizotropný level požadovaný aplikáciou.

2X umožòuje anizotropné filtrovanie na najnižšej úrovni. 16 prevzorkovaných textúr (taps) zvolených od nepravidelne tvarovaných bude spriemerovaných, aby sa vytvoril textúrovací prvok (texel), ktorý sa dá potom aplikova� ako samostatný pixel.

3X, 4X, …, 15X sú stredové vzorkovacie úrovne. Zvo¾te si vami preferovanú hladinu medzi kvalitou a výkonom. Èím vyššia je úroveò vzorkovania, tým väèší je stupeò filtrovania. Vizuálna kvalita sa zväèší na úkor výkonu.

16X núti anizotropné filtrovanie použi� 128 taps pri nepravidelných prevzorkovaniach. Ve¾mi vysoká kvalita vizuálneho výstupu je zvyèajne doprevádzaná znížením rýchlosti renderovania.

VYPNUTÉ neumožòuje anizotropné filtrovanie.


Autorská doložka

© Autorské práva 2001-2003 S3 Graphics, Inc. Všetky práva vyhradené. S3, DuoView, Streams Processor , Savage, Savage4, ProSavage, SuperSavage, Twister, UniChrome, AlphaChrome a DeltaChrome sú obchodné znaèky S3 Graphics Inc.


Turkish


S3Cfg3D


Bu programýn sürümünü gösterir.Bu ürün için olan web sayfasýný açmak için buraya týklayýn.OEM veya ürün logosunu gösterir.


Deðiþtirmek için hangi uygulama ayarlarýnýn seçileceðini belirlemeniz ve bu ayarlarý diðer uygulamalara kopyalamanýz veya diðer uygulamalardan kopyalamanýz için gerekli kontrolleri içerir.


Seçilen uygulamayý kaydedilen ayarlar listesinden çýkarýr.Bu ayarlarý diðer bir uygulamadan kopyalayýp kopyalamayacaðýnýzý veya bu uygulamalara kopyalayýp kopyalamayacaðýnýzý seçmeniz için indirmeli bir menü gösterir. Tüm konfigürasyon ayarlarýný varsayýlan deðerlere sýfýrlar.Hangi ayar grubunu ayarlamak istediðinizi seçmenize olanak saðlayacak indirmeli bir menü gösterir.  Temel ayarlar daima gösterilir.  Ortam seviyesi ayarlarýný görmek için Ortam menü öðesini iþaretleyin ve gizlemek için iþareti kaldýrýn. Geliþmiþ seviyesi ayarlarýný görmek için Geliþmiþ menü öðesini iþaretleyin ve gizlemek için iþareti kaldýrýn.


Gösterme menüsü tarafýndan izin verilen tüm ayarlanabilir ayarlarý listeler.  Seçmek için ayarýn üzerine týklayýn ve ayar deðerlerini deðiþtirebilmeniz için listenin altýnda bir indirmeli liste veya kayar çubuk görünecektir.Wait for monitor sync veya Wait for Vsync arabellek deðiþimlerini ekranýn Dikey Senkronizasyonu veya Dikey Geri Alma sinyalini ve yanýp sönme dönemini senkronize edecektir.

By App varsayýlan ayarý uygulama talep edilmesi halinde senkronizasyon için bekleyecek veya beklemeyecektir.

Monitörün senkronize olmasý için ON bir süre bekler ve böylece geri arabellek dikey þekilde geri dönerken çevrilsin. Dikey geri alma ile senkronize etmek çerçeve hýzýný içerir ve böylece yenileme oranýný geçmez. ON, insane eliyle yapilanlarin “yirtilmasi” riskini azaltir.

OFF, ara bellek deðiþiminin dikey senkronizasyonu beklemeden iþlenmesine olanak saðlar. Dikey karartma sýrasýnda farklý bir zamanda bir arabellek çevrilmesi meydana geldiðinde, “yýrtýlma” veya “yýrtýlma” görsel artifektleri görünür olabilir. Çerçeve hýzý artabilir.


Hýzlý üçlü lineer filtreleme Gelenekesel üçlü lineer filtreleme üzerinden optimize edilir ve bu da kaynak tekstürünün dört yakýn pikselini alýr (veya en uygun mip-map’ý) ve bu deðerlerin ikili olarak lineer filtrelenen teksel ile karþýlaþmasý için interpolasyona uðratýr. Ardýndan mip-map’lardan gelen ikili lineer filtrelenen tekseller üçlü lineer filtreleme tekseli oluþturmak için interpolasyona uðrar. Geleneksel üçlü lineer filtreler ikili lineer filtrelerin kullandýðýnýn iki katýna kadar bant geniþliði kullanýr ve 8 tekseli tekstür belleðinden okur. Hýzlý üçlü lineer filtreleme, ikili filtreleme için gerekli olan bant geniþliðini etkili bir þekilde kullanmak için yüksek oranda optimize edilmiþtir.

Carsayýlan Oto, yazýlýmýn hangi üçlü lineer filtreleme yönteminin en iyi olduðuna karar vermesini saðlar.

ON, Hýzlý Üçlü Lineer Filtrelemenin daima açýk olmasýný saðlamaktadýr. Görsel kalitede önemli bir düþüþ meydana gelmeden optimal performans meydana gelir.


Hýzlý hedef silme, donaným hýzlý ve verimli hedef ara bellek silme saðlarken hedef geri vermeyi hýzlandýrýr.

Varsayýlan Oto yazýlýmýn donanýmsal destekli hýzlý slime iþlemini ne zaman kullanacaðýna karar vermesini saðlamaktadýr.

ON optimum performans için Hýzlý Hedef Silmeyi ve hýzlý geri vermeyi destekler ve tercih edilen ayardýr. Bir uygulamada hýzlý silme ile birlikte görüntü konularý varsa, bu durumda uygulamada bunlarý devre dýþý býrakýn.

OFF Hýzlý Hedef Silme’yi devre dýþý býrakýr. T&üm hedef arabelleðini silmek için baþvuru geleneksel bir yöntemi kullanacaktýr. Bu durum daha yavaþ silme döngüsü ile sonuçlanacak olup fakat beklenmeyen görsel kalite sorunlarýný çözebilir.


Hýzlý Z silme Z’yi ve þablon arabelleklerini daha verimli geri verme saðlamak amacýyla silmek için donaným destekli hýzlý yöntemi kullanmaktadýr.

Varsayýlan Oto yazýlýmýn donanýmsal destekli Z ve þablon arabelleklerine ait hýzlý silme iþlemini ne zaman kullanacaðýna karar vermesini saðlamaktadýr.

ON, donanýmda iþlenecek olan Z ve Þablon arabelleklerini silmek için tüm talepleri desteklemektedir. Bu durum genellikle geri almayý hýzlandýrýr ve tercih edilen ayardýr.

OFF donaným Hýzlý Z silmeyi devre dýþý býrakýr. Z ve Þablon arabellekleri silinirken daha yavaþ ve geleneksel yöntemler kullanýlýr. Bu durum bazý uygulamalarda beklenmedik görsel kalite sorunlarýný çözebilir.


Ayrýntýlý seviye ayarlama.  Ayrýntýya ait (LOD) ön gerilimin mipmap seviyesini Kaliteden Performansa kadar ayarlayýn. Yüksek kalitedeki görüntüler daha keskin ve deneysel olup daha fazla MIP harita seviyesi kullanýlmasý ile sonuçlanýr. Daha az sayýda ara MIP harita seviyelerinin kullanýlmasý ile bulanýk görüntüler oluþur.

Varsayýlan Oto yazýlýmýn Ayrýntý Seviyesi ön gerilimi ayarýnýn optimize edilmesi ile sonuçlanýr.

0 (Kalite) maksimum Ayrýntý Seviyesi ön gerilimini ve mümkün olan en çok sayýdaki MIP harita seviyesini kullanarak  en yüksek görsel kaliteyi ve ayrýntýyý sunar. Geri alma hýzýnýn önemli oranda etkilenmesi ile daha fazla tekstür verisi iþlenir.

Kalite ile performans arasýnda optimal dengeyi saðlamak için herhangi bir ara seviyeyi seçin.

8 (Performans) mümkün olan en küçük MIP harita seviyesini kullanarak daha az ayrýntý saðlamaktadýr. Yüksek hýz performansý görsel kalitede meydana gelir.


Maks derinlik arabellek büyüklüðü Derinlik Arabelleði (Z arabelleði) için maksimum kesinliði ayarlamaktadýr. Daha yüksek bit arabellekleri kullanýldýðýnda görsel kalite artar. Geri alma hýzýnda az bir düþüþ meydana gelebilir.

Varsayýlan By App uygulama tarafýndan istenilen derinlik arabellek büyüklüðünü saðlamaktadýr.

16 16 biti, düþük kesinlik derinlik arabelleðini destekler. Uygulamalar 16 bit derinlik arabelleðini isteyebilir, çünkü bu derinlik en hýzlý geri alma hýzýný saðlayacaktýr. Kesinliði 16 bite getirildiðinde derinlik arabelleði görsel artifektler oluþturacaktýr. Düþük kesinlik görsel kaliteyi düþürür ve uzaktaki nesnelerde yüzey artifekti oluþturur.

24, 24 bit derinlik arabelleðini destekler.

32 32 biti, yüksek kesinlik derinlik arabelleðini destekler. Görsel kalite yüksektir, fakat geri alma hýzý yavaþtýr.


Piksel baþýna gama her bir teksel seviyesine uygulanabilir. Piksel baþýna gama doðrulamasý tekstür örneðinde yerine getirilir ve ardýndan teksel’in gama deðerleri son geri alma için piksel gölgeleyici sunumu öncesinde lineer gamaya dönüþtürülür. Ýnce ayarlý gama daha iyi görsel kalite çýkýþý ile sonuçlanýr.

Varsayýlan  By App sadece uygulama talebi yapýldýðýnda gama doðrulamasýnda uygulanýr.

ON daima gama doðrulamasýný daha iyi görsel kalite için devreye alýr. Performans üzerinde hafif etkisi olabilir.

OFF gama doðrulamasýný devreden çýkarýr. Uygulama talep doðrulamasý da dahil olmak üzere doðrulama yapýlmaz.


Anti-deneysellik çentikli kenar etkisini ve poligonlar ve çizgilerde merdiven etkisini düþürür. Her iki kenarda da bulunan piksellerin numuneleri çýkarýlýr ve ardýndan kenarýn görünüþünü düzeltmek için kenar renkleri ile karýþým halinde gönderilir. Donaným, süper örnekleme yaparak anti-deneyselliði desteklemektedir. Örnekleme sonuçlarý orijinal büyüklüðüne getirilebilir ve yüksek kalitede alt örnekler oluþturabilir.

Varsayýlan By App, uygulamalarýn bir süper-örnekleme seviyesi belirlemelerine olanak saðlar.

2X, performans hýzý üzerinde minimum etkisi olan optimize edilen 2X anti-deneyselliði devreye alýr.

OFF anti-deneyselliði devre dýþý býrakýr. Görüntü kalitesi genellikle kötüleþtir, fakat daha az piksel iþlendiðinden dolayý performans artabilir.


Anisotropik (düzgün olmayan þekil anlamýna gelmektedir) filtreleme tekstür görüntüsü için yamuk þekiller veya eðimli ya da açýlý alanlar için kullanýþlýdýr. Üçlü lineer filtreleme düzgün görsellikler üretebilirken sadece kare alanlardan örnek almaktadýr. Anisotropik filtreleme, gerilme etkisine karþý oransal uzunluðu deðiþen tekstür örneklerinin, sekmelerin kare olmayan, dörtgenel veya paralel kenar örneklerde ortalamasýný almaktadýr.

Varsayýlan By App bir uygulama tarafýndan istenilen yazýlýmýn antisotropik seviyesini kullanmasýna olanak saðlar.

2X en düþük seviyede anisotropik filtrelemeyi devreye alýr. Kare olmayan bir örnekten alýnan 16 tekstür örnekleri (sekmeler) daha sonra tek bir piksel üzerinde uygulanacak olan tek bir tektür elemaný (teksel) oluþturmak için ortalanmaktadýr.

3X, 4X, …, 15X orta örnekleme seviyeleridir. Kalite ile performans arasýnda tercih ettiðiniz dengeyi alýnýz. Örnekleme seviyesi daha yüksek olduðunda filtreleme seviyesi de yükselir. Görsel kalite performans gösterilerek düzeltilir.

16X kare olmayan örnekleme numunesinde 128 sekmelerini kullanarak anisotropik örneklemeyi desteklemektedir. En yüksek kalite görsellik çýkýþý genellikle geri alma hýzýnda bir düþüþ ile saðlanýr.

OFF anisotropik filtrelemeyi devre dýþý býrakýr.


Telif Haklarý Bildirisi

©Copyright 2004 S3 Graphics Co., Ltd. Tüm haklarý saklýdýr. Burada belirtilen bilgiler S3 Graphics’in özel mülkiyetinde olup S3 Graphics’den yazýlý izin alýnmadan kýsmen ya da tamamen daðýtýlamaz, çoðaltýlamaz veya ifþa edilemez. Bu belgeyi S3 Graphics’den elektronik ortamda aldý iseniz S3 Graphics’in ürünleri ile baðlantýlý olarak iþ amaçlý kullanmak için aþaðýdaki kopyalarý çoðaltma izni verilmiþtir: On-line olarak görüntülemek amacýyla bir kopya bilgisayarýnýz için ve bir kopya çýktý alýnarak kaðýt üzerinde. Kaðýt üzerinde ya da elektronik ortamda alýnan tüm belgeler ile ilgili olarak bu belgelerin 1045 Mission Court, Fremont, CA 94539, USA adresinde mukim S3 Graphics Co., Ltd. Þirketi tarafýndan yazýlý izin verilmeden kýsmen ya da tamamen baþka bir amaç doðrultusunda elektronik, mekanik, fotokopi veya diðer yollar ile kullanýmýna, kopyalanmasýna veya saklanmasýna izin verilmemektedir.   S3, S3 Incorporated þirketinin tescilli ticari markasýdýr.. AlphaChrome, DeltaChrome, DuoView, ProSavage, Savage, Savage4, SavageXP, Streams Processor, SuperSavage, Twister ve UniChrome, S3 Graphics þirketinin ticari markalarýdýr. Bu dokümanda adý geçen diðer ticari markalar ilgili þirketlerin mülkiyetindedir. Bu dokümanda belirtilen materyaller sadece bilgi amaçlý olup önceden haber verilmeden üzerinde deðiþiklik yapýlabilir. S3 Graphics, kullanýcýlara önceden haber vermeden, herhangi bir sýnýrlama getirilmeksizin ürün tasarýmýnda deðiþiklik yapma hakkýný saklý tutar.